1. Fähigkeiten
  2. agent
  3. tactical_advantage

Taktischer Vorteil

iachisssecretpolice

Taktischer Vorteil

Wenn du einen Gegner besiegst oder Klappmesser einsetzt, erhältst du den Effekt Taktischer Vorteil, wodurch <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Hinrichtungen eingesetzt werden können. Es können bis zu 2 Ladungen Taktischer Vorteil gleichzeitig existieren.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.agent.operative.lethality.1
  • apc.tutorial.agent.operative.concealment.1
  • apc.tutorial.agent.operative.medicine.1
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.operative_base
  • apc.agent.operative.base

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
iachisssecretpolice
Taktischer Vorteil
2
2
iachisssecretpoliceTaktischer Vorteil – Hinrichtungen ermöglicht.
3
abl_ag_op_tactical_medTaktische Medizin – Bewirkte Heilung erhöht.
  • [hidden] [does not expire]
    iachisssecretpoliceEffect #1

  • 1
    • When CASTER kills an enemy
    • After an ability is activated with tags tag.abl.agent.ta_builder by CASTER
    • When character receives an effect with tags tag.abl.agent.ta_granter

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [6s]
    abl_ag_op_tactical_medTaktische Medizin
    Bewirkte Heilung erhöht.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions: