Innovativer Partikelbeschleuniger
Innovativer Partikelbeschleuniger
Kraftschuss, Entladen und Durchschlagende Blaster beenden die Abklingzeit von Railschuss und Magazinschuss. Außerdem erzeugt der nächste Einsatz von Railschuss oder Magazinschuss keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16140926155138972598 |
Combat log ID: | 3408219758133248 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Innovativer Partikelbeschleuniger |
In anderen Sprachen: | Innovative Particle Accelerator Accélérateur de particules innovant |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141038421830882302 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. innovative_ ordnance. innovative_ particle_ accelerator/10/1 - 1
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.bounty_hunter. unload abl. or tag.bounty_hunter. power_shot abl. by CASTER, not more than every 7 Sek.bounty_hunter. sweeping_blasters
Only when the following conditions are met:
- If CASTER has an effect with the tag tag.abl.bounty_hunter.combust_gas_cyl
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After an ability is activated with tags tag.
- [10s]
Innovativer Partikelbeschleuniger
Nächster Railschuss oder Magazinschuss erzeugt keine Hitze.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. pryo_ rail_ shot_ proc Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1, 1)
- Effect Procs = Id(Railschuss,Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
Magazinschuss)Magazinschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mag_shot
Conditions: - <
- If TARGET is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16141035123295999719 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. innovative_ ordnance. innovative_ particle_ accelerator/10/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. , dependent on calling effectskill. particle_accelerator. proc
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Railschuss by -100%
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- Modify cooldown of Magazinschuss by -100%
Magazinschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mag_shot
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Railschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Magazinschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Magazinschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mag_shot
- 3
- After Railschuss is activated by CASTER
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- After Magazinschuss is activated by CASTER
Magazinschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mag_shot
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After