1. Fähigkeiten
  2. sith_inquisitor
  3. mind_trap

Gedankenfalle

mindtrap

Gedankenfalle

Fängt die Gedanken des Ziels ein und macht es 60 Sekunden lang verwirrt und handlungsunfähig. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Die Fähigkeit kann nur im Tarnmodus und nicht gegen ein Ziel eingesetzt werden, das sich im Kampf befindet. Es kann immer nur ein Ziel unschädlich gemacht werden. Kann nicht gegen Droiden eingesetzt werden.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.sith_inquisitor.assassin.base
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.inq_con.assassin_base

Related effects, buffs and debuffs

Please click on an effect below to view its details.

Ability activation
1
mindtrap
Gedankenfalle
2
blindedSchlafend (Mental) – Handlungsunfähig. Wird bei Schaden beendet.
3
blindedSchlafend (Mental) – Handlungsunfähig. Wird bei Schaden beendet.
4
abl_sijc_assh_sapped_mindAusgelaugter Verstand – Verursachter Schaden verringert.
5
abl_si_as_hand_darknessHand der Dunkelheit – Kritische Trefferchance für Direktschaden erhöht.
6
blindedSchlafend (Mental) – Handlungsunfähig. Effekt wird bei Schaden beendet.
7
blindedSchlafend (Mental) – Handlungsunfähig. Effekt wird bei Schaden beendet.
  • [60s]
    blindedSchlafend (Mental)
    Handlungsunfähig. Wird bei Schaden beendet.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Stun the TARGET
    • Play appearance epp.sith_inquisitor.mind_trap.stun, dependent on calling effect
    • Mark as neutralized
  • 2
    • When character takes damage that does not get redirected

    Perform the following actions:

    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect
  • [8s]
    blindedSchlafend (Mental)
    Handlungsunfähig. Wird bei Schaden beendet.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Stun the TARGET
    • Play appearance epp.sith_inquisitor.mind_trap.stun, dependent on calling effect
    • Mark as neutralized
  • 2
    • When character takes damage that does not get redirected

    Perform the following actions:

    • Add effect #4 to TARGET from CASTER
    • Remove this effect