1. Fähigkeiten
  2. trooper
  3. echoing_deterrence

Widerhallende Abschreckung

abl_tr_echoing_deterrence

Widerhallende Abschreckung

Aktiviert ein defensives Reaktionssystem, das <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen absorbiert, 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurückwirft und dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit heilt. Kann im betäubten Zustand eingesetzt werden.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.trooper.commando.gunnery_mods
  • apc.trooper.commando.combat_medic_mods
  • apc.trooper.commando.assault_specialist_mods

Related effects, buffs and debuffs

Ability activation
1
abl_tr_echoing_deterrenceWiderhallende Abschreckung – Absorbiert Schaden und wirft ihn zurück. Heilt, wenn Schaden absorbiert wird.
  • [6s]
    abl_tr_echoing_deterrenceWiderhallende Abschreckung
    Absorbiert Schaden und wirft ihn zurück.
    Heilt, wenn Schaden absorbiert wird.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.trooper.echoing_deterrence.instant_cast
  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time, tag.abl.itm.relic.onhit_damage, tag.abl.utility.is_not_reflectable that does not get redirected

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET for (5% of its HP), causing -1 threat
  • 3
    • Before NPC with this effect takes damage without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time, tag.abl.itm.relic.onhit_damage, tag.abl.utility.is_not_reflectable that does not get redirected

    Override target to:

    • Trigger Caster

    Perform the following actions:

    • Reflect Damage
      - Absorb Damage = (bool) true
      - Reflect Melee = (bool) true
      - Reflect Ranged = (bool) true
      - Reflect Force = (bool) true
      - Reflect Tech = (bool) true
      - Cap Damage = (bool) true
      - Amount Percent = (float) 0,5
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 3
    • Play appearance epp.trooper.echoing_deterrence.reflect_damage