Schocktruppe
Schocktruppe
Hitze von Flammenfaust und Raketenschlag wird um 4 reduziert. Flammenfaust, Magnetschlag und Hitzeexplosion erhöhen den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 10%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 6.0.0 |
Global ID: | 16141067511972585817 |
Combat log ID: | 4343556261019648 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Schocktruppe |
In anderen Sprachen: | Shock Trooper Soldat de choc |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16140966055423414504 FQN: abl. itm. setbonus. sow. bou_ tro. pow_ vang. dmg_ burst_ 02_ 4piece/14/1 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Raketenschlag, decrease by 4
Raketenschlag
Aktiviert das Jetpack, um das Ziel mit einem schweren Faustschlag zu treffen, der <<1>> Kinetikschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.rocket_punch
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Flammenfaust, decrease by 4
Flammenfaust
Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Kolbenstoß, decrease by 4
Kolbenstoß
Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.
FQN: abl.trooper.stockstrike
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Schockstoß, decrease by 4
Schockstoß
Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike
- 2
- After Flammenfaust is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Flammenfaust
Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- After Magnetschlag is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Magnetschlag
Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- After Schockstoß is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Schockstoß
Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike
- After Taktische Woge is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Taktische Woge
Feuert eine konzentrierte Energiewoge auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Ionenpuls.
FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge
- After Hitzeexplosion is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Hitzeexplosion
Feuert einen Schuss ab, der alle Hitzeschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Hitzeexplosion" baut 10 Hitze an und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Hitzeschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.heat_blast
- After Energieschlag is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Energieschlag
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Energieschlag" regeneriert 10 Kraftzellen und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.energy_blast
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Schadensbonus des Gefechtstechnikers
Schaden erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. itm. setbonus. tdps1. heavy. 03_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek.
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140964955911787093 Combat log ID: 4343556261019926 FQN: abl. itm. setbonus. sow. bou_ tro. pow_ vang. dmg_ burst_ 02_ 4piece/14/2 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent), increase by 0,1