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Ord Mantell

Ord Mantell, seit Langem schon Mitglied der Galaktischen Republik, ist eine Welt der tiefen Meere, hohen Berge und üppig bewachsenen Inseln. Händler und Kaufleute aus allen Teilen der Galaxis bieten ihre Waren in den Häfen von Ord Mantell feil, ebenso wie Schwarzmarkthändler und andere Vertreter der Unterwelt.

Seit einiger Zeit herrscht auf Ord Mantell Bürgerkrieg, denn gegen die Obrigkeit aufgebrachte Separatisten fordern angesichts einer unglaublich korrupten Regierung, die mit dem organisierten Verbrechen gemeinsame Sache macht, die Unabhängigkeit des Planeten. Die Republik reagiert darauf mit militärischer Gewalt und die Kämpfe haben bereits viele Zivilisten das Leben gekostet. Der Fährverkehr wird derzeit zur Insel Avitalan geleitet.
cdx.planets.ordMantell

Eigenschaften

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Dorf Drelliad

Was heutzutage den Namen Dorf Drelliad trägt, wurde bereits vor Jahrzehnten als das private Versteck von Ord Mantells berühmtester Schmugglerin, der ausschweifenden und gewieften Ulla Drelliad, gegründet. In den Jahren nach Ullas Tod, wurde ihr Versteck zu einem florierenden Handelsposten. Nun ist das Dorf Drelliad ein heiß umkämpftes Gebiet, wo sich die Truppen der Separatisten und der Republik auf den Straßen bekriegen, und die wenigen Zivilisten, die noch nicht geflohen sind, verstecken sich in Kellern und hinter verschlossenen Türen.

Drelliad ist zwar nur ein kleines Dorf, doch es liegt an einem strategisch wichtigen Punkt zwischen dem Separatistengebiet und Landstrichen, die der Republik treu sind. Zudem ist Ullas private Landerampe mittlerweile einer der wenigen Landeplätze für Raumschiffe außerhalb des lokalen Hauptquartiers der Republik. Wenn das Dorf Drelliad den Separatisten endgültig in die Hände fällt, wird es den Feind einen Schritt näher an die Sicherung der gesamten Insel bringen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​drelliad_village

Dorf Drelliad
Schauplätze

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)

Republikanische Geheimdienstagenten verfolgten eine verschlüsselte imperiale Übertragung bis zu einem versteckten Außenposten auf Ord Mantell zurück. Anscheinend unterhielt das Imperium diese Spionagebasis schon seit Jahren und nutzte den Bürgerkrieg auf dem Planeten, um seine Anwesenheit zu verschleiern.

Der Horchposten ist unter einer kleinen Insel in der Nähe von Fort Garnik verborgen, sozusagen genau vor der Tür der Republik. Im Zuge dieser Entdeckung bewerten nun SID-Taktiker die Militärstrategie auf Ord Mantell neu. Wenn das Imperium republikanische Truppenbewegungen auf diesem Gebiet beobachtet hat, ist kaum abzusehen, was den mantellianischen Separatisten mitgeteilt wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​knight.​imperial_listening_post

Imperialer Horchposten (Jedi-Ritter)
Schauplätze

Savrip-Insel

Der Name des schmalen Streifen Strands, der im Volksmund "Savrip-Insel" genannt wird, leitet sich von den schwerfälligen, brutalen Kreaturen ab, die dort sesshaft sind. Aus unbekannten Gründen verlassen die auf der kleinen Insel lebenden Savrips höchst selten ihr Territorium, mögen allerdings auch keine ungeladenen Gäste. Strandguträuber verschwinden in diesem tödlichen Gebiet seit Jahrzehnten.

Legenden erzählen von einem gewieften Verbrecherboss namens "Frang dem Zahnlosen", der mit den Savrips eine Abmachung getroffen hatte. Im Gegenzug für die Erlaubnis, seine Feinde auf der Savrip-Insel abzuladen, versprach Frang, die Eingeborenen regelmäßig mit Nahrungsvorräten zu versorgen. Es heißt, beide Seiten hätten von dieser Übereinkunft gewaltig profitiert.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

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Savrip-Insel
Schauplätze

Separatistenfestung

Ursprünglich hielt man die Mannett-Insel für die Separatistenzentrale, die Fort Garnik am nächsten sei, doch Agenten des republikanischen Geheimdiensts fanden kürzlich heraus, dass die Haupttruppe der Separatisten den noch immer aktiven Vulkan der Insel besetzt hält. Diese Position bietet den Separatisten vielerlei Zugangspunkte zu den Siedlungen der Insel und die Perspektive eines Raubtiers auf Fort Garnik selbst.

Quellen weisen darauf hin, dass die Vulkanbasis ursprünglich einem berüchtigten Verbrecher namens "der Corellianer" gehörte, der in den frühen Jahren des Bürgerkriegs verschwand. Ob der Corellianer sich den Separatisten angeschlossen hat oder ihnen die Vulkanbasis unter Zwang überließ, weiß niemand. Unabhängig davon hat es sich als unmöglich herausgestellt, die Separatistenfestung auszuschalten. Jede Offensive zu Fuß setzt die angreifende Truppe vernichtenden Gegenangriffen mit schweren Verlusten aus, Artillerieangriffe auf den Vulkan hingegen bergen das Risiko eines Vulkanausbruchs, der die gesamte Insel mit Lava überfluten würde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

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Separatistenfestung
Schauplätze

Dorf Oradam

Im Gegensatz zu den Arbeiterklasse-Ursprüngen von Talloran war Oradam ein Strandparadies für reiche Handelsbarone und ihre Familien, die mit ihren Gewinnen den Bau prunkvoller Häuser und Entspannungsoasen am Meer finanzierten. Die großzügig fließenden Credits lockten zahlreiche Händler und Kunsthandwerker nach Oradam, von denen viele auch dann noch blieben, als ihre wohlhabende Kundschaft schon lange das Weite gesucht hatte.

Oradam ist das letzte, noch nicht von den Separatisten infiltrierte republikanische Dorf auf der Insel Avilatan - wohl primär, weil es keine sonderliche strategische Bedeutung hat. Seine Bedeutung für die Separatisten ist eher symbolisch. Republikanische Strategen haben die Theorie aufgestellt, dass die angreifenden Separatisten Oradam bei einer Übernahme vermutlich niederbrennen würden, um die korrupte Oberklasse zu ärgern.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

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Dorf Oradam
Schauplätze

Mannett-Insel

Die Mannett-Insel wurde ursprünglich von Piraten auf Ord Mantell als unterirdische Schatzkammer für ihre illegal erstandenen Reichtümer genutzt. Nachdem ihr kriminelles Versteck ehrbar geworden war, wurden die Piraten letztendlich durch "Geschäftsleute" ersetzt, die die unterirdischen Lagerhäuser in ein Frachtumschlagzentrum umfunktionierten. Güter, die in Fort Garnik ankamen, wurden auf der Mannett-Insel sortiert und dann auf ganz Ord Mantell ausgeliefert.

Nach der Gründung von Fort Garnik begann das republikanische Militär, die Mannett-Insel als Lager für Munition und Kriegsmaterial zu benutzen. Das sollte sich als fataler Fehler herausstellen. Separatisten führten einen gewagten Mitternachtsüberfall durch, der die Brücke zwischen der Mannett-Insel und Fort Garnik zerstörte, so dass sie von jeder Verstärkung abgeschnitten war.

Separatisten-Kommandos fielen im Schutz der Dunkelheit über die Mannett-Insel her und nutzten das aus der Zerstörung der Brücke resultierende Chaos aus, um die Lagerhäuser zu infiltrieren. Die republikanischen Verteidiger fielen bis zum letzten Mann den Separatisten zum Opfer. Im Morgengrauen war die Mannett-Insel eine Separatistenfestung, die dem Feind der Republik ein riesiges Lager voller Waffen und Vorräte bot, um die Belagerung von Fort Garnik fortzusetzen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​mannett_point

Mannett-Insel
Schauplätze

Dorf Talloran

Das Dorf Talloran ist eine der wenigen Siedlungen im Umkreis von Fort Garnik, die nicht von Verbrechern gegründet wurde. Ursprünglich lebten dort die Arbeiter, die sich in den Raumhäfen und Frachtlagerhäusern der Insel plagten, mit ihren Familien. Die Bewohner von Talloran arbeiteten hart, waren meist arm und ließen sich leicht von den korrupten Geschäftsleuten ausnutzen, die auf Ord Mantell das Sagen hatten.

Als die Separatisten auf der Insel eintrafen, war Talloran das erste Dorf, das sie infiltrierten. Die seit Langem von der vorhandenen Machtstruktur unterdrückten Einwohner waren bereit, sich jedem anzuschließen, der ihnen einen Ausweg bot. Ironischerweise waren die Arbeiter durch die Unterstützung der Separatisten nun in ihrem Dorf gefangen, da die Republik die feindliche Besatzung belagerte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​talloran_village

Dorf Talloran
Schauplätze

Fort Garnik

Das Gebiet, das jetzt Fort Garnik genannt wird, war einst eine Reihe von Behelfs-Landeplätzen, die auf der Insel Avilatan für Raumreisende errichtet wurden, die zu verrufen für das Festland waren. Avilatan war eine Hochburg von Verbrechern, Schmugglern und Piraten, doch gleichzeitig eines der größten und blühendsten Wirtschaftssysteme auf Ord Mantell. Siedlungen entstanden und Avilatan wurde über die Jahrzehnte als bedeutendes Handelszentrum respektiert.

Als Bombardierungen der Separatisten Ord Mantells andere Raumhäfen zerstörten, wurde Avilatan der wichtigste Sammelplatz des republikanischen Militärs und seine heute bekannteste Landezone erhielt strategische Bedeutung. Zu Ehren eines republikanischen Kriegshelden von Ord Mantell wurde der Raumhafen von Avilatan in "Fort Garnik" umbenannt und das Militär errichtete dort eine befestigte Garnison. Seitdem sind die Avilatan-Insel und Fort Garnik wichtige Ziele für die Truppen der Separatisten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​fort_garnik

Fort Garnik
Schauplätze

Mon Calamari

Die von der Meereswelt Dac stammenden amphibischen Mon Calamari gehören zu den kreativsten und intelligentesten Spezies der Republik. Viele berühmte Erfinder, Künstler, militärische Anführer und Jedi stammen von diesem Volk. Weniger gut-gesinnte Mon Calamari haben es in der Unterwelt zu ähnlichem Erfolg gebracht.

Äußerlich sind die Mon Calamari an ihren gewölbten Köpfen, großen Augen und mit Schwimmhäuten versehenen Händen zu erkennen. Sie sind schnelle Schwimmer, die ihren Atem für lange Zeit anhalten können, wobei verwundete oder in Panik geratene Mon Calamari auch ertrinken können. Ihre Augen können sich unabhängig voneinander bewegen, was es ihnen möglich macht, zwei verschiedene Bereiche gleichzeitig zu beobachten.

Trotz der Tatsache, dass sie der Republik erst im letzten Jahrtausend beigetreten sind, haben sich die Mon Calamari bereits einen Ruf als ihre enthusiastischsten Anhänger verdient. Es heißt, wenn sich ein Mon Calamari einer Sache anschließt, ist sie schon so gut wie gewonnen. Obwohl sie keine kriegerische Rasse sind, sind die Mon Calamari mehr als bereit, für ihre Ideale zu kämpfen.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mon_calamari

Mon Calamari
Spezies

Rodianer

Die Rodianer sind eine Reptilienspezies und stammen von der tödlichen Dschungelwelt Rodia. Die lebensfeindliche Umgebung dort hat die Rodianer in aggressive Überlebenskünstler verwandelt, was auch zu ihrem gewalttätigen Ruf und der Tatsache geführt hat, dass ihnen andere Spezies nur wenig Vertrauen schenken. Dadurch wurden sie an den Rand der galaktischen Gesellschaft gedrängt.

Ihr auffälligstes Körpermerkmal sind ihre großen Facettenaugen, durch die sie sogar in nahezu vollständiger Dunkelheit die Körperwärme anderer Lebewesen sehen können. Diese Eigenschaft gibt den Rodianern einen angeborenen Vorteil als Jäger und so ist es kein Wunder, dass viele von ihnen eine Karriere als Kopfgeldjäger oder in noch schlimmeren Berufen anstreben.

Das negative Bild der Rodianer entspricht aber größtenteils nicht der Wahrheit. Viele Rodianer benutzen ihre Fähigkeiten, um anderen und produktiveren Aufgaben nachzugehen und sich in die Gesellschaft zu integrieren. Viele von ihnen sind stolze Diener im republikanischen Militär und Jedi-Orden und kämpfen Seite an Seite mit den Menschen und anderen Spezies gegen das Sith-Imperium.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​rodian

Rodianer
Spezies

Cathar

Cathar sind eine humanoide, katzenartige Spezies, die auf dem gleichnamigen Planeten heimisch ist. Sie haben üblicherweise Fell, aber Variationen im Genpool haben sich in zwei verschiedenen Unterarten manifestiert. Cathar sind mit ihren einziehbaren Krallen, ihrem starkem Körperbau und ihrer natürlichen Beweglichkeit bemerkenswerte Nahkämpfer.

Ihr Ruf als mutige Kämpfer hat die Mandalorianer dazu gebracht, vor einigen Jahrhunderten die Heimatwelt der Cathar zu belagern. Trotz ihres tapferen Widerstands gegen die erbarmungslosen Invasoren, wurden die einheimischen Cathar praktisch ausgerottet. Von Millionen Cathar konnten nur wenige hundert den mandalorianischen Angriffen entgehen und in den republikanischen Raum fliehen.

Mittlerweile sind die Cathar wieder so zahlreich geworden, dass sie ein gewohnter Anblick auf republikanischen Welten sind. Im Jedi-Orden, im Galaktischen Senat und im republikanischen Militär findet sich eine Vielzahl stolzer Cathar. Ein Cathar, der dem Sith-Imperium - und besonders seinen mandalorianischen Verbündeten - nicht offene Verachtung zeigt, ist äußerst selten.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​cathar

Cathar
Spezies

Kel Dor

Die Kel Dor sind eine humanoide Spezies, die über eine physische Erscheinung verfügt, die andere diplomatisch als "gewöhnungsbedürftig" beschreiben. Zusätzlich zu ihren unattraktiven Gesichtsmerkmalen, tragen die Kel Dor aufwendige maskenartige Atemgeräte, wenn sie sich in sauerstoffreichen Umgebungen aufhalten. Die Kombination aus ihrer fremdartigen Erscheinung und ihrer seltsamen Technologie hat zu einem allgemeinen Misstrauen gegenüber dieser Spezies geführt.

Tausende von Jahren bevor sich die Kel Dor der Galaktischen Republik anschlossen, hatten sie ihren eigenen Machtnutzer-Orden gegründet - die Baran-Do-Weisen. Diese Männer und Frauen haben reiche und mächtige Familien beraten und dabei die Macht benutzt, um ihre Schützlinge zu Stärke und Wohlstand zu führen. Als sich jedoch der Jedi-Orden den machtsensitiven Kel Dor annahm, gerieten die Baran-Do-Weisen langsam in Vergessenheit.

Die Kel Dor sind überall in der Republik zu finden - von mächtigen Jedi-Meistern bis hin zu verbrecherischen Kopfgeldjägern. Kulturell bedingt betrachten sie das Leben oftmals in Schwarz- und Weißtönen. Wenn die Kel Dor finden, dass es die Umstände rechtfertigen, scheuen sie sich auch nicht vor Selbstjustiz.

Category: Spezies

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kel_dor

Kel Dor
Spezies

Galaktische Geschichte 13: Das Erste Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach den Macht-Kriegen, in denen der Jedi-Orden von der vernichtenden Kraft der dunklen Seite erfuhr, gaben sich die Jedi dem Pfad des Lichts hin. In den frühen Tagen der Republik widersetzte sich ein junger Kashi-Mer-Jedi namens Xendor dem Kodex des Ordens und begann, mit Techniken der dunklen Seite zu experimentieren. Der erboste Jedi-Orden stellte Xendor zur Rede und verbannte ihn von Ossus.

Xendor, der nun immens mächtig und voller Wut war, stellte auf dem Planeten Lettow eine Armee auf und führte sie gegen die Jedi in die Schlacht, die seit den Macht-Kriegen nicht mehr gegen ihresgleichen gekämpft hatten. Xendor und die Legionen von Lettow fielen letztlich in der Schlacht; seine Geliebte Arden Lyn wurde vom Jedi-Meister Awdrysta Pina besiegt und in eine seltsame Stasis versetzt, die sich aus der dunklen Seite speiste. Das erste Schisma der Jedi war nun vorüber, doch es sollte nicht das letzte bleiben.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_2

Galaktische Geschichte 13: Das Erste Große Schisma
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 14: Der Fall von Tion

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Tion-Sternhaufen, einst eine große Zivilisation unter dem Despoten Xim, begann mit dem Aufstieg der Republik zu zerfallen. Die dritte große Macht in der Galaxis, das Huttenimperium, war derweil sehr erfolgreich. Die Hutten setzten ihren kriminellen Einfluss dazu ein, ganze Welten zu beherrschen und ihre Untergebenen zu erpressen und zu versklaven. Die Angst vor den Hutten drängte viele Welten zur Republik - mehr als diese aufnehmen konnte.

Schließlich brach zwischen dem Tion-Sternhaufen und der Republik ein Krieg aus. Trotz - oder wegen - des tionischen Mangels an Ressourcen stellte der Tion-Sternhaufen für die Republik einen gefährlichen Gegner dar. Im Gegenzug zettelten republikanische Spione insgeheim Ärger zwischen dem Tion-Sternhaufen und seinem alten Feind, dem Huttenimperium, an.

Mit einem Krieg an zwei Fronten war Tion überfordert und ergab sich der Republik. Die Welten des Tion-Sternhaufens kamen nach und nach unter das Banner der Republik, was ihre lange Feindschaft endlich beilegte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_3

Galaktische Geschichte 14: Der Fall von Tion
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 12: Die Geburt der Republik

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Jahrhundertelang war das sichere und verlässliche Reisen durch den Hyperraum das größte Hindernis bei der Erkundung der Galaxis gewesen. Schließlich gelang es corellianischen Forschern, eine perfekte Hyperantriebstechnologie zu entwickeln, die der Technologie der alten Rakata in nichts nachstand. Nun konnte man innerhalb von Tagen zwischen den Kernwelten reisen. Nach dem darauf folgenden Handelsaufschwung und der Entstehung neuer Kommunikationskanäle unterzeichneten die Kernwelten einen Vertrag und schlossen sich zur ersten galaktischen Republik zusammen.

Diese neue Republik begann nun mit der ernsthaften Erkundung von Hyperraumrouten und wurde dabei von mutigen Duros-Spähern unterstützt. So wurde die Perlemianische Handelsstraße aufgebaut. Diese Route verband Coruscant mit vielen anderen Welten, darunter auch Ossus, wo Jahrhunderte zuvor die Enklave des Jedi-Ordens errichtet worden war. Die Jedi hießen die republikanischen Späher mit Neugier und Interesse willkommen.

Der Vorsitzende der Enklave, Meister Haune Tiar, kehrte mit den Spähern in die verbündeten Kernwelten zurück. Beeindruckt von dem, was er sah, sagte er der jungen Republik das Bedürfnis für eine beschützende Macht voraus. Nach wochenlangen Beratungen schworen die Jedi der Republik die Treue als Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit. Damit war das Fundament für die moderne Republik gelegt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_1

Galaktische Geschichte 12: Die Geburt der Republik
Erfolg: Datacrons

Razoronn

Razoronn-Bestien gehören zu den wenigen Fleischfressern, die in der Lage sind, einen Gapillianischen Graser allein zu erlegen. Sie sind an die drei Meter lang und wiegen über 1000 kg. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass diese mit Stoßzähnen bewehrten Bestien für alles, das kleiner als eine gepanzerte Fähre ist, eine ernste Bedrohung darstellen.

Während der ersten Besiedlung von Ord Mantell kam ein kleiner Konvoi von Farmern bei Nachteinbruch auf einer entlegenen Ebene zum Erliegen und fiel einem Razoronn-Rudel zum Opfer. Die neugierigen Raubtiere fingen damit an, die Eindringlinge in ihrem Revier zu "untersuchen". Die Landgleiter der Farmer boten keinen Schutz vor den gefräßigen Kreaturen. Gegen Morgen waren alle bis auf einen Farmer fortgezerrt worden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​razoronn

Razoronn
Bestiarium

Stachelhaut

Stachelhäuter sind auf Ord Mantell heimische Krustentiere mit einer besonders großen Spezies in den Gewässern um Kessan's Landing. Obwohl die Kreaturen für gewöhnliche friedfertig sind, setzen sie ihre scharfen Klauen ein, um sich selbst zu verteidigen. Ihr Griff ist dabei derart fest, dass sie selbst Durastahl durchdringen.

Stachelhäuter sind auf dem gesamten Planeten und insbesondere auf Kessan's Landing eine beliebte Nahrungsquelle. Als Hauptzutat von Nudelgerichten können sie auch mit Sternmais und Kebroot serviert werden, sofern sie scharf gewürzt werden.

In bestimmten Nächten des Mondzyklus stehen Stachelhäuter am Strand und recken ihre Klauen zum Himmel.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​spikeshell

Stachelhaut
Bestiarium

Gapillianischer Graser

Die schwerfälligen und sanftmütigen Gapillianischen Graser sind Pflanzenfresser, die auf den Grasebenen Ord Mantells leben. Trotz ihrer massiven gebogenen Stoßzähne und ihrer steinharten Haut, die ihnen ein furchterregendes Aussehen verleihen, gehören diese Tiere zu den friedvollsten Kreaturen des Planeten. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie völlig harmlos sind.

Es gibt kaum etwas Schrecklicheres als eine Panik unter Gapillianischen Grasern während der Paarungszeit. Wenn sehr viele dieser Tiere in einer Gruppe versammelt sind, genügt schon ein einziger erschrockener Graser, um eine Massenflucht auszulösen, die ganze Kleinstädte dem Erdboden gleichmachen kann. Unvorsichtige Reisende, die während dieser katastrophalen Paniken zu Fuß unterwegs sind, tauchen meist nie wieder auf.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 3

FQN: cdx.​bestiary.​grazer

Gapillianischer Graser
Bestiarium

Savrip

Das bestienartige Aussehen der Savrips verleitet viele dazu, sie als monströse, schwerfällige Raubtiere abzutun, die instinktiv angreifen. Das ist jedoch nicht der Fall, wie jeder, der sich bereits einem Savrip genähert hat, bestätigen kann. Würde ein geistloses Tier wirklich die gegerbte Haut Gapillianischer Graser als Umhang und Gürtel tragen?

Trotz ihres rohen und primitiven Aussehens sind Savrips eine intelligente Spezies, die zur Kommunikation fähig ist. Leider sind Savrips für den durchschnittlichen Mantellianer feindselig gegenüber anderen Lebensformen. Ursprünglich waren sie damit zufrieden, in ihren Heimatgebieten zu bleiben, doch in letzter Zeit gab es einen Anstieg von Savrip-Angriffen, der die Behörden über eine Allianz zwischen den Savrips und den Separatisten spekulieren lässt, aber diese Mutmaßungen sind bisher noch unbelegt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​savrip

Savrip
Bestiarium

Der Chaostrupp (Soldat)

Infanterietrupp 326 mit dem Decknamen "Chaostrupp", aus dem die republikanischen Sondereinheiten hervorgegangen sind, ist bekannt als das ultimative Elite-Kampfteam der Armee. Obwohl die Missionen des Chaostrupps streng geheim sind, werden dem Team auf beiden Seiten schier übernatürliche Fähigkeiten zugeschrieben. Es heißt, seine unaufhaltsamen Kommandos könnten überall und jederzeit zuschlagen - egal, wer sich ihnen in den Weg stellt.

Bevor die Sondereinheiten zu einer separaten Division gemacht wurden, gehörte der Chaostrupp während des Großen Krieges zu einer gewöhnlichen Infanteriedivision. Erst in der Schlacht von Alderaan erlangte der Trupp galaktischen Ruhm, als er eine kleine Gruppe von Verwundeten und Rekonvaleszenten siegreich gegen eine starke Invasionsarmee des Imperium ins Feld führte.

Das bewies den Wert von kleinen Eliteeinheiten, und der Chaostrupp wurde später zum Vorbild für eine ganze Division von höchst ausgebildeten, äußerst wendigen Infanterietruppen - den republikanischen Sondereinheiten.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​havok_squad

Der Chaostrupp (Soldat)
Organisationen

Militärische Ränge der Republik

Wie alle militärischen Organisationen sind die Armee und Marine der Republik in strenge Hierarchien gegliedert, damit die Befehlskette jederzeit eindeutig bleibt. Die entsprechenden Ränge sind unten aufgeführt, vom höchsten bis zum niedrigsten. Sofern nichts vermerkt ist, gibt es den Rang in beiden Heeresteilen.

Oberbefehlshaber
General (Armee), Admiral (Marine)
Colonel (Armee), Kommodore (Marine)
Major (Armee), Staffelkapitän (Marine)
Captain
Lieutenant
Fähnrich
Sergeant (Armee), Obermaat (Marine)
Corporal
Spezialist
Private

Der Begriff "Commander" oder "Kommandant" kann jeden Befehlshaber beschreiben und bezeichnet keinen spezifischen Rang.

Wegen der großen Vielfalt des Personals beim republikanischen Militär ist der Ehrentitel "Sir" vorgeschrieben, wenn man mit einer ranghöheren Person spricht, ohne Berücksichtigung von Spezies, Geschlecht oder Position des Angesprochenen.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​republic_military_ranks

Militärische Ränge der Republik
Organisationen

Die republikanischen Sondereinheiten (Soldat)

Die Division der Sondereinheiten, ein einzigartiges Einsatzteam innerhalb der republikanischen Armee, wurde von General Garza ins Leben gerufen und nach der Plünderung von Coruscant offiziell gegründet. Im Gegensatz zu den meisten Armeedivisionen bestehen die Sondereinheiten fast ausschließlich aus kleinen Trupps von hervorragend ausgebildeten Elitesoldaten, die sich auf irreguläre Kriegsführung spezialisiert haben.

Die Trupps der Sondereinheiten verlassen sich dabei auf Mobilität, umfangreiches Training und modernste militärische Technologie. Im Gegensatz zu größeren Einheiten ist es ihnen möglich, bestimmte Schwächen des Gegners zu nutzen, was dem Militär der Republik flexiblere Reaktionen auf feindliche Bedrohungen ermöglicht. Zu ihren Standardaufgaben gehören Aufklärung, Sabotage, Bergung (von eigenen oder feindlichen Personen und Ressourcen), gezielte Zerstörung sowie die Ausbildung und Unterstützung des Personals von Verbündeten.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​republic_special_forces

Die republikanischen Sondereinheiten (Soldat)
Organisationen

Separatistenbewegung

Kurz nach dem Ende des Krieges zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium wurde durch eine Reihe von Skandalen die Korruption in der Regierung von Ord Mantell aufgedeckt. Journalisten vor Ort und eine offizielle Untersuchung des Senats der Republik sorgten dafür, dass die bestechlichen Kabinettsmitglieder ihrer Posten enthoben wurden. Gleichzeitig beschloss eine kleine, aber ziemlich streitbare Gruppe von Bürgern, dass es ihnen nun endgültig reichte.

Die Protestierenden erklärten, dass die Republik nicht genug tat, um Ord Mantells Verbrecherbosse vom Ausrauben der Bürger abzuhalten, und dass alle offiziellen Maßnahmen "halbgare Aktionen" waren. Sie forderten die Unabhängigkeit des Planeten. Mit dieser Lossagung war natürlich weder die Republik noch die politische Führung von Ord Mantell einverstanden.

Niemand hatte bemerkt, wie mächtig und gut organisiert die Separatisten inzwischen waren, bis ein massiver koordinierter Bombenangriff jeden großen Raumhafen auf dem Planeten zerstörte. Dieser Anschlag hinterließ Chaos auf dem Planeten und legte seine Wirtschaft lahm. Die Regierung holte zum Gegenangriff aus und schon befand sich Ord Mantell im Bürgerkrieg.

Die Friedensbedingungen der Separatisten sind simpel: der Rücktritt von Ord Mantells gesamter Regierung, Gerichtsverhandlungen und Haftstrafen für die Verbrecherbosse sowie die sofortige Anerkennung der Unabhängigkeit des Planeten durch die Republik. Mit ihrem scheinbar unerschöpflichen Nachschub an neuen Rekruten mit militärtauglichen Waffen machen die Separatisten keine Anstalten, diesen Kampf aufzugeben.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​separatist_movement

Separatistenbewegung
Organisationen

Kriegsflüchtlinge

Der Krieg gegen die Separatisten nimmt immer hässlichere Formen an und Tausende von Bauern, Arbeitern und Beamten haben ihre Existenzgrundlage verloren. Jene, die immer noch treu zur Republik halten, suchen in Fort Garnik und andernorts Nahrung und Obdach. Leider fehlt es jedoch an Versorgungsgütern.

In den kleinen Barackensiedlungen vor den Toren von Fort Garnik drängen sich verarmte Bürger, denen kaum noch eine Wahl bleibt. Während Nahrung, Medikamente und andere Grundversorgungsgüter immer knapper werden, tun die Flüchtlinge in ihrer Verzweiflung alles, um zu überleben. Verbrechen und Ausbeutung sind an der Tagesordnung. Schon um eine halbe Portion Nährstoffpaste gibt es erbitterte Kämpfe.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​refugees_of_war

Kriegsflüchtlinge
Wissen

Durch Rebellion gespalten

Dem Bürgerkrieg auf Ord Mantell kann sich niemand entziehen. Die unsichere politische Lage auf dem Planeten spaltet die Bevölkerung in zwei Lager: Anhänger der Separatisten und regierungstreue Loyalisten sind sich zunehmend uneins, wie der Konflikt beizulegen wäre. Manche Familien wurden für immer zerrissen, weil sich eins der Kinder den Separatisten anschloss und ein anderes in das von der Regierung unterstützte Militär eintrat.

Die Separatisten sind nach wie vor ihrer Sache fanatisch ergeben und keinesfalls bereit, zu verhandeln oder eine friedliche Einigung zu erzielen. Die Regierung von Ord Mantell hat Truppen von der Republik angefordert, um die Verteidigung des Planeten zu verstärken und die Rebellion zum Besten aller Beteiligten rasch zu zerschlagen. Die Anführer haben wenig Hoffnung, dass die Separatisten jemals aufgeben werden.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​split_by_rebellion

Durch Rebellion gespalten
Wissen

Einfluss der Unterwelt

Ord Mantell stellte früher ein wichtiges Versorgungslager für das republikanische Militär dar, aber die Entdeckung neuer Hyperraumrouten hat die Notwendigkeit, Flotten durch den Sternhaufen dieses Planeten zu leiten, praktisch beseitigt. Die Waffeningenieure und Soldaten, die früher mit ihren Familien auf dem Planeten lebten, wurden zu entlegenen Außenposten versetzt, und Ord Mantell wurde den Bauern überlassen.

Die alten, für militärische Zwecke geeigneten Raumhäfen wurden jedoch niemals stillgelegt, und es dauerte nicht lange, bis sie für private Interessen umfunktioniert wurden. Großkonzerne wie Czerka, aber auch zwielichtige Gruppierungen aus der galaktischen Unterwelt ließen sich dort nieder. Kleine Verbrecherbanden machten sich die mangelnde republikanische Aufsicht auf dem Planeten zunutze und wurden zu blühenden Unternehmen.

Die Kriminellen und Konzerne haben große Summen in die Regierung dieser Welt investiert. Viele der maßgebenden Politiker von Ord Mantell sind ihren "Sponsoren" aus der Geschäfts- und Unterwelt verpflichtet, und obwohl manche von ihnen mit Schimpf und Schande des Amtes enthoben wurden, pflegen sich die Reichen und Skrupellosen nach wie vor politischen Einfluss zu erkaufen. Andere Politiker verfolgen das hehre Ziel, der Korruption ein Ende zu setzen - was ihnen jedoch höchstens kurzzeitig gelingt.

Category: Wissen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​underworld_influences

Einfluss der Unterwelt
Wissen

Regiment der Korruption

Jahrhunderte einer bewegten politischen Geschichte und die Aufdeckung der Korruption hoher Staatsbeamter haben der Regierung von Ord Mantell einen wenig vertrauenswürdigen Ruf eingebracht. Sicher nicht ganz zu Unrecht. Aber gewisse Randgruppen glauben sogar, dass die gesamte Staatsform des Planeten kaum mehr als eine Kleptokratie darstellt. Aktivisten protestieren schon seit Langem regelmäßig vor den Ministerien und fordern, dass die gewählten Volksvertreter zur Rechenschaft gezogen werden.

Diese Randgruppen wurden lange als fehlgeleitete, paranoide Störenfriede abgetan. Aber seit das gesamte Regierungskabinett wegen eines Bestechungsskandals zurücktreten musste, nehmen auch die gewöhnlichen Bürger den Vorwurf der Korruption durchaus ernst. Daraus ist die Separatistenbewegung entstanden.

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XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​ruled_by_corruption

Regiment der Korruption
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Schmuggeln für Anfänger (Schmuggler)

So ist es nun mal im Leben: Sobald eine strenge Regierung in ihrer Welt bestimmte Waren verbietet, steigt die Nachfrage nach ebendiesen Produkten. Und sobald damit ein Profit zu machen ist, nehmen unternehmungslustige Raumschiffkapitäne jedes Wagnis auf sich, um die geforderten Waren zu liefern.

Die Karriere eines Schmugglers ist rasant, aufregend und oft auch recht kurz. Der Transport von Schmuggelware macht ihn nicht nur bei den Gesetzeshütern des Planeten unbeliebt, sondern ebenso bei der Unterwelt. Piraten, Verbrecherbanden, Revolutionäre und Kopfgeldjäger stellen nur einige der Gefahren dar, die ein Schmuggler überwinden muss, bis endlich Zahltag ist. Nur wer das feinste Gespür, den strapazierfähigsten Frachter und den schnellsten Blaster sein Eigen nennt, lebt lange genug, um sich mit diesem Spiel eine goldene Nase zu verdienen.

Doch es muss auch gesagt werden, dass es nicht allen Schmugglern um den Profit geht. Manche von ihnen sehen sich als heldenhafte Blockadebrecher oder patriotische Freibeuter, die all jenen, die Mangel leiden, neue Hoffnung und bitter benötigte Vorräte verschaffen. Aber natürlich behaupten die echten Verbrechertypen genau dasselbe von sich, weshalb Ausreden wie "Ich habe es aus reinem Edelmut getan" die Gesetzeshüter schon lange nicht mehr beeindrucken.

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Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

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Schmuggeln für Anfänger (Schmuggler)
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Commander Harron Tavus (Soldat)

Harron Tavus dient seit der Zeit vor der Plünderung von Coruscant als Kampfoffizier und spielte eine aktive Rolle bei dem Guerillaaufstand gegen die imperialen Angreifer. Seine ausgezeichneter Instinkt und seine natürliches Führungstalent verhalfen Tavus zu einem schnellen Rangaufstieg, doch er hat sich wiederholt gegen Einsätze geweigert, die ihn vom Kampf weggeführt hätten. Stattdessen hat er nun einen Posten im berühmten republikanischen Chaostrupp inne, der seinem Kommando untersteht.

Sein Einsatz für Soldaten unter seinem Kommando verschafft Tavus Respekt - so viel, dass er nur selten mit seinem offiziellen Rang des Captain angesprochen wird, sondern einfach "Commander" genannt wird. Dies ist eine alte Tradition bei der republikanischen Armee, die ihn als jemanden schätzt, dessen Autorität jeden definierten Rang übersteigt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

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Commander Harron Tavus (Soldat)
Wichtige Personen

Skavak (Schmuggler)

Verräter, Schurke, Dieb - das sind nur ein paar der vielen unangenehmen Begriffe, die man mit dem berüchtigten Schwindler Skavak verbindet. Er gilt sogar in der Unterwelt, die er seine Heimat nennt, als besonders hintertrieben und hat Kriminelle von Coruscant bis Dantooine ausgespielt. Seine Geschäftspartner sind austauschbar, und Freunde sind für ihn nur Mittel zum Zweck.

Skavaks alleinige Loyalität gilt ihm selbst, und er nimmt Aufträge von jedem an, wenn diese ein paar Credits in seine Taschen spülen. Skavak ist dreist, arrogant und absolut gewissenlos. Eigentlich hätte man ihn schon längst erledigen sollen. Die Frage ist nur, wer ist arglistig und geschickt genug, den Mann zu überlisten, den man den "Schakal der Sterne" nennt?

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​skavak

Skavak (Schmuggler)
Wichtige Personen

Rogun der Schlächter (Schmuggler)

Man weiß nur sehr wenig über einen der wichtigsten Verbrecherfürsten der galaktischen Unterwelt - Rogun den Schlächter. Von Gerüchten abgesehen sind sich alle nur in drei Punkten einig: Er hat überall seine Finger im Spiel, er schreckt niemals vor einem Kampf zurück und er duldet keine Fehlschläge.

Jeder, der das Pech hat, Rogun dem Schlächter in die Quere zu kommen, kann seine restliche Lebenserwartung in Tagen messen. Dieser Verbrecher macht seinem Spitznamen alle Ehre - er hat eine Leichenspur hinterlassen, die von einem Ende der Galaxis bis zum anderen reicht, und es ist kein Ende in Sicht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​rogun_the_butcher

Rogun der Schlächter (Schmuggler)
Wichtige Personen

Corso Riggs (Schmuggler)

Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.

Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.

Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen
Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​corso_riggs

Corso Riggs (Schmuggler)
Wichtige Personen

Aric Jorgan (Soldat)

Aric Jorgan ist ein geborener Anführer und einer der fähigsten republikanischen Feldoffiziere. Er meldete sich früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Seine tadellosen Dienstberichte brachten ihm einen Posten im besten republikanischen Scharfschützen-Trupp ein, mit dem er über ein Dutzend erfolgreiche Missionen gegen hochrangige imperiale Ziele ausführte.

Seit seiner Versetzung nach Fort Garnik hat sich Jorgan einen Ruf als harter und anspruchsvoller Instruktor gemacht. Allerdings erkennen nur wenige, dass seiner mürrischen Art die ehrliche Sorge um das Wohlergehen der Truppe zugrunde liegt. Diejenigen, die unter seinem Kommando stehen, mögen den griesgrämigen Cathar zwar nicht besonders, aber sie zollen ihm so gut wie immer den nötigen Respekt.

Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit
Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​persons.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan (Soldat)
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Mantellianer

Du hast diesen Titel für die Zerstörung der Störsender der Separatisten auf der Savrip-Insel auf Ord Mantell erhalten.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​mantellian

Mantellianer
Erfolg: Titel

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