Accélérateur de particules prototype
Accélérateur de particules prototype
Le poing fulgurant, l'explosion magnétique, la balle fracassante et le balayage de flammes annulent le délai de réutilisation du tir aligné. Le prochain tir aligné ne génère pas de chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 3.0.0 |
Global ID: | 16141084772210601681 |
Combat log ID: | 991037933748224 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Accélérateur de particules prototype |
Autres langues: | Prototype Particle Accelerator Prototyp-Partikelbeschleuniger |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140905195366568015 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. advanced_ prototype. prototype_ particle_ accelerator/12/1 - 1
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.bounty_hunter. shatter_slug abl. or tag.bounty_hunter. magnetic_blast abl. or tag.bounty_hunter. flame_sweep abl. or tag.bounty_hunter. rocket_punch abl. by CASTER, not more than every 6sbounty_hunter. flame_burst
Only when the following conditions are met:
- If CASTER has an effect with the tag tag.abl.bounty_hunter.he_cyl
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After an ability is activated with tags tag.
- [10s]
Accélérateur de particules prototype
Votre prochain tir aligné ne générera pas de chaleur.Slot: Buff Duration: 10s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. prototype_ particle_ accelerator Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10s
- Max Duration = (time) 10s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Tir aligné)Tir aligné
Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux armes sont utilisées.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140901896831683382 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. advanced_ prototype. prototype_ particle_ accelerator/12/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. , dependent on calling effectskill. particle_accelerator. proc
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Tir aligné by -100%
Tir aligné
Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux armes sont utilisées.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- Modify meta stat Coût de pouvoir - Énergie for ability Tir aligné, percent of base = -1 | 0 | 0
Tir aligné
Déclenche un tir très puissant qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme à la cible. Utilisable uniquement contre les cibles en état d'incapacité et les cibles subissant des dégâts réguliers. Inflige des dégâts supplémentaires si les deux armes sont utilisées.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- 3
Perform the following actions:
- Remove this effect