1. Fähigkeiten
  2. event
  3. pirate_onslaught
  4. world_boss
  5. yarvok
  6. bunker_down

Ab in den B.U.N.K.E.R.

abl_tr_co_one_man_army

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Ability activation
1
abl_jc_sh_PulsatingForce
B.U.N.K.E.R. wird eingesetzt
2
abl_tr_co_one_man_armyBester ultimativ nuklearer Kinetik-Energie-Reflektor ? – Gelähmt, erleidet weniger Schaden von allen Quellen. Absorbiert die Hälfte des eingehenden Schadens durch Angriffe von außerhalb der Nahkampfreichweite. Ermöglicht den Einsatz von Yarvoks Spezialmischung! Yarvok hat sich fest verankert und einen umgebauten Fregatten-Deflektorschild eingesetzt!
3
abl_tr_co_one_man_army
Ab in den B.U.N.K.E.R.
  • [does not expire]
    abl_jc_sh_PulsatingForceB.U.N.K.E.R. wird eingesetzt

  • 1
    • When effect ticks the 1st time

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [20s]
    abl_tr_co_one_man_armyBester ultimativ nuklearer Kinetik-Energie-Reflektor ?
    Gelähmt, erleidet weniger Schaden von allen Quellen. Absorbiert die Hälfte des eingehenden Schadens durch Angriffe von außerhalb der Nahkampfreichweite. Ermöglicht den Einsatz von Yarvoks Spezialmischung!

    Yarvok hat sich fest verankert und einen umgebauten Fregatten-Deflektorschild eingesetzt!


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage that does not get redirected

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER is positioned ≥ 6m to center of TARGET

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 1
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,5
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 0
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
  • 3
    • When effect expires

    Perform the following actions:

    • Set attack wave to #1
  • [hidden] [12s]
    abl_tr_co_one_man_armyEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Immobilize but allow rotation