1. NSCs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. vault
  7. vault_pit_fighter
Portrait

Schatzkammer-Arenakämpfer

Stufe 20-21 | Stark | Prügler


Eigenschaften

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.Sofort4 m050%

Überraschender Schlag

Ein überraschender Schlag auf das Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_nostun

Überraschender Schlag
9 Sek.Sofort4 m050%

Fieser Tritt

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der wenig Schaden verursacht, das Ziel aber 3 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick

Fieser Tritt
45 Sek.Sofort4 m0100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet22_bmn_archetype
  • + face_gehelmet22_bmn_heavy_ge_a18_fangs
  • Material: face_gehelmet22_heavy_ge_a16military03_u
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmn_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h28_p
     skincolor_human_non_h32_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h04_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c19_m
              comp_human_non_c21_m
                facepaint
                (one of 2)
                tattoo_human_non_bh03_u
                  facepaint_non_non_none_u
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_baggy_bmn_archetype
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_back
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_loin
                    • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military03_m
                    bracerbracer_short_bmn_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military03_u_v02
                    handhand_gauntlet_bmn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a16_forearm
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military03_u
                    waistwaist_belt_bmn_archetype
                    • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military03_u
                    legleg_pant_bmn_archetype
                    • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military03_m_v01
                    bootboot_tall_bmn_archetype
                    • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a16_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military03_u