Geladene Barriere
Geladene Barriere
"Ladungsschüsse" und "Medizinische" Sonde erzeugen "Geladene Barriere", die den erlittenen Schaden <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % pro Stapel reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16140986542014178576 |
Combat log ID: | 3393964761677824 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Geladene Barriere |
In anderen Sprachen: | Charged Barrier Barrière chargée |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141015277040914556 FQN: abl. trooper. skill. utility. charged_ barrier/8/1 - 1
- After Ladungsschüsse is activated by CASTER
Ladungsschüsse
Wirft die Sturmkanone an und feuert eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert eine Sturmkanone.
FQN: abl.trooper.charged_bolts
- After Gravitationsgeschoss is activated by CASTER
Gravitationsgeschoss
Feuert ein Geschoss ab, das beim Ziel einen Gravitationsstrudel auslöst, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und die Rüstung des Ziels zerschmettert, wodurch der Rüstungswert <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% gesenkt wird. Gravitationsstrudel machen das Ziel verwundbar gegen Effektivschuss und erhöhen <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang den durch Abrissgeschoss erlittenen Schaden. Ersetzt Ladungsschüsse.
FQN: abl.trooper.skill.gunnery.grav_round
- After Medizinische Sonde is activated by CASTER
Medizinische Sonde
Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt.
FQN: abl.trooper.medical_probe
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Geladene Barriere
Erlittener Schaden reduziert.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141016376552543905 FQN: abl. trooper. skill. utility. charged_ barrier/8/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Schadensreduktion: Elementar, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Kinetisch, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Körperlich, increase by 0,02
- Modify stat Schadensreduktion: Energie, increase by 0,02