Ionenbeschleuniger
Ionenbeschleuniger
"Ladungsschüsse", "Vollautomatik" und "Schusshagel" beenden die Abklingzeit von "Effektivschuss" und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Einsatz von "Effektivschuss" oder "Magazinbolzen" keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 4.0.0 |
Global ID: | 16141077821087918799 |
Combat log ID: | 3636763557888000 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Ionenbeschleuniger |
In anderen Sprachen: | Ionic Accelerator Accélérateur ionique |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140959524621543186 FQN: abl. trooper. skill. assault_ specialist. ionic_ accelerator/6/1 - 1
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.trooper. charged_bolts abl. or tag.trooper. hail_of_bolts abl. by CASTER, not more than every 7 Sek.trooper. full_auto
Only when the following conditions are met:
- If CASTER has an effect with the tag tag.abl.trooper.plasma_clip
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After an ability is activated with tags tag.
- [10s]
Ionenbeschleuniger
Nächster Effektivschuss oder Magazinbolzen kostet keine Kraftzellen.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. trooper. assault_ spec_ duck_ proc Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1, 1)
- Effect Procs = Id(Effektivschuss,Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
Magazinbolzen)Magazinbolzen
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.
FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt
Conditions: - <
- If TARGET is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140958425109920231 FQN: abl. trooper. skill. assault_ specialist. ionic_ accelerator/6/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
trooper. , dependent on calling effectskill. incendiary_accelerant. proc
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Effektivschuss by -100%
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- Modify cooldown of Magazinbolzen by -100%
Magazinbolzen
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.
FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Effektivschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Magazinbolzen, percent of base = -1 | 0 | 0
Magazinbolzen
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.
FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt
- 3
- After Effektivschuss is activated by CASTER
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- After Magazinbolzen is activated by CASTER
Magazinbolzen
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.
FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mag_bolt
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After
- [hidden] [30s]
Effect #3Slot: Buff Duration: 30 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 5 # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 30 Sek.
- Max Duration = (time) 30 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16140957325598292916 FQN: abl. trooper. skill. assault_ specialist. ionic_ accelerator/6/3 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify meta stat Modifikator für prozentuale Chance for effects from tag tag.
abl. , increase by 12trooper. assault_ spec_ duck_ proc
- 2
- After Effektivschuss is activated by CASTER
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After