1. Fähigkeiten
  2. jedi_knight
  3. focused_defense

Fokussierte Verteidigung

coolhead

Fokussierte Verteidigung

Stärkt dich mit 12 Ladungen Fokussierte Verteidigung und hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du während der Dauer Schaden erleidest, wird eine Ladung verbraucht, die dich um <<1>> heilt. Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn du betäubt bist oder anderweitig kontrolliert wirst, jedoch nicht, wenn du über 70% deiner maximalen Gesundheit hast.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.knight.guardian.focus.7
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.war_kni.guardian_base
  • apc.tutorial.knight.guardian.defense.7
  • apc.tutorial.knight.guardian.vigilance.7
  • apc.jedi_knight.guardian.base

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
12
coolheadFokussierte Verteidigung – Verwendet Ladungen zur Heilung, wenn Schaden erlitten wurde.
2
abl_jk_gu_true_harmonyWahre Harmonie – Bewegungstempo erhöht. Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.
  • [15s]
    coolheadFokussierte Verteidigung
    Verwendet Ladungen zur Heilung, wenn Schaden erlitten wurde.

  • 1
    • When effect is applied
    • When effect is refreshed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.jedi_knight.focused_defense.buff
  • 2
    • When character takes damage

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER is alive

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.jedi_knight.focused_defense.heal_proc
    • Heal the TARGET with Force for 2,72*BonusHeal + 0,136*StandardHealth, causing -1 threat
    • Modify Charges
      - Tag = (string)
      - Ability Spec = 0
      - Amount Max = (float) -1
      - Amount Min = (float) -1
      - Amount Percent = (float) 0
  • [10s]
    abl_jk_gu_true_harmonyWahre Harmonie
    Bewegungstempo erhöht.
    Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte.


  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.snare
    • Set movement speed to 150%