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Tatooine

Planète désertique aride à l'écart de tous les grands axes commerciaux, Tatooine est connue pour sa chaleur, son sable, sa nature dangereuse... et c'est à peu près tout. Seules quelques colonies habitées par une poignée de marchands et de cultivateurs d'humidité parsèment l'immensité des déserts de Tatooine. L'obscurité de la planète a également attiré une population criminelle réduite mais significative qui tente d'échapper aux autorités galactiques.

Tatooine est dépourvue de gouvernement central et n'est affiliée ni à la République, ni à l'Empire. Les rumeurs font état de l'occupation impériale d'une colonie frontalière mais rien n'a été confirmé.
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La Plaie

Le désert du Jundland est déchiré par un gouffre profond appelé la Plaie dont le fond est invisible depuis le bord. La Plaie est bordée par les campements des Hommes des sables qui semblent la vénérer et qui lancent parfois des morts dans ses entrailles.

La plupart des gens pensent que la Plaie est une formation naturelle, mais quelques géologues minoritaires ne sont pas de cet avis. Ils pensent que la Plaie s'est formée lors d'un bombardement orbital violent survenu il y a très longtemps. Ils disposent de peu de preuves pour corroborer leur hypothèse et beaucoup se demandent pourquoi quelqu'un voudrait bombarder un monde aussi éloigné et désolé.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

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La Plaie
Lieux

Le Jundland

Étendue de sable criblée de canyons et de reliefs rocheux, le désert du Jundland sépare la grande Mer de Dunes des spatioports d'Anachore et Mos Ila. Quelques avant-postes et fermes d'humidité se partagent ce désert avec les Hommes des sables, des créatures sauvages et des criminels que même les campements les plus louches de Tatooine refusent d'accueillir. La chaleur intense est loin d'être le seul danger.

Les falaises du Jundland abritent des réseaux souterrains qui s'étendent sur plusieurs kilomètres sous la surface, mais qui n'ont jamais été correctement cartographiés en raison de problèmes mécaniques liés à la chaleur et au sable. De temps à autre, un courageux construit un abri permanent à l'intérieur de ces grottes, mais en général, au bout d'un mois, il n'en reste plus rien, à cause des prédateurs du Jundland.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 25

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​jundland

Le Jundland
Lieux

La Source luisante (Contrebandier)

Au cour des plaines désolées de Tatooine, dans lesquelles ni les voyageurs ni les chasseurs n'osent s'aventurer, se trouve un site d'une beauté et d'une sérénité incroyables. La Source luisante est une vaste caverne souterraine abritant un immense plan d'eau éclairé par en-dessous par une étrange lueur qui projette des ombres et des reflets chatoyants sur ses parois. Les Hommes des sables y voient un site sacré qui ne doit pas être troublé ni sali.

Aujourd'hui, le caractère sacré de la Source luisante a été profané par Diago Hixan, un baron du crime qui y a installé le siège de son empire criminel. Il a fait apporter dans cette caverne sa collection de babioles et de bibelots frivoles, transformant ce site autrefois parfait en un bric-à-brac personnel.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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La Source luisante (Contrebandier)
Lieux

Tanière des hors-la-loi

Parmi toutes les régions misérables et sans loi de la surface de Tatooine, une portion du désert est encore plus crainte par les vagabonds en tous genres. Il s'agit de la tanière des hors-la-loi. La triste histoire de cette ville fantôme se résume à des conquêtes, du désespoir et de la désolation. Des dizaines de gangs, d'équipages de pirates et même de pillards se sont approprié la région au fil des années, mais jamais pour longtemps, car l'endroit semble attirer les criminels comme un aimant. Certains disent que cette région est maudite, tandis que d'autres pensent que ce sont les fantômes des colons assassinés qui poussent les intrus devenir violents. Tout ce que l'on sait, c'est que personne n'est jamais vraiment en sécurité dans la tanière des hors-la-loi.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Tanière des hors-la-loi
Lieux

Mos Ila

Avant que l'Empire ne transforme la ville en garnison, Mos Ila était un campement principalement occupé par les contrebandiers et les criminels de l'Échange. Les fermiers et les marchands locaux qui constituaient la majorité de la population étaient à la merci du syndicat du crime qui voyait dans Tatooine une base des opérations parfaite. Quand les troupes impériales arrivèrent sans prévenir et chassèrent toute opposition hors de la ville, les réactions des habitants furent mitigées : s'ils étaient heureux de voir partir l'Échange, ils avaient des réserves quant à leurs nouveaux maîtres impériaux.

Ce n'est pas la première fois que l'autorité locale de Mos Ila se faisait renverser. Le campement était à l'origine un comptoir commercial construit avec l'aide des Jawas et dirigé par un conseil Jawa. La population non Jawa n'avait aucun problème avec cet arrangement, malgré le caractère imprévisible des machines construites par les Jawas. C'est l'arrivée de l'Échange qui chassa les Jawas et vint envenimer les relations entre les Jawas et les étrangers dans la région.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Mos Ila
Lieux

La Mer de Dunes

Vaste océan de sable s'étendant à perte de vue, la Mer de Dunes est l'image qui vient à l'esprit de la plupart des gens quand ils pensent à Tatooine, même à l'esprit des habitants de la planète. Rares sont ceux qui osent s'aventurer sur ce territoire par crainte des Hommes des sables, des monstres hideux et, pire encore, de l'inconnu.

Des Jawas particulièrement courageux ont rapporté des objets de leurs expéditions dans la Mer de Dunes, notamment des appareils mystérieux et des gadgets endommagés. Personne ne sait comment ces vestiges se sont retrouvés là-bas, mais ces quelques objets portent le symbole abîmé de la Corporation Czerka.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

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La Mer de Dunes
Lieux

Anachore

Anachore est un des premiers campements d'étrangers construits sur Tatooine. Cette petite colonie minière s'est développée au fil des siècles pour devenir un des plus grands spatioports de la planète. Anachore accueille les pirates et les contrebandiers en quête d'un endroit où faire profil bas, les marchands et les hommes d'affaires indispensables à la survie des fermes d'humidité éloignées de la ville et les résidants permanents qui gagnent péniblement leur vie en tenant des cantinas, réparant des machines ou entretenant l'infrastructure culturelle.

L'industrie minière s'est éteinte à l'intérieur et à l'extérieur d'Anachore. Il y a plusieurs siècles, la Corporation Czerka tenait absolument à extraire des métaux précieux. Même après avoir compris qu'elle n'en tirerait aucun profit, Czerka a conservé des bureaux dans Anachore, afin que la planète ne soit pas complètement oubliée.

Category: Lieux

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​anchorhead

Anachore
Lieux

Jawa

Originaires de Tatooine, les petits Jawas sont souvent considérés comme de vulgaires pillards et voleurs. C'est faire abstraction de la résistance de l'espèce, qui a réussi à survivre dans un environnement désertique aride.

Semblables à des rongeurs, les Jawas se montrent rarement sans la tunique marron et le masque qui les protègent des deux soleils de Tatooine. Ils vivent en clans nomades menés par une femelle shaman. Étonnamment, les rivalités entre clans sont rares, chacun limitant son activité à un territoire défini. Ce qui ne peut pas être trouvé ou fabriqué par le clan est acheté dans les camps d'étrangers, où le talent des Jawas pour bricoler des appareils à l'épreuve du désert est apprécié à contrecour.

Une fois par an, tous les clans Jawas se réunissent dans le bassin de la Mer de Dunes pour échanger du matériel et des idées. Ils y échangent également leurs fils et filles afin de contribuer à la diversité génétique de chaque clan et de renforcer l'alliance tacite des Jawas en tant qu'espèce.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Jawa
Espèces

Rakata

Dix mille ans avant la formation de la République, les Rakatas régnaient sur l'essentiel de la galaxie connue. Guerriers et cruels, avancés technologiquement et dotés d'une grande affinité avec la Force, ils avaient asservi ou exterminé toutes les civilisations qui se sont trouvées sur leur chemin. À son apogée, l'Empire infini des Rakatas recevait des tributs de près de cinq cent mondes conquis.

Cependant, une mystérieuse épidémie est subitement venue mettre un terme à l'expansion des Rakatas en décimant leur espèce. Des millions sont morts et la plupart des survivants perdirent leurs liens avec la Force. Vulnérables, les Rakatas ne purent pas enrayer le soulèvement massif et violent de leurs esclaves.

Les mondes libérés détruisirent toutes les créations et les archives de leurs oppresseurs déchus, effaçant pratiquement toute trace des Rakatas dans la galaxie. Les survivants de l'Empire infini, un millier de Rakatas environ, se retirèrent sur leur planète natale secrète, Lehon, où ils furent réduits à la barbarie.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​rakata

Rakata
Espèces

Gamorréen

Humanoïdes trapus, les Gamorréens sont aisément reconnaissables par leur peau verdâtre et leurs traits porcins. Vivant en clans sur leur planète d'origine, les individus masculins servent uniquement des fonctions militaires tandis que les femmes gèrent les affaires quotidiennes telles que les cultures, l'éducation des jeunes et la fabrication d'armes.

Réputés pour leur force physique et leur endurance, les Gamorréens sont généralement considérés comme faisant partie d'une espèce d'intelligence inférieure à la moyenne. Si leur physionomie les empêche de parler le basique, la plupart des Gamorréens le comprennent néanmoins, ce qui leur permet de travailler comme soldats, gardes ou mercenaires au sein de certaines communautés galactiques. Du fait de leurs tendances violentes, ils sont souvent employés par des barons du crime et des gangs, entre autres éléments criminels.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​gamorrean

Gamorréen
Espèces

Géonosien

Espèce insectoïde divisée en sous-groupes à la physionomie distinctive, les Géonosiens sont généralement des bipèdes à quatre membres. Souvent considérés comme cruels et barbares, les Géonosiens sont néanmoins doués pour l'ingénierie et la conception technique. Leur culture et leurs traditions sont complexes.

Sur leur planète natale, les Géonosiens vivent dans des ruches hiérarchisées et divisées en castes. L'aristocratie Géonosienne exerce un pouvoir absolu sur les ouvriers et les soldats, les castes les plus basses se pliant de gré ou de force à la volonté des plus hautes. En raison de leur esprit de ruche, une révolte des Géonosiens est inconcevable. L'ascension dans la hiérarchie est très difficile et passe souvent par des combats en arène. Chez les étrangers, des rumeurs circulent parfois sur une caste de reines. Cependant, si elles existent, les reines Géonosiennes sont bien cachées.

La plupart des Géonosiens rencontrés en dehors de leur planète natale sont des parias ou des éclaireurs. Dans tous les cas, ils sont arrogants et égoïstes et ne manifestent que peu d'égard pour les autres espèces.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​geonosian

Géonosien
Espèces

Homme des sables

Espèce violente et xénophobe originaire de Tatooine, les Ghorfas, plus communément appelés Hommes des sables, sont dans leur élément au milieu des déserts et canyons infinis de la planète. Ils survivent en pillant des colonies et en élevant des banthas, qu'ils montent et qui leur fournissent viande, lait et matières premières. Pour des étrangers, leur hostilité peut paraître incompréhensible, mais si les rencontres avec les Hommes des sables finissent systématiquement dans la violence, leur culture est en fait complexe.

Les Hommes des sables sont toujours très couverts. Ils s'interdisent strictement d'exposer leur chair, sauf en de très rares circonstances spécifiques. Ceux qui violent cette coutume sacrée sont bannis et condamnés à une mort solitaire dans le désert. En dépit de leur nature sectaire, les Hommes des sables ont l'habitude d'adopter et d'élever les jeunes orphelins des autres espèces qu'ils attaquent. Une fois adultes, ils les encouragent à quitter la tribu pour rejoindre leurs semblables.

L'histoire des Hommes des sables est consignée dans les récits de raconteurs vénérés par les tribus. Beaucoup de leurs légendes font référence à un âge d'or de miracles technologiques qui pourrait laisser penser que les Hommes des sables étaient autrefois une civilisation avancée. Cette hypothèse pourrait signifier que les Ghorfas sont les descendants des Kumumgah, espèce éteinte qui vivait sur Tatooine il y a environ trente mille ans.

Category: Espèces

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​sand_people

Homme des sables
Espèces

Histoire de la galaxie 41 : Le mouvement pour les droits des droïdes

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Depuis des millénaires, les droïdes jouaient un rôle important dans la société de la République : travailleurs infatigables, serviteurs dévoués, souvent traducteurs diplomatiques. Les droïdes de combat constituaient également un élément clé de la stratégie militaire de la République.

Cependant, un mouvement pour les droits des droïdes commença à se faire entendre à travers la République et devint vite populaire sur Coruscant. Il se basait sur le fait que puisque les droïdes étaient doués de personnalités et de sentiments, posséder un droïde était assimilable à de l'esclavage.

Le Sénat Galactique considéra d'abord le mouvement comme une simple lubie mais après des millions d'appels pour créer une loi sur les droits des droïdes, il dut se résigner à traiter le problème. Un nombre étonnant de sénateurs se prononça en faveur de ces droits, tandis que beaucoup d'autres considéraient l'idée comme absurde. La question fit débat jusqu'à ce que la Grande Révolution des droïdes anéantisse toutes les chances du mouvement.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_4

Histoire de la galaxie 41 : Le mouvement pour les droits des droïdes
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 42 : L'extinction des Nevoota

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Quelques années avant les anciennes Guerres Sith, les Nevoota, une espèce alien insectoïde du système Balmorra, fut confrontée à une armée de soldats disciplinés en armure. Ces guerriers étaient des combattants Mandaloriens cherchant à se mesurer aux espèces les plus dangereuses de la galaxie.

Même pour les Mandaloriens, les Nevoota constituèrent un défi de taille. En nombre supérieur et méprisant totalement la mort, les Nevoota résistèrent quatre ans sous les ordres de l'habile seigneur de guerre Ithcharaka. Néanmoins, les Mandaloriens finirent par exterminer l'espèce.

Ce conflit eut un effet conséquent sur la culture Mandalorienne. Les Mandaloriens commencèrent à considérer la guerre non plus comme un moyen de conquérir, mais comme une fin. À travers la guerre, la société Mandalorienne trouva son meilleur moyen d'expression. Lorsque Mandalore l'Indomptable arriva au pouvoir, il prit la tête d'un peuple qui ne demandait rien d'autre que relever les plus grands défis que la galaxie avait à offrir.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_5

Histoire de la galaxie 42 : L'extinction des Nevoota
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 39 : Le troisième Grand Schisme

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Freedon Nadd prouva que, pour les Jedi, la lutte contre les ténèbres serait éternelle. Dans les années qui suivirent la mort de Nadd, une guerre civile éclata sur Coruscant au sein de l'Ordre Jedi. Les responsables du côté obscur furent chassés de Coruscant et envoyés dans le système Vultar.

Ces Jedi Noirs commencèrent à explorer leur nouvelle planète et firent une incroyable découverte : de grandes machines anciennes. Le système Vultar s'avéra avoir été construit artificiellement et ces machines étaient clairement des reliques des Architectes oubliés qui l'avaient bâti.

Désireux de se venger de l'Ordre Jedi, les Jedi Noirs voulurent utiliser ces machines et l'appareil qu'ils appelèrent la "Turbine Cosmique" mais leurs compétences étaient insuffisantes. Au cours de leurs tentatives, un accident catastrophique détruisit les machines, les Jedi Noirs et le système Vultar tout entier.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_2

Histoire de la galaxie 39 : Le troisième Grand Schisme
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 40 : Czerka à la découverte de Kashyyyk

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La Corporation Czerka fit fortune dans le développement d'armes, la recherche expérimentale et l'exploration de planètes. Quelques années avant la Grande Révolution des droïdes, Czerka découvrit une planète de seconde zone à la faune et à la flore extraordinaires, avec des arbres hauts de plusieurs kilomètres. Les autochtones avaient baptisé cette planète "Kashyyyk".

Czerka planifiait déjà l'exploitation des ressources de Kashyyyk lorsque des éclaireurs de la corporation rencontrèrent la population indigène des Wookiees. Bien que forts et agiles, les Wookiees durent s'incliner face aux technologies avancées de Czerka.

Il ne fallut pas longtemps à Czerka pour réaliser que la véritable richesse de Kashyyyk était les Wookiees eux-mêmes. Mobilisant ses forces et investissant des capitaux en masse, Czerka établit une position sur Kashyyyk et commença à exporter les Wookiees au plus offrant. La corporation décida également de donner à la planète un nom plus attractif pour les investisseurs : Edean.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_3

Histoire de la galaxie 40 : Czerka à la découverte de Kashyyyk
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 38 : Le tyran d'Onderon

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Le Jedi déchu Freedon Nadd apprit beaucoup auprès de Naga Sadow, ancien Seigneur Sith. Après avoir tué son mentor, Nadd se rendit sur la lointaine Onderon et s'établit dans sa capitale Iziz en tant que tyran, faisant de la culture de la ville un idéal Sith.

Nadd avait pour habitude de bannir les criminels hors de l'enceinte d'Iziz, pensant les condamner à mourir dans les dangereuses jungles d'Onderon. Cependant, nombre de ces criminels survécurent et commencèrent à dompter les créatures de la jungle pour les monter. Ces "chevaucheurs de monstres" constituèrent une force rebelle qui entra en guerre contre Iziz. Nadd les combattit avec acharnement mais la jungle avait fait de ces chevaucheurs de monstres de redoutables ennemis.

La guerre civile se poursuivit après la mort de Nadd. Celui-ci fut enterré sous la ville d'Iziz, d'où il exercerait une influence sur ses successeurs des siècles durant.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_1

Histoire de la galaxie 38 : Le tyran d'Onderon
Succès : Datacron

Scyk

Les scyks sanguinaires vivent dans les régions reculées de Tatooine, heureusement loin des zones habitées. Ces animaux semblent prendre du plaisir à répandre le carnage, déchiquetant leurs proies et les promeneurs du désert imprudents. Leurs crocs sont un trophée prisé des chasseurs, qui gardent souvent des cicatrices en mémoire de leur rencontre avec la créature.

Le Seigneur Adrazar, dompteur Sith, rêvait d'avoir des scyks comme serviteurs mortels. Cependant, les nombreuses séances de dressage et autres manipulations de la Force n'ont pu les faire coopérer en meute qu'une poignée de jours. Le seul scyk survivant (manifestement le plus fort), garde à présent son domicile sur Dromund Kaas.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​hssiss

Scyk
Bestiaire

Dewback

Les dewbacks sont des reptiles omnivores originaires de Tatooine, où colonies, cultivateurs d'humidité et Hommes des sables les utilisent comme bêtes de somme. Cependant, ils existent encore à l'état sauvage dans les déserts et canyons. Au fil du temps, ces créatures robustes se sont exportées sur d'autres planètes pour accomplir diverses tâches.

Il y a plusieurs siècles, les chercheurs de la Corporation Czerka ont tenté d'obtenir des "dewbacks de guerre", plus grands et plus agressifs que leur équivalent domestique. Bien que les scientifiques soient parvenus à leurs fins, le projet fut abandonné lorsque les spécimens quittèrent leurs enclos et ravagèrent le centre de recherches.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​dewback

Dewback
Bestiaire

Bantha

L'élevage de bantha est devenu indispensable à la survie sur Tatooine, ainsi que sur d'autres planètes colonisées. Fiables et intelligents, ces animaux peuvent servir de bêtes de somme, au transport de passagers et même de montures de guerre. En cas de besoin, les banthas sont aussi une source de nourriture. Leur viande et leur lait sont comestibles, et un seul d'entre eux peut fournir plusieurs semaines de provisions. Leur peau et leur fourrure servent à produire du cuir et des vêtements, tandis que leurs cornes sont converties en outils ou en bijoux.

Un chasseur de primes Houk maladroit a écopé, bien malgré lui, du surnom de Boskirn le Bantha suite à quelques contrats effectués sur Tatooine. La carrière de Boskirn s'est brusquement interrompue le jour où il a menacé de son blaster un contrebandier qui s'était moqué de son nom. Boskirn n'était malheureusement pas assez rapide à la détente.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​bantha

Bantha
Bestiaire

Démon de sable

Le soi-disant "démon de sable" de Tatooine est censé être un mythe, mais certains récits invraisemblables des nomades du désert, ainsi que quelques images satellites floues, viennent semer le doute. Selon les Jawas, le démon de sable est craint par tous les êtres de la planète, y compris le puissant dragon krayt dont le démon de sable est l'unique prédateur. Certaines histoires affirment que cette bête est capable de "nager dans le sable", glissant sous la surface du désert comme s'il s'agissait d'eau. D'autres soutiennent qu'il peut percer la roche à l'aide de ses pattes endurcies, en forme de serres.

Les peintures rupestres des Hommes des sables laissent penser qu'il dévore l'essence vitale de ses victimes, devenant plus fort et plus résistant à chaque meurtre. Elles évoquent des démons centenaires invulnérables, un avertissement dont même les plus sceptiques tiennent compte.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sand_demon

Démon de sable
Bestiaire

Rat-womp

Rongeurs carnivores originaires de Tatooine, les rats-womps sont une menace pour les campements permanents. Ils se reproduisent à une vitesse étonnante et rôdent autant dans les petites ruelles urbaines que dans les fermes d'humidité reculées, forçant certaines autorités à offrir une prime pour chasser ces vermines. Sournois et hargneux, le rat-womp aime les déchets organiques, mais n'hésitera pas à attaquer les créatures trop entreprenantes, même seul, leur transmettant souvent une maladie virulente.

Dans le désert, les rats-womps attaquent également en meute, sortant de leurs terriers pour noyer leurs malheureuses victimes sous un déluge de griffes et de dents. Une dizaine de rats-womps peut venir à bout d'un dewback adulte en quelques secondes, tandis qu'une plus grande meute visera de la viande fraîche de bantha.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​womprat

Rat-womp
Bestiaire

Cornu de sable

Les prédateurs de Tatooine ont pris l'habitude de laisser tranquille le cornu de sable, ce reptile charognard ne se laissant pas manger facilement. Protégé par des crêtes osseuses et capable de tailler dans la chair à l'aide de ses défenses, le cornu de sable repousse ses éventuels assaillants, mais n'hésite pas non plus à les chasser puis les achever. Le cornu de sable se nourrit principalement de cadavres. Ses puissantes mâchoires peuvent broyer les ossements du dragon krayt afin d'accéder à sa moelle riche en nutriments.

Un détachement de la trente-huitième infanterie de la République, dont certains membres venaient de Tatooine, avaient nommé leur walker blindé "Le cornu de sable". Fidèle à sa réputation, il a transporté les soldats en toute sécurité lors des batailles les plus féroces de la Grande Guerre.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sandtusker

Cornu de sable
Bestiaire

Rill

Animal parmi les plus véloces de Tatooine, le rill est un prédateur reptilien se nourrissant de rats-womps et d'autres grands mammifères. Farouchement attaché à son territoire, un rill (avec ou sans ses petits) s'approprie une portion de désert et tient tous les intrus à distance. Pour dormir et se protéger de la chaleur torride de Tatooine, le rill s'enfouit plusieurs mètres sous le sable.

C'est dans ces nids souterrains que les rills pondent leurs oufs, les enterrant à l'abri des charognards. La première tâche d'un rill qui vient de naître est de creuser jusqu'à la surface, sous peine d'être abandonné par sa mère et le reste de la portée.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​rill

Rill
Bestiaire

Wraid

La chasse aux dangereux prédateurs est une tradition sur Tatooine, et traquer le redoutable wraid est une discipline qui sépare souvent les amateurs des experts. En plus de son incroyable force et de ces puissantes mâchoires, le wraid peut couvrir de larges distances en un temps record. Ses deux pattes antérieures robustes laissent dans le sable des traces distinctives que les chasseurs choisiront de suivre ou de contourner.

Il circule une rumeur persistante sur Tatooine à propos d'un gigantesque wraid "alpha", vivant dans les régions reculées du désert. Certains chasseurs affirment l'avoir vu, d'autres prétendent avoir aperçu les traces de ses immenses griffes, avant que le vent ne balaye le sable. Quoi qu'il en soit, son existence n'a jamais été confirmée.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​wraid

Wraid
Bestiaire

Reek

Les reeks sont des herbivores cornus à la peau épaisse. Originaires de la planète Ylesia, on les trouve pourtant dans toute la galaxie, notamment sur Iridonia, Ithor et Tatooine. Les reeks sont un bétail très convoité. Ils font également d'excellentes montures.

Curieusement, le régime alimentaire des reeks a une influence considérable sur leur caractère. Naturellement herbivore, un reek n'hésitera pas à manger de la viande si on lui en propose. Cependant, un régime carnivore lui donnera une peau rouge foncé et un comportement extrêmement agressif. C'est ce phénomène qui est à l'origine de l'expression "enragé comme un reek rouge" et qui a conduit à l'utilisation de reeks préalablement conditionnés comme animaux de combat dans des arènes.

Category: Bestiaire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​reek

Reek
Bestiaire

Griffe des dunes

Vue à de rares occasions, même sur sa planète natale Tatooine, la griffe des dunes est un reptile omnivore aimant la vie en solitaire. Potentielle cousine du wraid, la griffe des dunes possède une peau dure couverte d'une carapace évoquant une armure, ce qui la rend difficile à tuer. Dotée d'un crâne imposant, la griffe des dunes peut donner des coups de tête capables de briser les os, de fendre la pierre et de déformer le métal.

Bien qu'elle dispose d'une bonne vue, la griffe des dunes peut s'orienter dans l'obscurité grâce à l'écholocalisation et repérer facilement les ondes sonores des autres créatures. Pour cette raison, les griffes des dunes chassent plutôt du côté des falaises caverneuses et autres espaces sombres confinés de Tatooine.

Category: Bestiaire

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XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​duneclaw

Griffe des dunes
Bestiaire

La cellule fantôme (Agent)

La cellule fantôme est une légende urbaine au sein des services secrets... une explication ou une bonne excuse utilisée lors de catastrophes inexplicables. La rumeur parle d'une organisation installée sur une planète isolée quelque part dans la galaxie, se consacrant à la formation et l'éducation d'assassins d'élite. Cette organisation recruterait des radicaux et des terroristes pour développer ses compétences et aider ses assassins et ses saboteurs à passer maîtres dans leur art. Une fois formés, les agents de la cellule fantôme seraient envoyés dans la galaxie pour semer le chaos et anéantir des gouvernements planétaires, en prenant l'apparence de leurs victimes.

Ni les Services Secrets de l'Empire ni le Service d'Informations Stratégiques n'ont pu prouver l'existence de la cellule fantôme. Si on y attache autant d'importance, c'est parce que plusieurs informateurs ont mentionné son nom aux quatre coins de la galaxie. Malheureusement, aucun de ces informateurs n'a vécu assez longtemps pour en dire davantage.

Category: Organisations

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​organizations.​agent.​the_ghost_cell

La cellule fantôme (Agent)
Organisations

Les Soleils Jumeaux

Organisation de pirates, de contrebandiers et de bandits, les Soleil Jumeaux opèrent presque exclusivement sur la planète désertique de Tatooine. Ceux qui rejoignent les Soleils Jumeaux répondent à deux critères : indépendants ou exilés.

Les indépendants sont des individus ou des petits gangs cherchant à se protéger d'organisations criminelles mieux implantées comme l'Échange ou le Cartel des Hutts. Les exilés sont d'anciens membres de ces gangs organisés qui ont été forcés de partir pour des raisons telles que la trahison, l'instabilité mentale ou simplement pour avoir choisi le mauvais camp dans des conflits internes.

Les Soleils Jumeaux comptent sur une attention de tous les instants pour compenser leur nombre limité. Réagissant à la moindre menace planant sur leur peuple ou leur territoire par une violence démesurée, les autres organisations préfèrent les éviter. Malgré tout, si les Soleils Jumeaux essayaient de s'étendre au-delà de Tatooine, ils seraient rapidement anéantis par leurs rivaux bien plus puissants.

Category: Organisations

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​organizations.​tatooine.​twin_suns

Les Soleils Jumeaux
Organisations

Le Service de Récupération Impérial

La plus grande force de l'Empire ne réside pas dans ses armes ou ses armées, mais dans la puissance illimitée du côté obscur. Comprenant cela, le Conseil Noir créa le Service de Récupération Impérial pour fouiller la galaxie à la recherche d'artefacts Sith légendaires. Depuis sa création, le service a étendu ses recherches aux objets anciens, technologiques et religieux de toutes les cultures... tant qu'ils permettent à l'Empire de se renforcer.

Rattaché officiellement à l'armée, le Service de Récupération Impérial est composé d'érudits et d'archéologues travaillant en collaboration avec des officiers expérimentés ayant reçu des cours d'histoire intensifs. Malgré les soupçons et les moqueries des soldats de base, les Seigneurs Sith et les grands officiers ont bien compris que le Service de Récupération Impérial pouvait changer à eux seuls le cours du conflit galactique.

Sur les planètes contrôlées par l'Empire, le service bénéficie des ressources et de l'autorité nécessaires pour entreprendre des fouilles géantes si des indices suggèrent que des artefacts de valeur peuvent être déterrés. En revanche, sur les planètes neutres ou contrôlées par la République, il doit faire preuve de discrétion pour récupérer les trésors perdus avant que l'ennemi ne mette la main dessus.

Category: Organisations

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​organizations.​tatooine.​imperial_reclamation_services

Le Service de Récupération Impérial
Organisations

La Corporation Czerka

Fondée sous le nom "d'Exploitation Minière et Industrielle Czerka", cette corporation galactique vieille de plusieurs siècles s'est diversifiée dans des domaines allant des produits alimentaires aux armes militaires. C'est l'une des entreprises économiques existantes les plus riches et prospères. Elle fait affaire avec presque toutes les planètes civilisées et... en tant que propriétaire de plusieurs systèmes stellaires et employeur de milliards d'individus... elle est représentée au Sénat Galactique.

Czerka est unique en son genre. Elle est capable de négocier des accords commerciaux avec le Cartel des Hutts et d'autres mondes indépendants, dépassant impunément les limites politiques pour générer des profits extraordinaires. Malgré le manque de loyauté manifeste de Czerka, personne ne peut se permettre de ne plus faire affaire avec elle. Le slogan de la corporation est "Où vous voulez, quand vous voulez... vous nous trouvez"... une devise à laquelle de nombreux opportunistes sans scrupules ont vite adhéré.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​czerka_corp

La Corporation Czerka
Organisations

[red]

Category: Couleurs

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​red

[red]
836144233190295

Opération : Brise-fantôme (Agent)

Catégorie : Recrutement / Élimination de menace
Lieu : Tatooine
Date : Confidentiel
Principal : Opérateur 9
Secondaire : Aucun

Résumé opérationnel : L'informateur (Mia Hawkins) a contacté les Services Secrets après avoir infiltré la "cellule fantôme", une organisation terroriste d'élite, afin d'aider à la démanteler. Opérateur 9 a repéré le centre d'entraînement de la cellule fantôme et éliminé son chef, "le Patriarche", en dépit des tentatives ennemies visant à remplacer l'Opérateur par un agent déguisé de la cellule fantôme.

Remarques : Les techniques d'entraînement de la cellule fantôme sont exceptionnelles. Consultez les fichiers joints pour plus d'informations. Attention toutefois, tous les agents de la cellule fantôme n'ont pas pu être identifiés au cours de cette opération. Les individus capables d'utiliser la technologie d'holodéguisement de la cellule sont susceptibles d'être encore en activité ailleurs, sous les traits de n'importe qui. Ils doivent être considérés comme une menace mais, une fois dupliquées, leurs méthodes pourraient s'avérer utiles aux Services Secrets Impériaux.

Références liées : Mia Hawkins, Neyla Hawkins, Drapeau cobalt, Aigle, Dominateur, Cellule fantôme

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_ghostbreaker

Opération : Brise-fantôme (Agent)
Histoire

La folie de Tulak Hord (Inquisiteur Sith)

Il est arrivé, au cours de l'histoire Sith, que des Seigneurs Sith imprègnent leurs biens les plus précieux avec une partie de leur pouvoir obscur. Ces imprégnations rituelles peuvent être utilisées pour causer toutes sortes de problèmes à ceux qui osent voler ces trésors.

Tulak Hord, Seigneur Noir des Sith, était connu pour ces pratiques, et de nombreux objets lui ayant appartenu ont rendu fous ceux qui les ont trouvés au fil des années. La folie de Tulak varie selon la personne touchée, mais, que cette personne soit du côté obscur ou du côté lumineux, elle ne frappe que ceux dont la volonté est faible et leur donne des illusions de grandeur, ce qui finit par les mener à leur perte.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​inquisitor.​tulak_hords_madness

La folie de Tulak Hord (Inquisiteur Sith)
Histoire

L'histoire de Tatooine

Il y a trente mille ans, Tatooine était la planète natale luxuriante et dynamique des Kumumgah, une espèce avancée technologiquement qui semble avoir été éradiquée lors d'une guerre oubliée. La guerre se termina par la dévastation de Tatooine par une faction ou une autre, mais les détails de ces évènements ont disparu depuis longtemps.

La plupart des chercheurs au courant de l'histoire pensent que les Kumumgah ont été éradiqués suite à l'attaque qui transforma leur planète en une vaste étendue désertique. Certains xénosociologues pensent quant à eux que les Jawas et les Hommes des sables qui vivent dans les dunes pourraient être des descendants de cette espèce disparue. Les histoires des Jawas et des Hommes des sables sont néanmoins des plus confuses et contradictoires.

L'installation des humains sur Tatooine arriva bien plus tard, mais la colonisation ne réussit jamais vraiment malgré tous les efforts de la République (dont une courte période où Tatooine fut considérée comme un protectorat de la République, et une tentative ratée de la Corporation Czerka d'exploiter les mines de la planète). La population indigène portant peu d'intérêt aux étrangers, le monde devint un refuge pour les pirates, les contrebandiers et les criminels en fuite.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​history_of_tatooine

L'histoire de Tatooine
Histoire

Les sarlaccs

Créatures extrêmement rares ne pouvant être classifiées, les sarlaccs ont été repérés dans quelques mondes de la galaxie. Les xénobiologistes estiment que la durée de vie moyenne d'un sarlacc serait de 20 000 à 50 000 ans et qu'elle serait potentiellement vécue à un seul et même endroit.

Les sarlaccs ont pour habitude de s'enterrer profondément dans le sol pour que seule leur gueule ressorte, ce qui les rend potentiellement invulnérables aux armes standard. Leur gueule ressemble à un gouffre gigantesque rempli de protubérances en forme d'épines. De leur centre, de longs tentacules peuvent surgir pour attraper une proie près du bord, l'attirant dans l'estomac de la créature où la victime est alors digérée lentement. Les victimes peuvent survivre pendant des semaines ou des mois, maintenues en vie par les fluides digestifs uniques du sarlacc, mais la digestion complète peut durer des siècles.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​the_sarlacc

Les sarlaccs
Histoire

L'immersion culturelle Jedi (Consulaire)

Un des buts de l'Ordre Jedi est d'encourager une plus grande compréhension entre les espèces peuplant la galaxie. Dans ce but, les Jedi quittent parfois leur Ordre pour aller intégrer une autre culture, parfois pour plusieurs années de suite, afin d'apprendre ses coutumes et d'étudier ses langages. Cette immersion culturelle suit un principe clé de la politique diplomatique Jedi : pour être raisonnable, il faut connaître tous les points de vue.

Une telle immersion n'est pas sans risques. Certains Jedi ont perdu la vie au cours de rites de passage ou en offensant accidentellement une société alien très soucieuse du protocole. L'Ordre Jedi considère avec tristesse ces accidents comme des leçons durement apprises. Cependant, la plupart des Jedi reviennent avec des compétences fraîchement acquises et un regard neuf sur la vie. Certains rapportent aussi de drôles d'habitudes, ou des goûts particuliers. Le Maître Arjur, par exemple, qui avait passé plusieurs dizaines d'années dans une ruche Kubaz, ne pouvait plus se passer de sa gourmandise favorite : les papillons de nuit séchés.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​consular.​jedi_cultural_immersion

L'immersion culturelle Jedi (Consulaire)
Histoire

Opération : pulvérisateur de roche (Soldat)

Objectif de mission : capturer ou neutraliser Vanto Bazren, alias Fusible
Statut de l'objectif : atteint
Notes opérationnelles :

Aide du personnel-clé local lors des phases initiales de la mission. Interaction réitérée avec le personnel local conseillée lors d'opérations futures, surtout avec l'actuel maire d'Anachore, Oleg Klerren.

L'objectif a notamment (et intentionnellement) révélé sa position par holocom, et s'est avéré utile pour localiser des sites de test de l'armée impériale tenus secrets. Les rapports futurs devraient refléter la même chose.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​trooper.​operation_stoneduster

Opération : pulvérisateur de roche (Soldat)
Histoire

Le mal du désert (Consulaire)

Sur Tatooine, on nomme "mal du désert" une affection connue sur de nombreuses planètes désertiques. Il s'agit d'une maladie qui apparaît après avoir passé de longues périodes dans le grand désert. Ceux qui en souffrent développent une toux distincte et commencent à perdre le sens tactile au niveau des pieds et des mains. Le mal du désert est curable, le meilleur remède étant de faire quitter la planète au malade... Un traitement que peu d'habitants de Tatooine peuvent s'offrir.

On s'est souvent demandé si les Hommes des sables, natifs de Tatooine, pouvaient contracter le mal du désert, eux qui ne quittent jamais ce paysage. Bien que la réponse soit difficile à confirmer, certains guides du désert pensent que les masques et les bandages distincts des Hommes des sables les protègent contre la maladie. Ces mêmes guides sont prêts à payer cher pour des vêtements de ce type en bon état.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​consular.​sand_rot

Le mal du désert (Consulaire)
Histoire

Le Tambour (Chevalier Jedi)

Prototype de superarme développé en secret par la République sur Tatooine, le Tambour est capable de détruire une planète toute entière. Conçu pour émettre une série de rafales soniques, les phases initiales d'activation désactivent les droïdes et autres appareils électroniques dans un rayon qui se propage à partir de l'épicentre, le Tambour lui-même.

Les rafales soniques s'intensifient peu à peu, la deuxième phase infligeant des dégâts aux formes de vie organiques, voire causant leur mort. Si elles ne sont pas maîtrisées, les vibrations générées par le Tambour peuvent déstabiliser le noyau d'une planète et le fracturer.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Le Tambour (Chevalier Jedi)
Histoire

Le dragon krayt

Les dragons krayt sont d'énormes lézards prédateurs qui rôdent dans les dunes de Tatooine. Ils sont à la fois redoutés et vénérés par les Jawas et les Hommes des sables qui partagent leur monde. Tuer l'une de ces créatures redoutables était autrefois un rite de passage pour les jeunes guerriers Homme des sables, et les Jawas pensent que les os de krayt possèdent des propriétés mystiques.

Malgré leur importance dans les cultures indigènes de Tatooine, les dragons krayt sont extrêmement rares, voire éteints, car aucun krayt vivant n'a été aperçu depuis des décennies. Néanmoins, leurs squelettes imposants témoignent de leur puissance et de leur majesté. Un pèlerinage dans le légendaire cimetière krayt reste un rituel sacré pour de nombreuses tribus Homme des sables.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Le dragon krayt
Histoire

La fièvre du rat-womp

La fièvre du rat-womp est le nom commun donné à une infection bactérienne transmise par les rats-womps de Tatooine. Généralement, elle se transmet par la morsure d'un rat infecté. Cette fièvre est rare mais extrêmement dangereuse. Les premiers symptômes sont un déclin de la régénération naturelle de la santé (en raison de l'hémorragie des blessures) associé à des quintes de toux ainsi qu'à des frissons et à des douleurs musculaires. Si elle n'est pas traitée, la fièvre du rat-womp est toujours mortelle.

Sur Tatooine, les vendeurs de stim portent sur eux des injecteurs contenant une formule antibactérienne qui soigne 100 % des cas de fièvre du rat-womp. Quiconque se fait mordre et affiche des signes de fièvre doit chercher à se procurer le remède aussi vite que possible. Cette formule a également l'effet d'une vaccination à court terme, immunisant la personne traitée contre la fièvre du rat-womp pour une courte période.

Category: Histoire

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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La fièvre du rat-womp
Histoire

Gault Rennow (Chasseur de primes)

Autrefois connu sous le nom de Tyresius Lokai, contrebandier et escroc célèbre, Gault Rennow a changé de vie pour embrasser la carrière de tueur à gages anonyme, relativement moins anxiogène. Mais chassez le naturel, il revient au galop : la paranoïa de Gault, sa méfiance extrême et sa roublardise montrent qu'il n'y a bien que son nom qui a changé. Le retors Dévaronien se retrouvera sur la liste des personnalités les plus recherchées, ce n'est qu'une question de temps.

Il aime : la cupidité, le luxe, trouver la solution à un problème.
Il n'aime pas : les combats loyaux, la douleur, la charité, les règles.

Arme principale : fusil à lunette et pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Gault Rennow (Chasseur de primes)
Personnages importants

Seigneur Praven (Chevalier Jedi)

Sith au sang pur, le Seigneur Praven suit les enseignements de la Force depuis son enfance. Fidèle acharné de l'Empereur et ardent défenseur des préceptes du côté obscur, Praven fait montre d'une étonnante sérénité dans ses actions comme dans ses paroles.

Il suit un code d'honneur personnel aux règles strictes, et contrairement à la plupart des Sith, condamne les actes gratuits de sadisme et de cruauté. Il s'est malgré tout juré d'anéantir les Jedi, qu'il considère comme ses ennemis mortels.

Durant le pillage de Coruscant, le Seigneur Praven a tué Maître Usma, Jedi réputé pour ses aptitudes au duel, au terme d'un combat épique. Il a cependant épargné le jeune padawan d'Usma, lui suggérant de terminer son entraînement avant qu'elle ne parte à sa recherche, afin qu'ils s'affrontent à armes égales. Lorsqu'elle vint lui faire tenir sa promesse quelques années plus tard, le Sith lui réserva le même sort que son Maître.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_praven

Seigneur Praven (Chevalier Jedi)
Personnages importants

La Dame du supplice (Chasseur de primes)

La Dame du supplice a beau être loin de sa Rattatak natale, sa planète se rappelle à son cour de pierre chaque fois que, pour son bon plaisir, un gladiateur consent (ou non) à faire couler le sang. Comparées aux arènes magnifiques de Rattatak, ses fosses de combat personnelles peuvent sembler bien dérisoires, aucun endroit sur Tatooine n'a bu autant de sang au mètre carré.

Et quand la Dame ne se consacre pas à son passe-temps préféré, elle dirige d'une poigne de fer l'Échange sur Tatooine, ce qui explique l'âpreté avec laquelle l'organisation criminelle défend ses intérêts sur cette planète.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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La Dame du supplice (Chasseur de primes)
Personnages importants

Tyresius Lokai (Chasseur de primes)

Tyresius Lokai a mené une longue et enrichissante carrière d'agent indépendant au sein de la pègre. Son charme, son sens de l'humour et son sourire désarmant lui ont permis de gagner la confiance de certains des membres les plus influents de la galaxie, qu'il s'est empressé d'escroquer pour la plupart de sommes substantielles.

Le talent incroyable de Tyresius pour abuser de la confiance d'autrui l'a rendu incroyablement riche, tout en l'imposant comme l'un des contrebandiers les plus haïs et les plus recherchés de la galaxie. Vif d'esprit et de nature prudente, Tyresius ne s'est jamais retrouvé dans une situation inextricable pour lui, fait qui lui a donné la réputation d'être l'homme vivant le plus chanceux ainsi qu'une place sur la liste des cibles de la Grande Traque.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Tyresius Lokai (Chasseur de primes)
Personnages importants

Diago Hixan (Contrebandier)

Voleur brillant, baron du crime impitoyable et bourreau des cours notoire, Diago Hixan rivalisait autrefois avec l'infâme Nok Drayen pour prendre le pouvoir de la pègre galactique. Leur rivalité s'étendit sur de nombreuses années et de nombreuses planètes, au fil de casses de plus en plus importants, de trésors de plus en plus rares et de quelques accès de violence. Diago Hixan finit par l'emporter à la mort de Nok Drayen, prenant de nombreux criminels rusés et sans merci de la galaxie sous son aile.

Dans la fleur de l'âge, l'un des plus grands trésors de Diago Hixan fut la magnifique Shassa Dalle. À son grand désarroi, elle fut "volée" par Nok Drayen. Pendant des années, Diago Hixan fit plusieurs tentatives passionnées pour la reprendre à son rival, mais sa poursuite prit fin après avoir causé accidentellement la mort de Shassa.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Diago Hixan (Contrebandier)
Personnages importants

Le maire Klerren (Soldat de la République)

Oleg Klerren se retira dans la ville poussiéreuse d'Anachore, sur la planète isolée de Tatooine, après avoir travaillé pendant des décennies en tant que pilote et marchand. Toutes ces années passées à parcourir la galaxie firent de Klerren un retraité agité qui occupa de plus en plus de postes municipaux pour rester occupé.

La franchise et le dynamisme de Klerren lui valurent rapidement la réputation de quelqu'un sur qui on pouvait compter, et il fut tout surpris de se retrouver élu maire sans même s'être présenté. Flatté et fier de la confiance placée en lui par ses pairs, Klerren aborda son poste avec sa détermination et sa débrouillardise habituelles, et fut réélu haut la main à toutes les élections suivantes.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Le maire Klerren (Soldat de la République)
Personnages importants

Sharack Breev (Guerrier Sith)

Servante dévouée de Dark Baras, Sharack Breev est née sur Tatooine. Peu sont ceux qui connaissent le désert aussi bien qu'elle, et elle joue souvent le rôle d'éclaireur ou de pisteur. Pourtant, il reste certaines régions où même elle n'ose pas s'aventurer.

Sharack s'est retrouvée au service de Baras suite à une rencontre avec l'un des premiers apprentis du Seigneur Sith. Ce qui se passa entre eux restera entre Sharack et Baras, mais elle finit par jurer de le servir, quoiqu'il arrive.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Sharack Breev (Guerrier Sith)
Personnages importants

Maître Yonlach (Guerrier Sith)

Le Maître Jedi Yonlach était considéré comme le meilleur formateur de son époque, un élément important de l'Ordre Jedi. Il fut longtemps l'incarnation du Code Jedi, maître de ses émotions et ne craignant pas la mort. Désormais âgé, la Force est toujours autant en lui, et de nombreuses années de sagesse et d'expérience le précèdent.

C'est lorsque Nomen Karr présenta son padawan à Maître Yonlach que ses dons mystérieux se manifestèrent pour la première fois. Au fil de sa formation, Yonlach développa un lien fort avec le padawan, et il pense que ses pouvoirs le mèneront un jour à la grandeur.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​warrior.​master_yonloch

Maître Yonlach (Guerrier Sith)
Personnages importants

Andronikos Revel (Inquisiteur Sith)

Le pirate Andronikos Revel, capitaine tristement célèbre du Princesse céleste, a terrorisé la République et l'Empire pendant cinq longues années. Doté d'un tempérament acerbe et de capacités de navigation hors pair, Revel était l'un des rares capitaines pirates à ne pas déléguer le pilotage de son vaisseau.

Cependant, sa carrière s'est brusquement interrompue suite à une étrange mutinerie. Livré aux Impériaux qui le traquaient depuis le pillage d'un vaisseau rempli de précieux artefacts, Andronikos Revel a passé un an dans une prison de l'Empire avant de s'évader. Depuis, il s'applique à traquer et tuer un à un les insurgés qui l'ont trahi.

Il aime : l'action, tenir ses promesses, les complications.
Il n'aime pas : l'autorité, la trahison, abandonner le combat.

Armes principales : deux pistolets blasters.

Category: Personnages importants

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​andronikus_revel

Andronikos Revel (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Piège à mâchoire

Succès : Vous avez vaincu Piège à mâchoire sur Tatooine.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 35

FQN: cdx.​achievements.​tatooine.​trapjaw

Piège à mâchoire
Succès : Ennemis épiques

Explorateur primitif

Vous avez gagné ce titre en trouvant et en affrontant le Prisonnier au laboratoire Czerka dans la mer de Dunes, sur Tatooine.

Category: Succès : Titres

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​primeval_explorer

Explorateur primitif
Succès : Titres

Métadonnées