Démonter la machine
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Ajouté avec la: | Mise à jour 1.0.0 |
ID global: | 16141172496884430821 |
Short id: | 361893944360960 |
Index: | 1891 |
FQN: | qst. |
Star Wars name: | Démonter la machine |
Autres langues: | Dismantling the Machine Zerlegen der Maschine |
Autres sites: | TORCommunity |
Story blurb in loading screen
PROLOGUE : L'INQUISITEUR SITH ?
Le pouvoir du côté obscur ne cesse de grandir. L'Empire Sith a remporté une victoire décisive sur la République Galactique et ses défenseurs Jedi et de nombreux mondes sont tombés sous son joug. ?
En qualité de nouvel apprenti de l'Ordre Sith, <prénom> arrive sur Dromund Kaas, le siège du pouvoir impérial, afin d'aider son maître, le calculateur Seigneur Zash, à s'emparer d'un puissant artefact. Mais un redoutable cyborg Sith, Dark Skotia, a juré de faire obstacle au Seigneur Zash. ?
Cherchant un moyen d'affaiblir Dark Skotia en le privant de ses améliorations cybernétiques, <prénom> s'aventure dans le complexe d'un Sith renégat, le Seigneur Grathan... ?
Details
- 1
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Déverrouiller les appartements de Dorotsech
- 3
- 1: Parler à Dorotsech
- 1
- 5
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Obtenir le prototype
- 1
- 4
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: 0
- 1
- 6
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: 0
- 1
- 7
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Collecter les cellules énergétiques
- 3
- 1: Désactiver le champ électrique
- 4
- 1: Détruire les droïdes de sécurité de Grathan
- 5
- 1: Prendre le cyber-neutraliseur
- 6
- 1: Rejoindre le Seigneur Zash
- 1