Prototyp-Partikelbeschleuniger
Prototyp-Partikelbeschleuniger
"Raketenschlag", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" beenden die Abklingzeit von "Railschuss", und der nächste Einsatz von "Railschuss" erzeugt keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141084772210601681 |
Combat log ID: | 991037933748224 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Prototyp-Partikelbeschleuniger |
In anderen Sprachen: | Prototype Particle Accelerator Accélérateur de particules prototype |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140905195366568015 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. advanced_ prototype. prototype_ particle_ accelerator/12/1 - 1
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.bounty_hunter. shatter_slug abl. or tag.bounty_hunter. magnetic_blast abl. or tag.bounty_hunter. flame_sweep abl. or tag.bounty_hunter. rocket_punch abl. by CASTER, not more than every 6 Sek.bounty_hunter. flame_burst
Only when the following conditions are met:
- If CASTER has an effect with the tag tag.abl.bounty_hunter.he_cyl
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After an ability is activated with tags tag.
- [10s]
Prototyp-Partikelbeschleuniger
Nächster Railschuss erzeugt keine Hitze.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. prototype_ particle_ accelerator Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Railschuss)Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140901896831683382 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. advanced_ prototype. prototype_ particle_ accelerator/12/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. , dependent on calling effectskill. particle_accelerator. proc
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Railschuss by -100%
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Railschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- 3
Perform the following actions:
- Remove this effect