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Balmorra

Balmorra, einst eine unabhängige Welt der Konzerne und Manufakturen, wurde im Krieg von der Republik verteidigt und vom Imperium erobert. Die meisten Konzerne haben sich abgesetzt, einheimische Kollaborateure wurden mit Positionen in der imperialen Marionettenregierung belohnt, und der schwer bewaffnete Widerstand hat sich verschanzt und stellt sich der Herrschaft des Imperiums entgegen.

Trotz brutaler Vergeltungsschläge des imperialen Militärs gegen militärische und zivile Ziele zieht sich der Kampf gegen den Widerstand erheblich in die Länge. Droidenfabriken und industrielle Müllhalden sind zu Schlachtfeldern geworden. Der wichtigste Raumhafen von Balmorra befindet sich in der Stadt Sobrik, einer imperialen Militärfestung, die ein Bollwerk gegen Angriffe des Widerstands darstellt.
cdx.planets.balmorra

Eigenschaften

Codex entries on this planet (36)
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Gefahrenkammer 305 (Sith-Inquisitor)

Zum Schutz ihrer blühenden Industriewelt gab die balmorranische Regierung eine Reihe fest verschlossener unterirdischer Kammern in Auftrag, in denen der Giftmüll eingelagert wurde, der in den zahlreichen Fabriken des Planeten anfiel. Eine dieser Kammern, Gefahrenkammer 305, wurde in eine bereits vorhandene Höhle gebaut und sollte den Müll der balmorranischen Waffenfabrik aufnehmen. Allerdings hatte die balmorranische Regierung nicht damit gerechnet, dass der Sith-Lord Tulak Hord dort eines seiner Artefakte versteckt hatte.

Während der imperialen Invasion Balmorras beschädigten Raketensalven die Gefahrenkammer, wodurch ihr Inhalt austrat und allen, die diese tödlichen Abfälle überleben konnten, die Möglichkeit offenstand, sie zu betreten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​inquisitor.​hazard_vault_305

Gefahrenkammer 305 (Sith-Inquisitor)
Schauplätze

Balmorranische Waffenfabrik

Balmorra Waffen zählte für mehr als ein Jahrhundert zu den größten und einflussreichsten balmorranischen Herstellern von Waffen, Militärausrüstung und Droiden. Die dort gefertigten Produkte zementierten Balmorras Ruf als Hersteller qualitativ hochwertiger Technologien, und nur kurz vor der imperialen Invasion errichtete die Firma einen neuen Hauptstandort - die zum damaligen Zeitpunkt modernste Einrichtung zur Waffenherstellung und -entwicklung in der gesamten Galaxis.

Nach der Invasion des Imperiums diente die balmorranische Waffenfabrik jedoch einem ganz anderen Zweck. Die massiven Wände und Produktionseinrichtungen wurden zum Kern des balmorranischen Widerstands und dienten den republikanischen Truppen und balmorranischen Soldaten als uneinnehmbare Festung mit einem unerschöpflichen Nachschub an Ressourcen und Waffen. In den folgenden Jahren wurde die Fabrik zwar dauerhaft belagert, doch ist sie nie gefallen. Gerüchten zufolge soll sich der Widerstand sogar die Forschungsbereiche der Fabrik zunutze gemacht haben, um zerstörerische neue Technologien zu entwickeln und damit das Imperium von Balmorra zu vertreiben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​balmorran_arms_factory

Balmorranische Waffenfabrik
Schauplätze

Käferstadt

Die Käferstadt symbolisiert die tödlichen, zertrümmerten Überreste des balmorranischen Technologie-Stolzes - den Ausgangspunkt des planetaren Colicoiden-Befalls. Die ursprünglich als Labor 352 bekannte genetische Forschungseinrichtung wurde erst nach der imperialen Invasion zur Käferstadt. Bei einem der zahlreichen imperialen Sabotage-Akte wurden die Ergebnisse der biologischen Experimente von Labor 352 freigelassen: die bösartigen, mutierten Colicoiden. Die Insekten haben das Gebiet schnell überrannt und das Personal der Einrichtung getötet.

Seit der ursprünglichen Invasion haben sich die Colicoiden nach und nach von der Käferstadt aus auf dem Planeten ausgebreitet. Es ist unklar, warum die Balmorraner Colicoiden mutieren ließen - alle an den Experimenten beteiligten Personen sind scheinbar bei der Freisetzung dieser Kreaturen ums Leben gekommen. Wenn es jedoch Antworten gibt, so befinden sie sich sicher in den Datenbanken der Käferstadt.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 19

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​bugtown

Käferstadt
Schauplätze

Geisterstadt

Der heute als Geisterstadt bekannte Ort zählte zu den vielen kleinen balmorranischen Fabrikstädten ohne Namen und diente als Versuchsstätte der industriellen Landwirtschaft zur Produktion künstlicher, dichter und nährstoffreicher Pflanzen, die schon in geringen Mengen Hunderte hungrige Mäuler füttern sollten.

Im Zuge der imperialen Invasion wurden alle Bewohner der Geisterstadt ermordet. Seitdem hat sich der Widerstand in das Gebiet eingeschlichen und nutzt die verlassenen Gebäude für Guerilla-Angriffe auf imperiale Truppen und ein nahegelegenes Höhlensystem als Basis für Luftabwehrangriffe auf imperiale Staffeln. Die kleinen Gärten wurden auch wieder in Betrieb genommen, um den Widerstand mit Nahrung zu versorgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​ghost_town

Geisterstadt
Schauplätze

Troida-Militärfabrik

Die Troida-Militärfabrik verkörpert das "neue" Balmorra. Dem Anschein nach eine unabhängige Firma untersteht sie dennoch dem Imperium und dient dem imperialen Hauptquartier in Sobrik als Nachschublager und Waffenlieferant. Von der Firmenleitung wird erwartet, dass sie sich zuerst um imperiale Befehle kümmert und erst dann um Gewinne.

So überrascht es kaum, dass die Arbeiter der Firma in der Vergangenheit für ihre Sympathien für den Widerstand bekannt waren. Doch trotz allem ist die Produktivität der Firma strategisch entscheidend für die imperialen Kriegsbemühungen und die Karawanen zwischen Sobrik und Troida sind regelmäßig Ziel von Guerilla-Angriffen des Widerstands, um dem Imperium auf Balmorra empfindlich wehzutun.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
Schauplätze

Außenposten Victory

Der Außenposten Victory wurde in einem der Krater errichtet, die das imperiale Bombardement hinterlassen hat, und war anfangs nur ein kleiner Außenposten für die Widerstandskämpfer. Mit den Jahren wuchs er aber zu einem der wichtigsten Außenposten des Widerstands an, der von riesigen Luftabwehrgeschützen und Schilden zum Schutz vor Orbitalschlägen bewacht wird. Vom Widerstand festgenommene imperiale Gefangene werden oft im Außenposten Victory festgehalten und neuerdings kursieren sogar Gerüchte über die Anwesenheit der Republik im Außenposten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_victory

Außenposten Victory
Schauplätze

Außenposten Traken-4

Der Außenposten Traken-4 ist nach der alten Traken-4-Chemiefabrik benannt und befindet sich in der Hand des Widerstands. Die Chemiefabrik wurde bei der imperialen Bombardierung von Balmorra zerstört und das gesamte Gebiet rund um den Außenposten ist mit Tümpeln voller tödlicher chemischer Abfälle übersät.

Die giftigen Tümpel sind ein Segen für die Verteidigungskräfte des Widerstands beim Außenposten - die Engstellen, die um die Tümpel herum führen, sind gut verteidigt und machen einen groß angelegten Angriff unmöglich. Die im Außenposten stationierten Widerstandskämpfer müssen jedoch regelmäßig verlegt werden, da die Auswirkungen der langfristigen Belastung mit den chemischen Abfällen nicht bekannt sind.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​outpost_traken_4

Außenposten Traken-4
Schauplätze

Sobrik

Sobrik war einst die Hauptstadt von Balmorra, bevor vor dreihundert Jahren Bin Prime aufgrund der vorteilhafteren Lage zu ihrem Nachfolger gewählt wurde. Seitdem ist Sobrik zunächst kleiner geworden und später beinahe von den Bombenangriffen ausgelöscht worden, ehe es von imperialen Ingenieuren wieder aufgebaut wurde.

Sobrik zählte zu den Städten, die der imperialen Invasion am längsten trotzen konnte. Deshalb und aufgrund der strategischen Nähe zur modernen balmorranischen Waffenfabrik und zur Okara-Droidenfabrik hat das Imperium Sobrik zum Hauptquartier der Besatzung gemacht und hält die verbliebene Zivilbevölkerung unter strenger Kontrolle.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​sobrik

Sobrik
Schauplätze

Okara-Droidenfabrik

Vor der imperialen Invasion gehörte Balmorra vor allem dank des Okara-Droidenunternehmens zu den führenden Produzenten von Militärdroiden in der gesamten Galaxis. Während der Invasion infizierten die imperialen Techniker das Produktionszentrum des Konzerns - die riesige automatische Okara-Droidenfabrik - mit einem Virus, um die Fabrik gegen die Balmorraner zu lenken.

Das Virus verrichtete seine Arbeit zu gut und die Verteidigungsdroiden und -systeme der Fabrik haben die vollständige Kontrolle übernommen. Sie setzen die Produktion fort und greifen jedes Lebewesen an, das sich der Fabrik nähert. Das Imperium ist derzeit bemüht, die Fabrik unter Kontrolle zu bringen, aber bislang nur mit wenig Erfolg.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​okara_droid_factory

Okara-Droidenfabrik
Schauplätze

Gran

Die Gran sind eine friedvolle und nachdenkliche Spezies, die man gut anhand ihrer drei Augenstiele und langen Schnauze erkennen kann. Auch wenn sie traditionsgemäß sozial veranlagt sind, weichen Gran, auf die man abseits ihrer Heimatwelt trifft, oft von diesem Muster ab - profilierungssüchtige Verstoßene der Gran haben der Spezies einen zweifelhaften Ruf als Schläger, Schwarzmarkthändler und Unterweltvollstrecker verschafft.

In Wirklichkeit aber gehen die Gran allen möglichen Tätigkeiten nach, und insbesondere in der Republik sind sie aufgrund ihrer ruhigen Art geschätzte Unterhändler. Das soll aber nicht bedeuten, dass alle Gran so besonnen sind - so war eine berüchtigte Gran-Verbrecherbande auf Hutta für den Tod von dreizehn Rivalen verantwortlich, als in einer Cantina ein Gebietsstreit ausbrach.

Category: Spezies

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​gran

Gran
Spezies

Colicoiden

Die hochintelligenten und gefräßigen insektoiden Colicoiden sind in der Galaxis relativ isoliert, aber durch ihr Engagement in der Droiden-Entwicklung und fortschrittlicher Technologie sind sie die führenden Köpfe im Bereich wissenschaftlicher Forschung. Sie sind genau genommen nicht aggressiv, nehmen aber trotz ihrer stabilen Geschäftsoperationen wenig Rücksicht auf andere Spezies. Für die Colicoiden ist der Technologie-Handel ein Mittel zum Zweck ... allerdings einem recht widerlichen Zweck.

Zur Verbesserung ihrer eigenen Spezies hat eine Gruppe von Colicoiden, die sich das Schöpfungsnest nennt, die Gründung einer experimentellen Anlage in Balmorras sogenannter "Käferstadt" unterstützt, um dort Colicoiden zu Mutationen zu zwingen. Sie haben herausgefunden, dass ihre mutierten "Cousins" den Giftmüll des Planeten verwerten und hervorragende, wenn auch unberechenbare, Waffen abgeben konnten. Die Colicoiden-Gesandten ließen sich nicht davon beirren, dass die Käferstadt überrannt wurde, sondern hoffen, in der Zukunft (auch ohne die Hilfe der Balmorraner) die Experimente zu perfektionieren.

Category: Spezies

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoiden
Spezies

Galaktische Geschichte 29: Sadows Flucht

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Naga Sadows Versuch, die Republik im Großen Hyperraum-Krieg zu erobern, war gescheitert. Nach der Schlacht auf Primus Goluud, führte er die fliehende Sith-Flotte zurück nach Korriban, nur um dort auf einen alten Feind zu treffen. Sein für tot gehaltener Rivale Ludo Kressh befehligte nun eine eigene Flotte.

Die beiden Sith-Lords kämpften erbittert, nur um von der republikanischen Flotte unterbrochen zu werden, die Sadow durch den Hyperraum gefolgt war. Die Republik griff die Sith an und gewann schnell die Oberhand.

Sadow ergriff verzweifelte Maßnahmen. Er zwang einen seiner Captains, Kresshs Flaggschiff zu rammen, um seinen Rivalen ein für alle Mal zu töten. Mit nur noch einem verbliebenen Schiff und einer Crew von Sklaven entkam Sadow dem Kampf und floh zur abgelegenen Dschungelwelt Yavin IV. Sadow versetzte sich selbst in eine lange Stasis und träumte noch immer von einem goldenen Zeitalter der Sith.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_2

Galaktische Geschichte 29: Sadows Flucht
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 30: Der Aufstieg des Sith-Imperators

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach dem Ende des Großen Hyperraum-Kriegs beseitigten die Republik und die Jedi die Überreste des Sith-Imperiums - sie zerstörten seine Energiezentren, vernichteten seine dunklen Lehren und ließen sein Volk ohne Anführer zurück. Der Oberste Kanzler und seine Verbündeten argumentierten, dass dies kein Krieg gegen die Bevölkerung des Imperiums sei, sondern ein notwendiger Schritt, um die Sith vom Verderben zu befreien.

Die Überlebenden der Sith - und es gab nur wenige, da Hungersnöte, Krankheiten und interne Machtkämpfe die Leben derer forderten, die sich nicht mehr der Republik widersetzten - sahen dies als Todesstoß für ihre Kultur. Aber ein Retter trat hervor: Der Mann, der später zum Imperator der Sith werden sollte, hatte den Krieg mit einigen getreuen Anhängern überstanden. Zu seiner ursprünglichen Identität gibt es keine Aufzeichnungen mehr, aber er wurde schnell als Anführer des fast zerstörten Sith-Imperiums anerkannt.

Auch wenn die Republik sich für eine weile aus dem Horuset-System zurückzog, wusste der Imperator, dass es nicht lange sicher sein würde. Während die wenigen Überlebenden sich aus ihren Verstecken in den Wüsten und den zerstörten Gräbern erhoben, entwarf der Imperator einen Plan, der Jahrhunderte zur Ausführung brauchen, aber das Überleben der Sith und die Auslöschung der Republik sichern sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_3

Galaktische Geschichte 30: Der Aufstieg des Sith-Imperators
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 28: Die Schlacht auf Primus Goluud

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Gegen Ende des Großen Hyperraum-Kriegs bereitet sich die zu allen Seiten von Naga Sadows Sith-Imperium umstellte Republik auf eine letzte verzweifelte Schlacht auf dem roten Riesen Primus Goluud vor. Sadows Flotte prallte auf die Stärke der republikanischen Marine, während die Sith auf der Oberfläche von Coruscant gegen die Jedi kämpften.

Gav Daragon, der durch eine List zu Naga Sadows Diener wurde, führte den Angriff auf seine Heimatwelt Koros Major. Als einer seiner Freunde getötet wurde, realisierte Gav, dass er von Sadow manipuliert worden war und lief zur Republik über. Er stürzte sich an der Seite von Kaiserin Tetas Truppen in die Schlacht auf Primus Goluud.

In der Falle sitzend setzte Sadow eine Superwaffe ein, um den roten Riesen zu sprengen. Sadows Truppen flohen in den Hyperraum, bevor die Schockwelle sie traf. Gav Daragon kam ums Leben, aber nicht ehe er Korribans Koordinaten an Kaiserin Teta und die republikanische Flotte übermittelt hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_1

Galaktische Geschichte 28: Die Schlacht auf Primus Goluud
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 31: Das Ritual von Nathema

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den letzten Tagen des Großen Hyperraum-Krieges zogen sich der Imperator und seine ergebensten Anhänger auf eine Welt namens Nathema zurück und griffen die Republik nicht an. Aus den Aufzeichnungen geht hervor, dass Nathema nicht der ursprüngliche Name des Planeten war, aber warum der Name des Planeten geändert wurde und warum der Imperator sich dort aufhielt, wurde sorgfältig aus allen Aufzeichnungen gelöscht.

Es ist jedoch bekannt, dass der Imperator nach Naga Sadows Flucht nach Korriban kam, dort die verbliebenen Sith-Lords sammelte und sie mit ihm nach Nathema brachte. Dort vollzogen sie ein Ritual zur Verlängerung des Lebens des Imperators, welches jedoch die Leben von mehr als achttausend Sith-Lords forderte. Das Ritual von Nathema wird von den imperialen Gelehrten als seltene und wundersame Zusammenkunft der Sith zum Wohle des Imperiums verehrt.

Der Imperator versammelte dann die jüngeren Sith, ernannte neue Lords und schwor Rache an der Republik für den versuchten Genozid am Volk der Sith. An Bord einer kleinen Flotte verschwand das Sith-Imperium im unbekannten Raum, ohne der Republik auch nur eine Spur zu hinterlassen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_4

Galaktische Geschichte 31: Das Ritual von Nathema
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 32: Langes Exil

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Angeführt von ihrem neuen Imperator verließen die Überlebenden des Sith-Imperiums nach dem Großen Hyperraum-Krieg Korriban an Bord einer kleinen Flotte. Im bekannten Raum gab es keinen Ort, an dem sie sich vor der Republik hätten verstecken können - also flohen sie unerschrocken in die unbekannten Regionen der Galaxis. Wo das alte Sith-Imperium noch oft von Rivalitäten geteilt war, waren die Überlebenden nun vereint, sowohl im Bedürfnis, eine neue Heimat zu finden, als auch in ihrer Wut auf die Republik, die sie vernichten wollte.

Die Flotte zog für Jahrzehnte von Stern zu Stern, bis eines Tages ein Scoutschiff mit unglaublichen Neuigkeiten zur Armada zurückkehrte. Entweder durch Glück oder durch die verborgenen Pläne des meist verschlossenen Imperators entdeckten die Sith einen lange Zeit vergessenen Außenposten wieder: den Dschungelplaneten Dromund Kaas. Dromund Kaas war auf keiner Sternenkarte verzeichnet und somit das perfekte Versteck für das Sith-Imperium, um sich neu aufzubauen und seine Rache zu planen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_imp.​datacron_5

Galaktische Geschichte 32: Langes Exil
Erfolg: Datacrons

Flügelschlund

Der Flügelschlund ist eine biologische Kuriosität, ein evolutionärer Zweig der balmorranischen Tierwelt, der sich auf einer isolierten Inselkette entwickelt hat. Erst vor 600 Jahren wurden Flügelschlunde versehentlich von unvorsichtigen Entdeckern ans Festland gebracht. Die Kreaturen weisen trotz ihres reptilischen Aussehens insektenartige Sozialstrukturen auf, reisen häufig in Gruppen und ziehen offenes Gelände dunklen Höhlen vor.

Die Flügelschlund-Population auf Balmorra ist seit der imperialen Invasion drastisch angestiegen, da der größte Feind der Tiere, der Balmorranische Schlundschlinger, ein weiteres Mitbringsel von der Inselkette, durch die Bombardierung vollständig ausgelöscht wurde. Seither hat sich der Flügelschlund völlig unkontrolliert zu einer Bedrohung für die Soldaten des Imperiums und des Widerstands entwickelt und das übrige Ökosystem von Balmorra ins Chaos gestürzt. Flügelschlunde sind kühne Raubtiere und Aasfresser, die Einzelpersonen ebenso wie unvorbereitete Konvois angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Flügelschlund
Bestiarium

Bormu

Die mächtigen und majestätischen Bormus zogen einst in Herden über Balmorra - bis die imperiale Bombardierung viele der langsamen Kolosse ausradierte und die Verschmutzung aus Balmorras zerstörten Fabriken das Land und die Nahrungsvorräte vergiftete.

Trotz ihrer Größe sind Bormus extrem sanfte Tiere, die sich früher auf den Schutz ihrer Herde verließen und vor möglichen Angreifern flohen. Nun sind die vom Aussterben bedroht und einzelne Bormus sind leichte Beute für kleinere, aber schnellere Raubtiere.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
Bestiarium

Mutierter Colicoide

Mutierte Colicoiden sind das Resultat geheimer Experimente auf Balmorra, die vor der imperialen Invasion durchgeführt wurden. Es sind gewissenlose, blutdürstige Insektoide mit einer Vielzahl von Beinen und scharfen Klauen. Sie wurden in der Laboreinrichtung gezüchtet, die gemeinhin als Käferstadt bezeichnet wird, und entkamen während der imperialen Besatzung, was dazu führte, dass Teile Balmorras überrannt wurden (darunter auch die Laboreinrichtungen, in denen sie entstanden waren).

Diese Kreaturen scheinen besonders von Balmorras Gefahrenkammern und anderen stark verschmutzten Gebieten angezogen zu werden. Sie ernähren sich von giftigem Abfall und scheinen dadurch stärker und wilder zu werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 18

FQN: cdx.​bestiary.​colicoid

Mutierter Colicoide
Bestiarium

Zeldrate

Der Zeldrate ist ein geschmeidiges Raubtier, das ursprünglich Bormus in den balmorranischen Ebenen jagte, aber mit der Abnahme der Bormu-Population hat es der Zeldrate immer häufiger auf empfindsame Beute abgesehen. Häufig fallen ihm imperiale Truppen und Widerstandskämpfer zum Opfer, die im Kampf verletzt werden, aber Zeldrates haben auch schon ganze Trupps angegriffen.

Vor der Invasion wurden Zeldrates wegen einer ätzenden Absonderung gejagt, die als Reinigungslösung für Maschinenteile Verwendung fand. Heute ist die Population leicht angestiegen, da die balmorranische Industrie nur mit halber Kapazität arbeitet, was jedoch dadurch wieder ausgeglichen wird, dass viele Zeldrates umkommen, während sie auf dem Schlachtfeld nach leichter Beute suchen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
Bestiarium

Balmorranischer Widerstand

Seitdem die Republik durch das Unterzeichnen des Vertrags von Coruscant gezwungen war, sich von Balmorra zurückzuziehen, wurde der Kampf gegen das Imperium von einer Gruppe einheimischer balmorranischer Widerstandskämpfer fortgeführt. Der Widerstand, angeführt von vielen ehemaligen Mitgliedern der balmorranischen Armee, hat wiederholt Guerilla-Anschläge gegen imperiale Truppen ausgeführt, indem sie ihr überlegenes Wissen über den Planeten nutzen, um die Eindringlinge aufzuhalten.

Dieser Widerstand wird gelegentlich von Söldnern sympathisierender Welten unterstützt und, populären Gerüchten zufolge, von der Republik versorgt. Durch das Halten und Befestigen strategisch wichtiger Standorte, wie der balmorranischen Waffenfabrik und des Außenpostens Victory, hat allein diese Organisation bisher verhindert, dass das Imperium die vollständige Kontrolle über Balmorra an sich reißen konnte.

Category: Organisationen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
Organisationen

Imperiales Militär auf Balmorra

Die imperiale Militärpräsenz auf Balmorra ist unterbesetzt und auch unterversorgt. Nach dem unglaublichen Erfolg der ersten Bombardierung wurde die imperiale Armee bei jeder Gelegenheit von balmorranischen Widerstandskämpfern bedrängt, während die Aufmerksamkeit des imperialen Oberkommandos durch dringendere Konflikte an anderen Orten in der Galaxis abgelenkt wird.

Die Armee hat ihr Hauptquartier in Sobrik eingerichtet, wo sie seit der Bombardierung bereits vom 13. imperialen Gouverneur von Balmorra befehligt wird - zusammen mit den Offizieren, die das Pech hatten, dieser militärischen Materialschlacht zugeteilt zu werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_military_on_balmorra

Imperiales Militär auf Balmorra
Wissen

Unterwerfung durch das Imperium

Nach der ursprünglichen Invasion auf Balmorra sah sich das Imperium einer gewaltigen Opposition entgegen. Viele ehemalige Mitglieder der balmorranischen Armee blieben in Form einer locker organisierten Widerstandsarmee auf Balmorra und nutzten ihre zahlenmäßige Überlegenheit sowie ihre Kenntnis des Geländes, um einen andauernden Guerillakrieg zu führen. Der Widerstand äußerste sich bald auch in anderer Form: Rebellische Bürger, verräterische Fabrik-Vorarbeiter, Saboteure, die sich als Verbündete ausgeben, und Terroristenzellen versuchen immer wieder, die Übernahme der vollständigen Kontrolle über die Industriewelt durch das Imperium zu verhindern.

Im Gegenzug hat das Imperium die Gebiete unter seiner Kontrolle mit Hilfe einer Kombination aus Propaganda und Militärpolizei zur Unterdrückung der aufrührerischen balmorranischen Bevölkerung streng abgeriegelt. Ausgangssperren werden durchgesetzt und alle Bürger müssen einen offiziellen imperialen Ausweis beantragen - ein Vorgang, der ihre Loyalität gegenüber dem Imperium auf die Probe stellt -, um nicht als Sympathisanten des Widerstands zu gelten und verhaftet zu werden. Strafen für Angriffe auf imperiale Einrichtungen wenden sich regelmäßig gegen die Familien der Verantwortlichen oder gar gegen die gesamte Bevölkerung. Schließlich muss ihnen eine Lektion erteilt werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_subjugation

Unterwerfung durch das Imperium
Wissen

Die Invasion von Balmorra

Das Imperium startete im Krieg einen zweigeteilten Angriff auf Balmorra im festen Glauben, dass die balmorranischen Waffenfabriken und die Nähe zu den Kernwelten einen großen strategischen Vorteil ausmachen würden. Zum ersten Teil des Angriffs gehörte das Hacken und Umprogrammieren der vernetzten Sicherheitssysteme, die die Fabriken, Labore und Waffen auf Balmorra beschützten - im Prinzip richteten sie die balmorranischen Verteidigungen gegen Balmorra selbst.

Der zweite Teil bestand aus der direkten Bombardierung, die von den kompromittierten balmorranischen Orbitalverteidigungstürmen und -satelliten unterstützt wurde. Dieser Angriff vernichtete die primären Streitkräfte des Planeten und seine zentrale Regierung, wodurch ein vereinter Gegenschlag nicht mehr möglich war.

Letztlich landete das Imperium dann mit einer ganzen Invasionsarmee auf Balmorra. Zu diesem Zeitpunkt war die Republik den Balmorranern zur Hilfe geeilt, doch der Vertrag von Coruscant zwang sie, den Planeten zu verlassen. Die imperiale Armee verkündete daraufhin den Sieg und richtete sein Hauptquartier in Sobrik ein. Der balmorranische Widerstand entpuppte sich jedoch als gerissener, als das Imperium erwartet hatte, und die balmorranischen Fabriken waren nur schwer unter Kontrolle zu bringen, was zu einem jahrelangen Stillstand führte, in dem das Imperium noch immer feststeckt.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​invasion_of_balmorra

Die Invasion von Balmorra
Wissen

Colicoiden-Königin (Kopfgeldjäger)

Obwohl die Colicoiden-Gesellschaft nicht so streng schwarmgebunden ist, wie das bei anderen insektoiden Spezies der Fall ist, sorgt die Physiologie der Colicoiden dafür, dass die fruchtbare Königin immer eine privilegierte Position bewahren wird. Trotz der Tatsache, dass die meisten Colicoiden-Königinnen ihr Leben damit verbringen, unermüdlich von ihren Drohnen, Arbeitern und Kriegern bedient zu werden, sind Königinnen äußerst gefährlich und mehr als doppelt so groß wie die größte Kriegerrasse.

Königinnen sind auch die einzigen Colicoiden, die einen Giftstachel haben, der sie zusammen mit ihrer Größe und Stärke zu den gefährlichsten Verteidigern eines Nestes macht. Glücklicherweise kämpft eine Königin in der Regel nur, wenn ihre Jungen bedroht werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​colicoid_queen

Colicoiden-Königin (Kopfgeldjäger)
Wissen

Balmorras Umweltverschmutzung

Als blühendes Zentrum der Industrie war Balmorra noch nie frei von Umweltverschmutzung und kämpft schon seit vielen Jahren mit dem Problem der Abfälle, die von den vielen Fabriken produziert werden. Im Gegensatz zu vielen ähnlichen huttischen Industriewelten hat Balmorra gemeinsam mit den dort ansässigen Konzernen jedoch immer nach Wegen zur sicheren Entsorgung der Abfälle gesucht, um den Planeten bewohnbar zu halten.

Zu diesem Zweck wurden Einrichtungen wie die Traken-Müllverarbeitungsanlage und die Gefahrenkammern - ein System verschlossener unterirdischer Lagereinrichtungen für giftige Materialien - errichtet. Während des imperialen Bombardements wurden jedoch viele dieser Einrichtungen zerstört und die giftigen Nebenprodukte der balmorranischen Industrie in die Umwelt freigesetzt, wodurch große Teile der Landschaft zerstört wurden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​balmorran_pollution

Balmorras Umweltverschmutzung
Wissen

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)

Kategorie: Infiltration / Gefahrenbeseitigung
Ort: Balmorra
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Stationschef Lekern Renald, Sanju Pyne

Zusammenfassung der Operation: Auf dem Planeten Balmorra gab es eine anti-imperiale Terrorzelle, die Teil des Netzwerks des Adlers war. Die Zelle war auf die Rekrutierung und Ausbildung von Terroristen spezialisiert, die als Teil des Widerstands auf Balmorra Erfahrung sammeln sollten, bevor sie an andere Orte der Galaxis geschickt werden.

Durch die Infiltration der lokalen Zelle gelang es Ziffer 9, den Anführer der Terroristen, Grauer Stern, zu neutralisieren (siehe Details zur Methode und möglichen Nachverfolgung). Die Kosten der Infiltration bewegten sich im akzeptablen Rahmen.

Querverweise: Grauer Stern, Zenith, Adler, Dominator, Lachris

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_blackout

Operation 'Blackout' (Imperialer Agent)
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Balmorras Konzerne

Vor der Invasion durch das Imperium gehörte Balmorra zu den führenden Industriewelten der Galaxis. Es unterhielt eine enge Beziehung zur Republik, hielt sich aber aus den meisten galaktischen Konflikten heraus, was nicht zuletzt an der Stärke der dortigen Unternehmen - darunter Okara, Balmorra Waffen und Traken Industries - lag. Als führender Waffen- und Droidenhersteller war Balmorra eine von Unternehmen regierte oligarchische Demokratie, deren Zentrum die Hauptstadt Bin Prime bildete.

Das Imperium bemühte sich, die Unternehmenshierarchien intakt zu lassen, als die Besetzung begann, um einen sanften Übergang herzustellen, bis die Produktion wieder voll lief. Unternehmensvorstände, die sich weigerten zu kooperieren, wurden gewaltsam entfernt und ersetzt. Heute sind Balmorras Firmen Marionetten des Imperiums - manchmal eifrig, meistens jedoch nicht.

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Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

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Balmorras Konzerne
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Stationschef (Imperialer Agent)

Nicht alle imperialen Geheimdienstoffiziere haben das Privileg einer Bezeichnung und Nummer. Die Zehntausenden Imperialen, die das Rückgrat der Spionagebehörde bilden, haben eine ganze Reihe von Rängen inne und halten den täglichen Informationsfluss zwischen der Zitadelle und Hunderten von Welten aufrecht.

Der Posten des Stationschefs ist in der Geheimdienst-Hierarchie wichtig, obwohl er auch als undankbar gilt. Stationschefs werden vom Aufseher oder von den Wächtern auf Planeten eingesetzt und damit beauftragt, Ordnung zu halten und die Bevölkerung zu überwachen. Es ist Aufgabe des Stationschefs, dafür zu sorgen, dass verdächtige Aktivitäten gemeldet werden, lokale Bedrohungen einzudämmen und die Sith, das Militär und das Logistikministerium zu unterstützen.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 16

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Stationschef (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Darth Lachris

Darth Lachris, ein mächtiger Sith-Lord mit tyrannischem Temperament hat bislang noch nie im Krieg versagt. Ihre Erfolge in den Schlachten für das Imperium haben sie nach Balmorra geführt, wo sie mit der Herausforderung konfrontiert ist, einen Widerstand auszuschalten, der seit Beginn der Kämpfe um den Planeten der imperialen Armee immer einen Schritt voraus war.

Darth Lachris ist schlau und vorsichtig. Sie rechnet hinter jeder Aktion des Feindes mit einem Plan. Sie wurde von Darth Marr, einem Mitglied des Rats der Sith, ausgebildet und ist in ihrem Herzen eine Kriegerin mit einem verbitterten Verständnis für politische Notwendigkeiten - und dem Verlangen nach allen blutigen Vergnügen, die die Galaxis zu bieten hat.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 16

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Darth Lachris
Wichtige Personen

Lieutenant Major Pirrell (Kopfgeldjäger)

Lieutenant Major Pirrell ist verdorben, skrupellos und hinterhältig - ein ambitionierter aber feiger imperialer Offizier, der um jeden Preis in Balmorras Befehlskette aufsteigen will. Pirrells relativ unspektakuläre Dienstaufzeichnungen in der imperialen Marine zeugen davon, dass sich mittelmäßige Bürokratie nirgends vermeiden lässt. Egal, wo in der Galaxis er stationiert war, Pirrell hat es immer geschafft, einen Posten zu finden, der nahe genug an den einflussreichsten Mitgliedern des Kommandos und weit genug von den tatsächlichen Kämpfen lag.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 16

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Lieutenant Major Pirrell (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Commander Rylon (Sith-Krieger)

Commander Rylon ist einer der Spione von Darth Baras - ein wahrer Loyalist, der die schwierige Kunst gemeistert hat, dem Imperium zu dienen, indem er mit dem Feind verschmilzt und dessen Vertrauen gewinnt. Seit Jahren dient er dem Imperium als Kommandant beim balmorranischen Widerstand, der von der Republik unterstützt wird.

Bis vor Kurzem kannte nur sein Sohn - ein junger balmorranischer Offizier - seine Identität, doch nun besteht die Gefahr, dass er von einem Jedi-Padawan mit der seltsamen und mächtigen Fähigkeit verraten wird, die wahre Zugehörigkeit von Personen zu erkennen. Darth Baras betrachtet Bedrohungen einzelner Agenten als Bedrohungen seiner gesamten Operation und hat daher befohlen, dass Commander Rylon eliminiert wird - und sein Geheimnis mit ins Grab nimmt.

Category: Wichtige Personen

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Commander Rylon (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Admiral Ivernus (Kopfgeldjäger)

Admiral Ivernus, der imperiale Admiral, der das balmorranische Militär befehligt, ist ein intelligenter Offizier, der den vollen Respekt seiner Untergebenen hat. Er führt den Krieg aus der Ferne, da er auch mit den anderen Konflikten des Imperiums zu tun hat, doch es entgeht ihm nichts.

Ivernus erhielt die höchste Verdienstmedaille des Imperiums für die Planung von Balmorras erster Invasion, und trotz des Dilemmas, das sich daraus ergab, ist sein Ansehen weiter gestiegen. Als eines der Ziele der Großen Jagd wird er nicht einfach auf den Planeten zu locken oder zu überraschen sein.

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XP Level: 16

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Admiral Ivernus (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Malavai Quinn (Sith-Krieger)

Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht: Ordnung, den Ruhm der Sith und die Eroberung der Republik. Nach seiner mysteriösen Schmach bei der Schlacht von Druckenwell wurde er auf Balmorra stationiert, wo er gelegentlich kleinere Missionen für Darth Baras durchführte (dem er auch einen Großteil der Erfolge seiner frühen Karriere verdankt).

Quinn ist pflichtbewusst und ehrenhaft und scheut sich nicht davor, seinen Vorgesetzten gegenüber verdiente Bewunderung auszudrücken. Doch das macht ihn weder zu einem Stiefellecker noch zu einem willenlosen Diener. Er schätzt Kompetenz und Loyalität und tut, was immer nötig ist, um die Feinde des Imperiums und von Darth Baras persönlich zu behindern.

Vorlieben: Patriotismus für das Imperium, lohnende harte Arbeit, Ehre
Abneigungen: Selbstsucht, Verrat, irrationales Verhalten

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

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Malavai Quinn (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Major Bessiker (Sith-Inquisitor)

Ein stolzer imperialer Offizier, der bei der Rückkehr der Sith in die Galaxis zweifelhafte Berühmtheit erlangte, als er sich in den Kämpfen auf Balmorra und Begeren auszeichnete - gegen Ende des Krieges wurde Major Bessiker zum obersten Versorgungsoffizier von Balmorra ernannt. Als das Imperium immer weniger Ressourcen für die Befriedung von Balmorra zur Verfügung stellte, versorgte Bessiker die imperialen Kriegsbemühungen fast im Alleingang, indem er alte Ausrüstung sammelte und umfunktionierte und aus dem Nichts Rüstungen und Waffen improvisierte.

Bessiker ist von vornehmer imperialer Abstammung und hat sich trotz seiner Verbindungen zu den Sith - sowohl sein Bruder als auch sein Sohn wurden auf Korriban ausgebildet - nie über seinen Posten auf Balmorra oder die Schwierigkeit seiner Aufgaben beschwert.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​major_bessiker

Major Bessiker (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Großvater

Erfolg: Du hast Großvater auf Balmorra besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 22

FQN: cdx.​achievements.​balmorra.​grandfather

Großvater
Erfolg: Epische Feinde

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