Positionswechsel
Positionswechsel
Tausche den Platz mit einem Gruppenmitglied und spende ihm <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang eine wohltuende Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine Heilungsfähigkeit einsetzen. Diese Fähigkeit ist immun gegen erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten und das Ziel muss ein anderer Spieler sein.
Eigenschaften
Type: | active |
Activation time: | 1.5 Sek. cast |
Target type: | Grouped |
AI type: | Buff |
Initializers: |
|
Metadaten
Contained since: | Patch 4.0.0 |
Global ID: | 16141107538925566082 |
Combat log ID: | 3638880976764928 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Positionswechsel |
In anderen Sprachen: | Translocate Transfert |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [0s] [not displayed]
Effect #1Slot: Buff Duration: instant # occurrences: 0 Tags: tag. abl. , tag.utility. aggressive_ action abl. buff. teleport_ to_ target Global ID: 16141027018311244471 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. translocate/22/1 - 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. translocate. cast_end - Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Swap Caster Position with Target
- Swap Orientation = (bool) true
- [6s]
Wohltuende Präsenz
Von den meisten Feinden ignoriert.
Immun gegen Anspringen, Ziehen, Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
Beim Aktivieren einer aggressiven Aktion oder Heilungsfähigkeit wird dieser Effekt vorzeitig beendet.Slot: Buff Duration: 6 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.utility. aggressive_ action abl. , tag.buff. cover_ bonuses abl. , tag.buff. cover_ immunities abl. , tag.buff. interrupt_ immunity abl. bounty_ hunter. benign_ presence Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 6 Sek.
- Max Duration = (time) 6 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - <
- If TARGET is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16141030316846126926 Combat log ID: 3638880976765268 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. translocate/22/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. translocate. buff_loop - Mark as neutralized
- Grant Immunity
- Ability Spec = 0
- Damage Type List = Int(5)
- Damage Channel List = Int(1)
- Tags: tag.abl. debuff. interrupt - Modify stat Modifikator für erhöhte Anwendungszeit, increase by 1
- 2
- After an ability is activated with tags tag.
abl. by CASTERutility. aggressive_action
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After an ability is activated with tags tag.
- 3
- Just before this effect is removed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. translocate. buff_loop_end_temporary
- 4
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
- <
- If TARGET has one effect from Bewachen applied by CASTER
Bewachen
Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.
FQN: abl.bounty_hunter.guard
- If TARGET has one effect from
Perform the following actions:
- Remove this effect
- 5
- When effect is applied
Override target to:
- Caster
Only when the following conditions are met:
- <
- If TARGET has one effect from Bewachen applied by CASTER
Bewachen
Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.
FQN: abl.bounty_hunter.guard
- If TARGET has one effect from
Perform the following actions: