1. Fähigkeiten
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. world_arc
  6. republic
  7. hub_1
  8. hitting_the_hutts
  9. grevin
  10. generator_channel

Rüstung aufladen

powerarmor

Rüstung aufladen

Beim Aufladen der Rüstung ist Grevin immun gegen Kontrolleffekte, erleidet aber erhöhten Schaden. Nach beendeter Aufladung ist Grevins Verteidigung erhöht und er verursacht mehr Schaden.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
powerarmorRüstung aufladen – Immun gegen Kontrolleffekte, Verteidigung um 50% erhöht und wird alle zwei Sekunden um 5% geheilt.
2
automateddefensesVollgeladene Rüstung – Verteidigung und verursachter Schaden um 25% erhöht.
3
powerarmor
Rüstung aufladen
  • [does not expire]
    powerarmorRüstung aufladen
    Immun gegen Kontrolleffekte, Verteidigung um 50% erhöht und wird alle zwei Sekunden um 5% geheilt.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Modify meta stat Aktionspunktkosten der Fähigkeit for effects from tag tag.abl.utility.is_basic_attack, increase by 50
    • Play appearance epp.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.gen_charge.loop, dependent on calling effect
    • Immobilize and prevent rotation
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.knockdown, tag.abl.debuff.lift, tag.abl.debuff.physics, tag.abl.debuff.interrupt, tag.abl.debuff.silence, tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.snare, tag.abl.debuff.blind, tag.abl.debuff.stun, tag.abl.debuff.sleep
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.dispel_type.tech, tag.abl.dispel_type.physical, tag.abl.dispel_type.mental
    • Modify stat Fernkampfverteidigung, set to 50%
    • Modify stat Nahkampfverteidigung, set to 50%
    • Modify stat Tech-Resistenz, set to 50%
    • Modify stat Machtresistenz, set to 50%
  • 2
    • When channel ended

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When channel finished

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
    • Dispel all effects from tags tag.​abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​can_charge
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • 4
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.gen_charge.exit, dependent on calling effect
  • 5
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Heal the TARGET with Tech for 1*BonusHeal + 0,05*StandardHealth, causing no threat
  • [15s]
    automateddefensesVollgeladene Rüstung
    Verteidigung und verursachter Schaden um 25% erhöht.

  • 1
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If TARGET is alive
        AND
        • If CASTER is in combat
        >

    Perform the following actions:

  • [hidden] [20s]
    powerarmorEffect #3