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NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Imperialer Geheimdienst

Hinter den Sith und dem mächtigen imperialen Militär steht ein enormes Netzwerk von Agenten, Informationssammlern, Täuschungsspezialisten und Strategen, das den Imperialen Geheimdienst bildet. Teils Spionage-Organisation, teils Geheimpolizei, kümmert sich der Imperiale Geheimdienst um alle verdeckten Operationen des Imperiums. Er hütet die Geheimnisse des Imperiums, beschafft wertvolle Informationen von der Republik, spürt Verräter auf und beseitigt die Spuren der Verfehlungen außer Kontrolle geratener Sith-Lords.

Der Imperiale Geheimdienst ist dem Geheimdienstminister unterstellt, der wiederum direkt dem Rat der Sith untersteht. Obwohl der Imperiale Geheimdienst keine militärische Organisation ist, werden seine Offiziere dennoch von Militär und Zivilisten gleichermaßen respektiert. Immerhin ist es der Geheimdienst, der bestimmt, ob eine Person loyal oder ein Verräter ist, der das Vorankommen einer Karriere arrangiert oder einen mächtigen Anführer auf die Schwarze Liste setzt.

Ein Posten beim Imperialen Geheimdienst ist äußerst begehrt und den Besten unter den Bürgern des Imperiums vorbehalten, die nicht machtsensitiv sind. Gelegentlich werden auch Offiziere von Sith-Lords vereinnahmt, die ihre eigenen Geheimdienst-Netzwerke aufbauen wollen. In den meisten Fällen bemerkt niemand außerhalb der Organisation das Geheimdienstpersonal. Die besten Agenten sind diejenigen, von denen nie jemand gehört hat.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​imperial_intelligence

Imperialer Geheimdienst
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Imperialer Außenposten DNT-X004

Die spärliche Ausstattung der imperialen Basis auf Dantooine verkörpert ihre Mission auf dem Planeten: so viel wie möglich mit so gut wie keinen Ressourcen zu erreichen. Unter dem Deckmantel des Nova Blade-Angriffs hat ein kleiner Stoßtrupp in aller Eile eine Aufklärungsbasis an einer strategisch günstigen Position in der Nähe des regionalen Energiekomplexes von Banir errichtet. Dieser Standort hat sich als idealer Startpunkt für Anschläge auf die republikanische Infrastruktur erwiesen. Trotz einer absoluten Mindestbesetzung und nur wenigen Ressourcen gilt das Unterfangen bisher als äußerst erfolgreich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141022080440621484

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​dantooine.​hidden_imp_base

Imperialer Außenposten DNT-X004
SchauplätzeDantooineBoth15.10.3

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)

Republikanische Geheimdienstagenten verfolgten eine verschlüsselte imperiale Übertragung bis zu einem versteckten Außenposten auf Ord Mantell zurück. Anscheinend unterhielt das Imperium diese Spionagebasis schon seit Jahren und nutzte den Bürgerkrieg auf dem Planeten, um seine Anwesenheit zu verschleiern.

Der Horchposten ist unter einer kleinen Insel in der Nähe von Fort Garnik verborgen, sozusagen genau vor der Tür der Republik. Im Zuge dieser Entdeckung bewerten nun SID-Taktiker die Militärstrategie auf Ord Mantell neu. Wenn das Imperium republikanische Truppenbewegungen auf diesem Gebiet beobachtet hat, ist kaum abzusehen, was den mantellianischen Separatisten mitgeteilt wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​knight.​imperial_listening_post

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)
SchauplätzeOrd MantellRepublic101.0.0

Imperialer Quesh-Außenposten

Dieser Außenposten sollte ursprünglich die imperiale Basis für Giftforschung auf Quesh werden, doch mehrere Rückschläge und konzentrierte Angriffe der Republik erschwerten die imperialen Wissenschaftsstudien bei diesem Außenposten. Seitdem sind Streitkräfte des Huttenkartells auf Anfrage des Imperiums dort stationiert, um die Forscher zu bewachen und den Außenposten als Basis und Reparaturzentrale für ihre Kriegsdroiden zu nutzen.

Die Forschung des Imperiums wird von der Republik mittlerweile zwar als sicher eingestuft, doch die starke Präsenz des Kartells beunruhigt einige imperiale Wissenschaftler. Das Kartell hat dem Imperium wiederholt Hilfe durch seine Studien des Quesh-Giftes angeboten, doch manche imperiale Kommandanten sind besorgt, da der Außenposten ihrer Meinung nach ohnehin schon halb dem Kartell gehört.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​quesh.​imperial_outpost

Imperialer Quesh-Außenposten
SchauplätzeQueshRepublic361.0.0

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist die vorherrschende Militärmacht im Reich der Chiss. Es hat die Aufgabe, die Grenzen des Reichs zu schützen, den Raum außerhalb der eigentlichen Grenzen zu erforschen und Militäraktionen des Imperiums zu unterstützen. Das Verteidigungskommando umfasst sowohl Bodentruppen als auch luft- und raumbasierte Divisionen, aber es ist nicht für Landschlachten auf Chiss vorgesehen. Für die innere Sicherheit und die Verteidigung der Heimatwelt zu Lande sind andere verantwortlich.

Die Chiss sind überzeugt, dass ihr Verteidigungskommando aus den am besten ausgebildeten und diszipliniertesten Soldaten der Galaxis besteht, und das könnte durchaus stimmen - die Offiziere des Verteidigungskommandos müssen einem höchst anspruchsvollen Standard der körperlichen Tauglichkeit und des scharfen Verstands genügen. Imperiale Analysten weisen jedoch darauf hin, dass diese Standards nur einzuhalten sind, solange die Chiss sich nicht durch langwierige, groß angelegte Konflikte zermürben lassen.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​agent.​chiss_expansionary_defense_force

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)
OrganisationenHothImperial361.0.0

Die Geisterzelle (Imperialer Agent)

Die Geisterzelle ist in Geheimdienstkreisen eine moderne Legende und dient als Erklärung oder Ausrede für Katastrophen, die sich anders nicht begründen lassen. Gerüchten zufolge gibt es auf einem entfernten Planeten irgendwo in der Galaxis eine Organisation, die Meister des Mordens ausbildet und zu diesem Zweck Radikale und Terroristen rekrutiert, um deren Fähigkeiten weiterzuentwickeln und die Talente von Attentätern und Saboteuren zur Kunstform zu erheben. Nach Abschluss der Ausbildung kehren die Agenten der Geisterzelle in die Galaxis zurück, um dort Unheil anzurichten. Sie treten als die von ihnen getöteten Männer und Frauen auf und sind imstande, ganze Planetenregierungen zu stürzen.

Weder der Imperiale Geheimdienst noch der Strategische Informationsdienst hat jemals Beweise für die Existenz der Geisterzelle gefunden. Die Legende erhält nur dadurch eine gewisse Glaubwürdigkeit, dass sie immer wieder auftaucht - verschiedene Informanten im bekannten Raum haben von ihrer Existenz gesprochen, doch keiner von ihnen lebte lang genug, um seine Behauptungen zu untermauern.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​organizations.​agent.​the_ghost_cell

Die Geisterzelle (Imperialer Agent)
OrganisationenTatooineImperial241.0.0

Das Schattenarsenal (Imperialer Agent)

Gegen Ende des Großen Krieges stellte Colonel Laren Omas von den republikanischen Sondereinheiten - eine der Schlüsselfiguren hinter den Waffenforschungsprojekten der Republik - ein Team aus den besten Wissenschaftlern der Galaxis zusammen. Gemeinsam sollten sie schaffen, was keinem einzelnen Wissenschaftler gelungen war: eine Waffe erfinden, welche die Bedrohung durch das Imperium abwehren konnte.

Die Wissenschaftler, unter Leitung von Doktor Nasan Godera, waren zunächst skeptisch. Doch Omas hatte bereits mit vielen von ihnen zusammengearbeitet, und im Lauf einiger Wochen entwickelte die Gruppe einen Plan. Sie würden ein "Schattenarsenal" aus interplanetaren Raketen zusammenstellen, jeweils ausgerüstet mit einer Tarnvorrichtung und einem Sprengkopf, der Kontinente erschüttern konnte. Das Schattenarsenal sollte die ultimative Abschreckungswaffe darstellen, die sich nicht abwehren ließ und die man wegen ihrer Stärke auch nicht ignorieren konnte.

Die Gruppe begann lange vor Abschluss des Projekts auseinanderzufallen. Colonel Omas' Tod auf Hoth war dann der letzte Schlag; die Wissenschaftler trennten sich. Nur Doktor Godera blieb zurück. Hartnäckig setzte er die Arbeit fort und stellte auf Quesh das Arsenal zusammen, bis selbst er angesichts des fertigen Produkts zugeben musste, dass dessen zerstörerische Kraft weit über das Ziel hinausging.

Das Schattenarsenal war eine katastrophale Waffe, die weder Freund noch Feind kannte. Sie würde nicht nur die beabsichtigten Ziele, sondern gleichzeitig auch Millionen von Zivilisten in den Tod reißen, und das konnte Godera nicht verantworten. In Zukunft würde er andere Waffen bauen, die nur zum Schutz, zur Gefangennahme oder zum selektiven Anvisieren dienten.

So wurde das Schattenarsenal also aufgegeben. Bis jetzt.

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​the_shadow_arsenal

Das Schattenarsenal (Imperialer Agent)
WissenImperial401.0.0

Geheimdienstbericht: Kastellan-Gedankenkontrolle (Imperialer Agent)

STRENG VERTRAULICHER BERICHT / MUSS IM GEHEIMDIENSTARCHIV VERBLEIBEN

Zusammenfassung: Die Kastellansperre dient zur begrenzten Verhaltensmodifikation bei Subjekten, die ein besonderes Risiko darstellen. Das Subjekt wird mehr oder weniger dazu programmiert, auf ein bestimmtes Schlüsselwort hin mit totalem Gehorsam zu reagieren. Es können auch Langzeitbefehle implantiert werden, allerdings mit schwächerer Wirksamkeit. Bei aktiviertem Programm ist dem Subjekt der Verlust der Kontrolle über seine Handlungen zwar bewusst, aber es kann sich nicht dagegen auflehnen.

Vorgehensweise: Das Subjekt muss zunächst mit einer Dosis des IX-Serums vorbehandelt werden. Das Serum kann dem Subjekt diskret verabreicht werden (z. B. während eines Routinebesuchs im Medicenter), sollte aber anhand einer genauen Beschreibung der physischen und psychischen Faktoren formuliert werden.

Das Serum zirkuliert dann drei bis dreißig Tage lang im Körper, wobei es chemische Vorgänge im Hirn des Subjekts verändert. Wenn das Serum gänzlich absorbiert wurde und das Subjekt vorbereitet ist, muss es über einen Zeitraum von mehreren Stunden hinweg geprägt werden. Ein geschulter Trainer bestimmt ein permanentes Schlüsselwort, das die Programmierung des Subjekts aktiviert und es für Befehle empfänglich macht. Zu diesem Zeitpunkt werden - falls gewünscht - auch Langzeitbefehle implantiert.

Es wurde noch keine Methode entwickelt, um diese Behandlung umzukehren. Theoretisch könnte man den Zyklus wiederholen, ein neues Schlüsselwort einprägen und damit das alte Programm überschreiben. Aber die körperlichen Nebenwirkungen bei wiederholter Behandlung mit dem IX-Serum könnten ein Problem darstellen.

Anmerkungen: Der Geheimdienstminister hält nichts von der verbreiteten Anwendung der Kastellansperre bei Angehörigen des Imperialen Geheimdiensts, gesteht aber zu, dass begrenzte Versuchsreihen durchaus sinnvoll sein könnten.

Querverweise: Serum-Serie SLV, IX-Serum, Quesh, Dimalium-6

Category: Wissen

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​open_world.​act_2.​intelligence_report_mind_control

Geheimdienstbericht: Kastellan-Gedankenkontrolle (Imperialer Agent)
WissenImperial401.0.0

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)

Kategorie: Infiltration / Gefahrenbeseitigung
Ort: Balmorra
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Stationschef Lekern Renald, Sanju Pyne

Zusammenfassung der Operation: Auf dem Planeten Balmorra gab es eine anti-imperiale Terrorzelle, die Teil des Netzwerks des Adlers war. Die Zelle war auf die Rekrutierung und Ausbildung von Terroristen spezialisiert, die als Teil des Widerstands auf Balmorra Erfahrung sammeln sollten, bevor sie an andere Orte der Galaxis geschickt werden.

Durch die Infiltration der lokalen Zelle gelang es Ziffer 9, den Anführer der Terroristen, Grauer Stern, zu neutralisieren (siehe Details zur Methode und möglichen Nachverfolgung). Die Kosten der Infiltration bewegten sich im akzeptablen Rahmen.

Querverweise: Grauer Stern, Zenith, Adler, Dominator, Lachris

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_blackout

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Nar Shaddaa
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Wächter X

Zusammenfassung der Operation: Gerüchten zufolge kamen die Waffen, Vorräte und Stimulanzien, die das Terrornetzwerk des Adlers eingesetzt hat, von Nar Shaddaa. Der sich im Ruhestand befindliche Wächter X wurde aufgrund seiner umfassenden Ortskenntnisse ausgewählt, um die primäre Einheit (Ziffer 9) zu unterstützen.

Unseren Informationen zufolge operiert die Terrorzelle von VerveGen aus, einem ansässigen Medizinunternehmen. Die Führerschaft wurde eliminiert und die Daten geborgen.

Anmerkungen: Die Rolle von Wächter X bei dieser Operation ist unter [entfernt] abgelegt.

Querverweise: Wächter X, VerveGen, Adler, Dominator, Schattenstadt, Cyclone, Proteus

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_glass_echo

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)
WissenNar ShaddaaImperial201.0.0

Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus Übertragungsfragmenten, die zum Raumschiff des Sternenkomplotts zurückverfolgt wurden.]

Es wird Schrecken geben, die keiner zu träumen wagte. Welten werden zerbrochen werden, und weder die Jedi noch die Sith werden niedergehen, ohne alles in ihrer Reichweite mit ins Verderben zu ziehen.

Aber es wird enden, Hunter, schneller als alle erwarten, denn wir haben dafür gesorgt, dass jeder die Schwachpunkte seines Gegners kennt. Die Jedi haben vor, gegen den Imperator persönlich vorzugehen, wir müssen nur noch den Weg frei machen.

Danach kehren wir in unser Leben zurück. Wir werden unsere Zivilisationen von unseren Stätten der Stärke neu aufbauen, und das Komplott wird, so das Schicksal es will, im Lauf der Jahre in Vergessenheit geraten. Der Schleicher soll wachsam bleiben, unsere ältliche Freundin ihre Bücher schreiben und ich werde meine Liebsten großziehen. Ihr könntet endlich Frieden finden. Es wird keine Kriege mehr geben zwischen Männern, die sich für Götter halten.

Eine Goldene Ära erwartet uns, erbaut auf den Gebeinen von Billionen. Endlich kann ich das akzeptieren.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_the_star_cabals_endgame

Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)
WissenCorelliaImperial481.0.0

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Alderaan
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Vector Hyllus

Zusammenfassung der Operation: Die Finanzierung des Terrornetzwerks des Adlers konnte nach Alderaan zurückverfolgt werden. Ziffer 9 wurde beauftragt, die Quelle zu identifizieren und zu eliminieren. Das Mitglied des imperialen Diplomatischen Diensts Vector Hyllus wurde als Assistent ausgewählt, trotz seines unsicheren Status (siehe Querverweise).

Ziffer 9 und Vector Hyllus haben den ansässigen Unterhändler Denri Ayl und Baronin Chay Cortess als Hauptgeldgeber des Terrornetzwerks ausfindig gemacht. Das Haus Cortess war nicht als Ganzes darin verwickelt, es wurden jedoch entsprechende Maßnahmen und Vorsichtsmaßnahmen ergriffen. Vector Hyllus wurde als Agent eingestuft und eine dauerhafte Versetzung vom Diplomatischen Dienst wurde bewilligt.

Querverweise: Cortess, Vector Hyllus, Killik, Proteus, Adler, Dominator

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_silverplate

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)
WissenAlderaanImperial281.0.0

Ein imperialer Verrat

Ordnung und Effizienz sorgen dafür, dass die imperiale Maschinerie reibungslos läuft - jedes Element, das den Betrieb stört, wird schnell und unbarmherzig beseitigt. Schon viele große Geister sind unter dem Druck zusammengebrochen, eventuell dabei ertappt zu werden, aufständische Gedanken zu hegen - oder sie sogar in die Tat umzusetzen. Und doch liegen Beweise vor, dass eine Vielzahl von Imperialen - vielleicht sogar Tausende - alles riskiert haben, um sich im Geheimen mit den Revanitern zu verbünden. Wenn die Doktrin des Revan-Ordens sogar angesehene Sith wie Lord Ivress und Darth Arkous verführen kann, lässt sich unmöglich sagen, wie sehr das Imperium von ihr korrumpiert worden ist.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​an_imperial_betrayal

Ein imperialer Verrat
WissenRishiImperial573.0.0

Die Legende vom Leuchtenden Mann (Imperialer Agent)

Den Voss sind Fremdlinge generell nicht willkommen. Sie sehen sich als einzigartig in der Galaxis an, als Auserwählte der Prophezeiung, und sie glauben, dass alle Nicht-Voss zusammen eine andere Rolle spielen.

Der Leuchtende Mann, der sich bei seiner Ankunft Albathius nannte, ist die einzige bekannte Ausnahme. Man hat ihn zuerst auf den Plätzen von Voss-Ka gesehen, ausgezehrt und nach Nahrung suchend. Keine Holokamera und keine Schiffsaufzeichnungen haben festgehalten, wie er auf den Planeten kam, er selbst gab keine Erklärung.

Innerhalb weniger Tage hatte sich der Leuchtende Mann bei den Voss integriert, lebte und arbeitete mit ihnen zusammen. Den beobachtenden Geheimdiensten war klar, dass Albathius mehr war, als er zu sein schien, doch zu dem Zeitpunkt, als sie eine genauere Untersuchung starteten, war der Leuchtende Mann schon ein Teil ihrer Kultur geworden, nahm an Voss-Ritualen teil und wurde von einer Voss-Familie adoptiert.

Als der Leuchtende Mann in seinem Heim starb, zementierte sich sein Status als geradezu heilige Figur. Wäre er ermordet worden, hätten seine Feinde einen Märtyrer aus ihm gemacht.

Falls er den Tod selbst gewählt hat, wäre das die ultimative Tat, um seine Deckung zu wahren. Es blieb nur die Frage "warum?"

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​agent.​legend_of_the_shining_man

Die Legende vom Leuchtenden Mann (Imperialer Agent)
WissenVossImperial441.0.0

Schwarzer Kodex: Operation 'Leuchtender Mann' (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus der Datenbank des Leuchtenden Manns und aus Dateien, die aus den HoloNetz-Archiven der Tytun-Ringe geborgen wurden.]

Die Mystiker sind eine Trumpfkarte, sie müssen vor dem Endspiel unter Kontrolle gebracht werden. Alle weiteren Gelegenheiten, die Voss bietet - zur Ausbildung von Agenten in einer kontrollierten Umgebung gegen die Macht, als Blendwerk, um Republik und Imperium abzulenken oder sogar als Operationsbasis - sind sekundär.

Befolgt den Plan. Werdet, was sie verlangen und erledigt Eure Sache. Wir müssen keine Verbündeten gewinnen, wir müssen sie nur aus dem Weg schaffen, während wir alle Angelegenheiten regeln.

Ich wünschte, ich könnte die letzten Tage über hier sein, aber unsere "Prophezeiung" muss mit einem Opfer besiegelt werden und wir dürfen keine weitere Täuschung riskieren. Im Kodex wird man sich an Eure Zeit als Vollstrecker erinnern, und Hunter wird ein fähiger Nachfolger sein.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_operation_shining_man

Schwarzer Kodex: Operation 'Leuchtender Mann' (Imperialer Agent)
WissenVossImperial441.0.0

Schwarzer Kodex: Ursprung des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus der SKORPIO-Datenbank und den persönlichen Erinnerungen der Insassen von Hochsicherheitstrakt 23.]

Der Große Hyperraum-Krieg war ein Wendepunkt für die Zivilisation. Zum ersten Mal war die Galaxis selbst in Gefahr, jedes Leben stand auf dem Spiel. Die Geschichte hätte fast geendet. Und wieso?

Weil die Jedi und die Sith - gewöhnliche Leute mit außergewöhnlicher Macht - zu weit gegangen waren und es für niemanden eine Möglichkeit gab, sie aufzuhalten.

Wir können die Natur von gewöhnlichen Leuten nicht ändern, aber wir können sie kontrollieren.

Wir haben die besten Männer und Frauen unserer Generation versammelt, Individuen mit Macht und dem Willen, einen Wandel herbeizuführen. Einige von Euch sehen sich anderswo als Rivalen, doch hier sind wir Partner.

Unser Ziel ist es nicht, zu erobern oder zu bestrafen, sondern die Zivilisation, wie wir sie kennen, zu bewahren. Wir werden im Geheimen arbeiten, damit sich niemand vor uns fürchten muss. Wir werden so lange wir können die Sith vor den Jedi und die Jedi vor den Sith verbergen, und wir lassen sie die Welt beherrschen, die sie sehen.

Doch sie werden nur sehen, was wir sie sehen lassen.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​agent.​black_codex_origins_star_cabal

Schwarzer Kodex: Ursprung des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)
WissenBelsavisImperial401.0.0

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)

Kategorie: Rekrutierung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Tatooine
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: -

Zusammenfassung der Operation: Die Informantin (Mia Hawkins) hat von innerhalb der Elite-Terrororganisation "Geisterzelle" Kontakt mit dem Geheimdienst aufgenommen und sich bereit erklärt, dabei zu helfen, die Organisation aufzulösen. Ziffer 9 hat das Trainingsgelände der Geisterzelle ausfindig gemacht und ihren Anführer, genannt der "alte Herr", eliminiert, trotz der feindlichen Bestrebungen, Ziffer 9 durch einen getarnten Agenten der Geisterzelle zu ersetzen.

Anmerkungen: Die Trainingsmethoden der Geisterzelle sind außergewöhnlich. Weitere Details dazu sind in den zugehörigen Akten einsehbar. Achtung, nicht alle Geisterzellen-Agenten wurden bei dieser Aktion identifiziert. Individuen, die die holografische Tarntechnologie der Zelle einsetzen können, könnten überall aktiv sein und als beliebige Person auftreten. Sie sollten als Gefahr eingestuft werden, aber ihre Methoden könnten, wenn sie übernommen werden, für den Imperialen Geheimdienst von größtem Wert sein.

Querverweise: Mia Hawkins, Neyla Hawkins, Kobaltfahne, Adler, Dominator, Geisterzelle

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_ghostbreaker

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)
WissenTatooineImperial241.0.0

Darth Zhorrid (Imperialer Agent)

Darth Zhorrid, die Tochter und einzige Schülerin von Darth Jadus, hat einen großen Teil ihres Lebens als Erwachsene abseits der Blicke anderer Sith verbracht. Sie wurde von ihrem Vater oft mit geheimen Missionen beauftragt, die sie an die Ränder des imperialen Raums führten, so dass Zhorrid nur sehr unregelmäßig zu ihren Anwesen auf Dromund Kaas, Begeren und Sernpidal zurückkehren konnte. Dort gab sie sich jedem Luxus und Grauen hin, die ein Sith sich vorstellen kann, bis sie eine neue Aufgabe wieder an einen anderen Ort verschlug. Diejenigen, die Zhorrid bei ihren improvisierten Ausschweifungen erlebten, bemerkten, dass Zhorrid auf gewisse Weise aus der Welt um sie herum entrückt war. Sie interpretiert die Geschehnisse und Taten um sie herum auf eine gefährlich exzentrische Art.

Zhorrids Aufstieg in den Rat der Sith war eine kontroverse Angelegenheit. Traditionell ist nach dem Tod eines Ratsmitglieds dessen Schüler die erste Wahl für den Nachfolger, doch Zhorrids relativ geringes Alter und ihre fehlenden öffentlichen Errungenschaften führten hinter geschlossenen Türen zu Diskussionen. Dennoch hat Zhorrid beträchtliche persönliche Macht - und sie könnte der einzig lebende Sith sein, der die esoterischen Geheimnisse ihres Vaters kennt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_1.​darth_zhorrid

Darth Zhorrid (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenImperial321.0.0

Geheimdienstprofil: Ardun Kothe (Imperialer Agent)

Name: Ardun Kothe
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch
Alter: 54

Hintergrund (Zusammenfassung): Geboren auf Dantooine als Kind von Edra und Neven Kothe. Die Aufzeichnungen zu seiner Kindheit sind lückenhaft aufgrund von Datenverlust während des Großen Kriegs. Möglicherweise floh seine Familie während der imperialen Invasion zu den Kernwelten. Das erste beigefügte Holobild zeigt Ardun Kothe als jungen Mann in förmlicher Kleidung bei einem Besuch des Senatsgebäudes von Coruscant. Das zweite beigefügte Holobild zeigt den etwas älteren Ardun Kothe bei der Arbeit mit Flüchtlingen auf Brentaal IV. Sein Auftrag während dieser Zeit ist nicht bekannt.

Den Informationen aus den Datenbanken des Strategischen Informationsdiensts zufolge ist Ardun Kothe vier Jahre nach dem Zustandekommen des Vertrags von Coruscant dem SID beigetreten. Ihm wurde sechzehn Monate später eine Einsatzgruppe im Mid Rim zugewiesen und er begann mit einer Reihe von Geheimprojekten, darunter Operation 'Ätzrad', Operation 'Verlassen' und Operation 'Glasmesser'. Kürzlich hat er die Genehmigung des Senats erhalten, autonom zu operieren und alle notwendigen Maßnahmen zu ergreifen, um einen katastrophalen zweiten Krieg zu verhindern.

Persönlichkeit: Die Daten sind beschränkt, aber Ardun Kothe scheint ein besonderes Interesse daran zu haben, feindliche Agenten umzukehren und zu rekrutieren. Er will glauben, dass man seine Feinde zu Freunden machen kann, behält aber auch die zugehörigen Risiken im Auge. Er hat mehrere Sklavenaufstände unterstützt, was auf starke politische Ansichten schließen lässt. Bei Interaktionen wird ein behutsames Herangehen empfohlen - es ist unwahrscheinlich, dass er unter Druck sein Vorgehen ändert.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_2.​intelligence_profile_ardun_kothe

Geheimdienstprofil: Ardun Kothe (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenImperial401.0.0

Stationschef (Imperialer Agent)

Nicht alle imperialen Geheimdienstoffiziere haben das Privileg einer Bezeichnung und Nummer. Die Zehntausenden Imperialen, die das Rückgrat der Spionagebehörde bilden, haben eine ganze Reihe von Rängen inne und halten den täglichen Informationsfluss zwischen der Zitadelle und Hunderten von Welten aufrecht.

Der Posten des Stationschefs ist in der Geheimdienst-Hierarchie wichtig, obwohl er auch als undankbar gilt. Stationschefs werden vom Aufseher oder von den Wächtern auf Planeten eingesetzt und damit beauftragt, Ordnung zu halten und die Bevölkerung zu überwachen. Es ist Aufgabe des Stationschefs, dafür zu sorgen, dass verdächtige Aktivitäten gemeldet werden, lokale Bedrohungen einzudämmen und die Sith, das Militär und das Logistikministerium zu unterstützen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​agent.​station_chief

Stationschef (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)

Name: Geheim
Alias: Wächter X
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 42

Hintergrund (Zusammenfassung): Wächter X wurde im Zuge einer gemeinsamen Initiative des Imperialen Geheimdiensts und des Forschungsbüros im Mutterleib genetisch verändert. Seine Familie wurde von dem Projekt ausgewählt und er wurde während seines Heranwachsens einer Reihe zusätzlicher Eingriffe unterzogen. Als Erwachsener wies er einen scharfen Geist und starke körperliche Fähigkeiten auf.

Wächter X schloss sich dem Imperialen Geheimdienst im Alter von 21 Jahren an und arbeitete auf mehreren hohen Positionen in dieser Organisation, bevor Operation 'Sog' für eine Neubewertung seines Diensts sorgte. Trotz seiner Erfolge machte das blutige Ende von 'Sog' Wächter X zu einem gefährlichen Mitarbeiter. Er erhielt eine neue Benennung und wurde in die Schattenstadt versetzt.

Persönlichkeit: Wächter X leidet an der Unfähigkeit, seinen eigenen Intellekt unter Kontrolle zu halten. Er analysiert zwanghaft jede Situation und zieht sogar die unwahrscheinlichsten Vorkommnisse in Betracht. Das äußert sich in akuter Paranoia und soziopathischen Tendenzen. Wächter X fühlt sich vom Imperium betrogen und wer mit ihm zu tun hat, sollte sich nicht auf sein Pflichtbewusstsein verlassen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​agent.​watcher_x

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenNar ShaddaaImperial201.0.0

Darth Jadus (Imperialer Agent)

Selbst für einen Sith-Lord ist Darth Jadus außergewöhnlich öffentlichkeitsscheu und geheimnisvoll. Kalt, heimtückisch und brillant - Jadus wäre im Rat der Sith der Letzte, der zornig werden, lachen oder sonst eine der Gefühlsregungen zeigen würde, welche die dunkle Seite nähren. Welche Leidenschaft Jadus verspürt, was immer ihn antreibt, weiß nur er allein. Seine Menschlichkeit hat er jedenfalls schon längst verloren.

Seit seinem Aufstieg in den Rat der Sith hat sich Jadus stets von den Machtkämpfen anderer Sith-Lords distanziert und seinen Einfluss stattdessen auf den Imperialen Geheimdienst konzentriert. Andere Sith-Lords besitzen zwar ihre eigenen Spionagenetzwerke, aber Jadus ist der Kopf des größten Geheimdiensts der Galaxis (wenn auch in erster Linie vertreten durch Berater und Vermittler). Jadus' hat niemals Sith als Diener; seine bevorzugten Agenten sind einfache Bürger, denen er zu ungeahnter Größe verholfen hat und die trotz ihrer beinahe religiösen Verehrung vor ihrem Sith-Lord zittern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​persons.​agent.​darth_jadus

Darth Jadus (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenDromund KaasImperial121.0.0

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)

Name: Vector Hyllus
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 26
Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen
Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass

Primärwaffe: Techstab

Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).

Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.

Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.

Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​agent.​vector_hyllus

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)

Name: Raina Temple
Geschlecht: weiblich
Spezies: Mensch
Alter: 24
Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht

Primärwaffe: zwei Blasterpistolen

Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.

Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.

Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​agent.​ensign_raina_temple

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Geheimdienstprofil: SKORPIO (Imperialer Agent)

Name: SKORPIO
Geschlecht: keins (identifiziert sich als weiblich?)
Spezies: Droide
Alter: unbekannt
Vorlieben: neue Technologie erlernen und erlangen, Selbstsüchtigkeit, Bedrohungen töten
Abneigungen: Selbstaufopferung, Pflicht, Verschwendung

Primärwaffe: Techstab

Hintergrund (Zusammenfassung): Behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Derzeitige Hülle aktueller Bauart, Anzeichen für mehrere Vorgänger-Körper oder unabhängige Datenbank.

Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9. Ist derzeit nicht in der Lage, Ziffer 9 grundlos direkt Schaden zuzufügen oder länger zu verlassen.

Persönlichkeit: Nach der Wreyn-Tsatke-Cyberpsychologie-Skala wird SKORPIO mit 22-prozentiger Genauigkeit bei 9-NIX eingestuft (Stufe 9 Intelligenz, nicht-menschlich, unabhängig, unbekannt). Diese ersten Ergebnisse passen zu Fallberichten - SKORPIO legt von sich aus keinen Wert auf biologisches oder kybernetisches Leben und ist hauptsächlich an Selbst-Iteration durch schnelle Erfahrung interessiert. Bei angemessenen Herausforderungen und Aufrüstungsmöglichkeiten könnte SKORPIO für begrenzte Zeit kooperieren. Sie scheint andere zu schätzen, die ihre Fähigkeiten teilen - Intelligenz, amoralisches Selbstinteresse und Neugier.

Ähnliche kybernetische Persönlichkeiten sind Mentor (10-NCM) und G0-T9 (8-HSM) - beide gelten als galaxisweite Bedrohungen. Es wird die frühestmögliche vollständige Anwendung des Wreyn-Tsatke-Tests empfohlen.

Anmerkungen: Dieses Profil ist ständig in Bearbeitung und sollte nicht als endgültig betrachtet werden.

Besonderes: Auf Befehl des Geheimdienstministers ist der Zugriff auf dieses Profil beschränkt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​agent.​scorpio

Geheimdienstprofil: SKORPIO (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Aufseher (Imperialer Agent)

Das Individuum, das als "Aufseher" bekannt ist, überwacht die Operationsdivision des Imperialen Geheimdiensts. Er segnet jedes Eindringen in feindliches Gebiet, jede Exekution von Staatsfeinden ab - und er wählt die Agenten aus, die der weiteren Ausbildung und des Aufstiegs durch die Ränge würdig sind.

Der Aufseher untersteht dem Geheimdienstminister, der wiederum direkt dem Rat der Sith untersteht. So ist der Aufseher nur einen Schritt von der höchsten Position entfernt, die Nicht-Sith im Imperium je erreichen können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​agent.​keeper

Aufseher (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial11.0.0

Geheimdienstprofil: Die Rote Klinge (Imperialer Agent)

Alias: Die Rote Klinge
Geschlecht: Unbekannt
Spezies: Unbekannt
Alter: Unbekannt

Hintergrund (Zusammenfassung): Mysteriöser Pirat, der bekanntermaßen entlang der Ison-Korridor-Handelsroute im Outer Rim operiert. Greift typischerweise mittelgroße Handelsschiffe mit militärischer Eskorte an und plündert sie aus. Dockt regelmäßig in Unterwelt-Häfen an (Nirgendwo, Berserker-Byth) um zu tanken, Ladung zu verkaufen und Erfolge zu feiern.

Persönlichkeit: Die Rote Klinge ist bei Raubzügen brutal und lässt nur selten Überlebende zurück. Trotz der offensichtlichen Vorsicht glauben wir, dass die Identität der Roten Klinge nicht vollständig geheim ist - er oder sie war auf ausgelassenen Feiern und Treffen in mehreren Piratenbasen anwesend. Sie wurde nur vertrauten Partnern offenbart und bleibt ansonsten verborgen.

Anmerkungen: Obwohl die Identität der Roten Klinge für Untergrundoperationen im Huttenraum geeignet ist, empfiehlt es sich nicht, diesen Namen in der Nähe des Ison-Korridors zu verwenden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​agent.​the_red_blade

Geheimdienstprofil: Die Rote Klinge (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial31.0.0

Geheimdienstprofil: Kaliyo Djannis (Imperialer Agent)

Name: Kaliyo Djannis
Geschlecht: weiblich
Spezies: Rattataki
Alter: 29 (unbestätigt)
Vorlieben: Respektlosigkeit gegenüber Höherrangigen, grundlose Gewalt, Anarchie des Spaßes wegen
Abneigungen: Selbstopferung für einen höheren Zweck, Aufrichtigkeit, Folgsamkeit, Patriotismus und ausgenutzt werden

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Hintergrund (Zusammenfassung): Zahlreiche widersprüchliche Berichte erschweren eine vollständige Hintergrund-Bewertung. Subjekt möglicherweise auf Rattatak geboren. Im jungen Alter von Heimatplanet geflohen. Arbeit als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für große kriminelle Syndikate (Exchange, Huttenkartell) und einzelne Unterwelt-Figuren (Rholl). Andauernde Verbindung zu Anarchistenzellen der Brentaal IV (siehe Revolutionäre Vorsprungsbrigade). Minimale Aktivitäten innerhalb imperialer Grenzen.

Persönlichkeit: Kaliyo Djannis schätzt ihre Freiheit und lügt, mordet und erpresst, um sicher zu sein, dass sie die Kontrolle hat und ihre Verbrechen durchführen kann. Sie verfolgt bekanntermaßen lange Blutfehden, um Schmach auszugleichen. Es finden sich mehrere einflussreiche Arbeitgeber, Liebhaber und Partner (Agenten sollten sich nicht von ihren Verführungsversuchen täuschen lassen). Wie bei vielen anderen Söldnern kann auch bei ihr keine Loyalität erkauft werden, ihre Dienste dagegen sehr wohl - wenn auch nur für beschränkte Zeit.

Anmerkungen: Militärische Ausbildung nicht bekannt, extrem geschickt im Umgang mit Sturmwaffen. Beißt bei Entwaffnung.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​agent.​kaliyo_djannis

Geheimdienstprofil: Kaliyo Djannis (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenHuttaImperial81.0.0

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)

Name: Eckard Lokin (unbestätigt)
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch
Alter: 65 (geschätzt)
Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus
Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen

Primärwaffe: Blasterpistole

Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.

Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.

Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.

Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​agent.​doctor_eckard_lokin

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)

Mit einem fortschrittlichen Hyperantrieb und hochmodernen Unterlichtgeschwindigkeitsantrieben ist der Fury das vielfältigste Raumschiff der imperialen Flotte und das Ergebnis jahrzehntelanger Entwicklung. Die moderne Fury-Klasse wurde ursprünglich für wichtige Militärmissionen entworfen, wird aber nun fast ausschließlich von Sith verwendet und ist entsprechend ausgestattet.

Das winkelförmige Design des Fury kombiniert die Manövrierfähigkeit eines Jägers mit einer beeindruckenden Bewaffnung, die man sonst nur von großen Schiffen des Imperiums kennt. Der Fury verfügt auch über völlig neu entwickelte "Angriffstragflächen", die bei Reisen eingezogen und bei Kämpfen auf kurze Distanz ausgefahren werden können, um die Beweglichkeit des Schiffs und Reichweite der Waffen zu maximieren.

Die Innengestaltung ist schlicht und funktional, entsprechend der Traditionen der Sith-Akademie auf Korriban. Es sind militärtaugliche Computer und Kommunikationsausrüstungen eingebaut und versteckte Sicherheitsgeräte machen Sabotageversuche extrem schwer und gefährlich.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​sith_ship

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)
SchiffeDromund KaasImperial151.0.0

Imperialer Loyalist

Du hast dir diesen Titel durch den Abschluss des Großen Akquise-Rennens für das Imperium verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 25

FQN: cdx.​qtr.​1x3.​titles.​events.​chevin.​imperial_loyalist

Imperialer Loyalist
Erfolg: TitelImperial251.3.0

Imperialer Gelehrter

Du hast dir diesen Titel für das Lüften der Geheimnisse der Hassmaschine in den alten Gräbern von Korriban verdient.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​imperial_scholar

Imperialer Gelehrter
Erfolg: TitelKorribanImperial51.0.0

Imperialer Agent

Agenten sind vielseitig, verschlagen und tödlich, sie können Deckung einsetzen und als Scharfschütze Ziele aus großer Entfernung ausschalten.

Primär-Attribut: List

List erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Fähigkeiten des Agenten. Das gilt für beide erweiterten Klassen: Scharfschütze und Saboteur. Beim Saboteur steigert List zusätzlich die Effektivität der Heilungsfähigkeiten.

Erweiterte Klassen (verfügbar ab Stufe 10): Scharfschütze und Saboteur

Scharfschütze (Schaden): Scharfschützen trainieren den Einsatz von Scharfschützengewehren, sie greifen mit Fähigkeiten wie Heckenschuss und Sprengsonde aus der Deckung an. Scharfschützen sind extrem mächtig, wenn sie aus einer gesicherten Position angreifen. Sie erhalten mehrere Fähigkeiten, die ihnen dabei helfen, in Deckung zu bleiben.

Saboteur (Schaden, Heilung): Saboteure können ihre Ziele im Nahkampf verfolgen, Tarnung einsetzen, um einen Überraschungsangriff durchzuführen, oder ihre Ziele mit Nahkampffähigkeiten wie Klappmesser oder Entkräften zerlegen.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​classes.​agent

Imperialer Agent
SpielregelnImperial11.0.0