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Coruscant

Coruscant, die stolze Hauptwelt der Republik, ist der größte, älteste und facettenreichste Stadtplanet der Galaxis. Kilometerhohe Gebäude bedecken praktisch die gesamte Oberfläche des Planeten. Die Reichen und Mächtigen leben ganz oben, und wer arm und verzweifelt ist, wohnt nahe den Fundamenten.

Coruscant erholt sich erst jetzt vom schicksalhaften Angriff des Imperiums, der schließlich zum Waffenstillstand führte. Viele Gebäude wurden völlig zertrümmert und brennen noch immer aufgrund von freigesetzten Chemikalien und Reaktorstörfällen. Während der Offensive des Imperiums verstärkte auch die kriminelle Unterwelt ihre Machtbasis und wurde so zu einer ernsthaften Bedrohung.
cdx.planets.coruscant

Eigenschaften

Codex entries on this planet (38)
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Die Hüttenstadt

So beeindruckend die schimmernden Türme von Coruscant auch sein mögen, ohne die weniger glamouröse Hüttenstadt könnten sie nicht existieren. Der Schwerindustriekomplex liegt weit in den unteren Ebenen und beheimatet Coruscants Hydroquellen-Stationen, die Schmutz-Aufbereitungsanlagen und Stromgeneratoren, die allesamt von Droiden verwaltet werden, die Unfälle mit den gefährlichen Maschinen der Hüttenstadt überleben können.

Einige besonders verzweifelte Obdachlose von Coruscant verstecken sich in der Hüttenstadt, zapfen die Wasserleitungen an und schlafen unter den Energieleitungen, um sich warm zu halten. Gelegentlich unterbrechen sie größere Leitungen, was in den höheren Ebenen zu Stromausfällen und Störungen der Wasserversorgung führt. Ein Senator, der härtere Strafen für Stadtstreicher forderte, hatte allein in einem Monat vierzig mysteriöse Ausfälle seiner Wasserversorgung zu beklagen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

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Die Hüttenstadt
Schauplätze

Ruinen des Jedi-Tempels

"Obwohl der Jedi-Tempel während der Plünderung von Coruscant vom Imperium zerstört wurde, zeugen seine Ruinen noch immer von seinem einstigen Ruhm. Nachdem der Tempel beim ersten Angriff bombardiert worden war, ließ man auf Befehl von Darth Malgus die oberen Ebenen einstürzen. Der Turm des Jedi-Tempels, einst ein Wahrzeichen von Coruscant, fiel während der Angriffe in die unteren Ebenen der Stadt. Das alte Gemach des Jedi-Rats ist der einzige Raum, der größtenteils intakt ist, doch er gilt noch immer als gefährlich und einsturzgefährdet.

Die Tempelruine war auch nach der Plünderung von Coruscant noch der Schauplatz von Auseinandersetzungen. Bei ihr fand ein Duell zwischen Darth Malgus und der Jedi-Empathin Aryn Leneer statt, bevor die imperialen Truppen vom Planeten abgezogen wurden. Zudem stören tapfere und mit Glück gesegnete Plünderer auf der Suche nach wertvollen Jedi-Artefakten immer wieder den Frieden der Ruine - und werden oft genug fündig.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

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Ruinen des Jedi-Tempels
Schauplätze

Alter Galaktischer Markt

Vor zwanzig Jahren war der Alte Galaktische Markt ein blühendes Handelszentrum, wo die Güter und der Wohlstand der Galaxis frei fluktuierten. Seit dem Vertrag von Coruscant ist der Markt jedoch nur noch ein Schatten seiner selbst.

Der Alte Galaktische Markt war nach dem Krieg Schauplatz einiger unvergessener Szenen. Tausende von Unterkünften in den unteren Bereichen von Coruscant - die meist armen Familien gehörten - wurden während der imperialen Invasion zerstört. Die obdachlos gewordenen Familien sammelten sich auf dem Marktplatz und als ihnen vom republikanischen Militär befohlen wurde, diesen zu räumen, randalierten sie aus Protest.

Der Markt war seitdem nie mehr wirklich sicher und die kriminelle Händlergilde der Migranten hat in dem Gebiet mehr und mehr an Einfluss gewonnen. Vorsichtige und gut bewaffnete Besucher können dort noch immer nützliche Technik oder seltene Waffen finden, doch allen anderen wird geraten, sich fernzuhalten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

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Alter Galaktischer Markt
Schauplätze

Senatsgebäude

Wer Coruscant besucht, ist unweigerlich von dem majestätischen Senatsgebäude beeindruckt. Es beherbergt nicht nur den Tausende von Mitgliedern umfassenden Galaktischen Senat, sondern auch die Büros des Obersten Kanzlers, zahlreiche Botschaften und das Hauptquartier der republikanischen Sondereinheiten.

Das Innere des Senatsgebäudes ist der Öffentlichkeit zugänglich und Sicherheitstruppen von Coruscant und republikanisches Militär patrouillieren auf den Gängen. Das Senatsgebäude überstand die Plünderung von Coruscant, wurde aber danach beschädigt, als einige Senatoren, die den Vertrag von Coruscant unterstützten, zum Ziel eines Bombenanschlags wurden.

Zugang zum Senatsgebäude erhält man über die Auffahrt der Kerngründer, eine berühmte Promenade, die von Statuen der Kerngründer flankiert wird. Im Inneren können die Besucher geführte Besichtigungen des Senatsgebäudes unternehmen oder holografische Statuen berühmter Senatoren ansehen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

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Senatsgebäude
Schauplätze

Ugnaughts

Ugnaughts sind kleine, hart arbeitende Humanoide, denen mechanische Arbeit im Blut liegt. Sie leben in eng miteinander verbundenen Stämmen und stammen von der Vulkanwelt Gentes, wo sie beeindruckende Geräte entwickelt haben, um bei den unwirtlichen Umweltbedingungen besser überleben zu können. Durch das Leben in der dichten Atmosphäre von Gentes haben Ugnaughts eine Art natürliche Resistenz gegen giftige Gase entwickelt, so dass sie ohne Schutzmaßnamen unbeschadet in industriellen Umgebungen arbeiten können.

Die kleine Gestalt der Ugnaughts sowie ihr technisches Fachwissen machen sie jedoch leider auch zu bevorzugten Zielen von Sklaventreibern. Allein das Huttenkartell ist für die Verschleppung ganzer Ugnaught-Stämme verantwortlich, die sie zur Arbeit in Droidenfabriken oder zur Wartung ihrer extravaganten Paläste einsetzen.

Category: Spezies

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 4

FQN: cdx.​species.​ugnaught

Ugnaughts
Spezies

Sullustaner

Die abenteuerlustigen und kontaktfreudigen Sullustaner fühlen sich im Cockpit eines Schiffs genauso wohl wie in den unterirdischen Städten ihrer Heimatwelt. Ob ihr Hang zu Navigation und Erkundung genetisch oder kulturell bedingt ist, ist Gegenstand einiger Debatten, doch das Ergebnis ist gleich: Sullustaner sind überall in der Galaxis zu finden, wo sie häufig für zivile und militärische Schiffe rekrutiert werden.

Der Planet Sullust steht gegenwärtig unter imperialer Kontrolle, was den Sullustanern selbst überhaupt nicht passt. Aufgrund imperialer Überwachung der planetenweiten Kommunikation ist nur wenig über Widerstandstruppen auf der Oberfläche bekannt. Sullustaner in der übrigen Galaxis unterstützen jedoch nahezu einhellig die Republik, wobei die meisten begierig sind, alles zu tun, um ihre Heimatwelt zu befreien.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​species.​sullustan

Sullustaner
Spezies

Nautolaner

Nautolaner sind eine Spezies amphibischer Humanoiden vom Planeten Glee Anselm und leicht anhand ihrer tentakelähnlichen Kopfflechten zu erkennen. Da ihr Planet fast vollständig mit Wasser bedeckt ist und abseits der wichtigsten Hyperraumrouten liegt, haben bis jetzt nur wenige Außenstehende Glee Anselm besucht. Daher weiß man nicht viel über die Kultur auf ihrer Heimatwelt und die meisten Informationen darüber stammen von Nautolanern, die ihre Heimatwelt verlassen und die Galaxis bereist haben.

Trotz ihrer aquatischen Wurzeln können Nautolaner Luft atmen und sich völlig ungehindert an Land bewegen. Sie sind in allen Berufszweigen zu finden und besitzen den Ruf, schlau zu sein und praktisch zu denken. Es gibt auch einige nautolanische Jedi, was für eine Affinität zur Macht spricht. Seit das Imperium aufgetaucht ist, haben die Nautolaner an der Seite der Republik gekämpft, obwohl es einige unter ihnen gibt, die befürchten, dass ihr Volk dadurch unnötig leiden wird.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​nautolan

Nautolaner
Spezies

Gand

Die Gand sind eine insektoide Spezies von Humanoiden und verfügen über scharfe Augen und einen robusten Körperbau. Ihre Spezies teilt sich in über ein Dutzend Unterarten auf, und viele Gand benötigen Atemgeräte, um außerhalb der ammoniakreichen Atmosphäre ihrer Heimatwelt überleben zu können.

Trotz dieses Handicaps zählen die Gand zu den besten Kopfgeldjägern und Fährtenlesern in der Galaxis, da die Jagdkunst ein integraler Bestandteil ihrer Kultur ist. Der angesehenste Beruf bei den Gand ist der eines Finders: Zum Teil Schamane, zum Teil Kopfgeldjäger benutzen Finder eine Mischung aus Riten und ihrem Talent, um ihre Beute aufzuspüren und ihr Gerechtigkeit widerfahren zu lassen.

Aufgrund ihrer Jagdfähigkeiten und angeborenen Stärke sollten die Gand eigentlich ein stolzes Volk sein, aber dem ist nicht so - die Gand sind eine überaus bescheidende und selbstkritische Spezies. Die meisten Gand reden über sich selbst in der dritten Person, denn ihre Kultur sieht vor, dass man sich das Recht auf Individualität erst verdienen muss. Nur die angesehensten Gand bezeichnen sich selbst mit "ich".

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​gand

Gand
Spezies

Advozsec

Die auf Coruscant gebräuchliche Redewendung "heiter wie ein Advozsec" ist eine Anspielung auf den wohlbekannten Pessimismus der empfindsamen Spezies mit den Hörnern. Advozsec stammen von der geologisch instabilen Mid-Rim-Welt Riflor, die in ihrer Geschichte mehrere Vulkanausbrüche und Erdbeben erlebt hat. Daher sehen die Advozsec häufig, wie ihre Städte von Naturkatastrophen zerstört werden, und rechnen somit immer mit dem Schlimmsten.

Die auffälligen schwarzen Augen der Advozsec helfen ihnen, trotz der Vulkanasche in der Atmosphäre von Riflor zu sehen. Sie verfügen über besondere Tränengänge und können auch bei wenig Licht ausgezeichnet sehen. Die Asche von Riflor nährt außerdem eine Vielfalt an Pflanzen, so dass die streng vegetarischen Advozsec eine abwechslungsreiche Kost genießen.

In der Republik gelten Advozsec als begabte Raumschiff-Ingenieure und zuverlässige, wenn auch trübsinnige Bürokraten. Für das Imperium bedeutet ihre Anpassungsfähigkeit an ein raues Klima - und ihre billige Ernährung - dass sie sich ausgezeichnet als Söldner und Diener eignen.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​advozsec

Advozsec
Spezies

Gree

Bekannt für ihre bizarre und wundervolle Technologie wie auch für ihre an Kopffüßler erinnernde Anatomie, sind die Gree eine der ältesten Spezies in der Galaxis. Ihre Zivilisation erblühte einst im Outer Rim, doch endeten die ruhmreichen Tage dieses Volkes schon Tausende von Jahren vor dem Aufstieg der Republik.

Mittlerweile sind die meisten Geschichten der Gree vergessen und viele ihrer Errungenschaften verschwunden. Der Großteil der Gree lebt jetzt isoliert in der Enklave - eine mittelgroße Raumregion, die sorgfältig vor fremdem Kontakt abgeschirmt wird. Das Ansehen der Gree-Ingenieure und -Künstler ist jedoch nach wie vor unübertroffen. Echte Gree-Technologie ist Sammlern und Forschern ein Vermögen wert - auch wenn nur wenige Gree sich von diesen Schätzen trennen würden. Die meisten ziehen es vor, stattdessen ihr Talent anzubieten.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​gree

Gree
Spezies

Galaktische Geschichte 06: Das Unendliche Reich bricht zusammen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Spezies der Rakata hatte mit ihren machtbetriebenen Maschinen ein glorreiches Unendliches Reich aufgebaut, doch bald schon offenbarten sich Risse. Die Grausamkeit, mit der die Rakata ihre Sklaven behandelten und Welten besetzten, kannte keine Grenzen. Wenn die Bevölkerung eines Planeten rebellierte, wurde die gesamte Welt zu Glas verbrannt.

Dennoch erhoben sich immer mehr Sklaven in der gesamten Galaxis und die Rakata waren gezwungen, sich aufzuteilen, um die Aufstände niederzuschlagen. Eine entweder von den rebellierenden Sklaven oder von Rakata-Dissidenten erschaffene Seuche raffte die Rakata-Bevölkerung zusehends dahin. Die Rakata erkannten, dass sie, wohl wegen der Seuche, ihre Verbindung zur Macht verloren, und ohne die Macht war ihnen der Zugang zu ihrer eigenen Technologie verwehrt.

Als der Fall des Unendlichen Reiches erst einmal begonnen hatte, ging alles schnell vonstatten. Die Sklaven überwältigten ihre Rakata-Aufseher, die in die unbekannten Regionen der Galaxis flohen. Die Rakata degenerierten zu einer Stammeskultur und griffen sogar auf Kannibalismus zurück. Das Unendliche Reich war gefallen; nur seine Technologie hatte überdauert.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_3

Galaktische Geschichte 06: Das Unendliche Reich bricht zusammen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 05: Aufstieg des Unendlichen Reiches

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das "Unendliche Reich" war der Name, den das Volk der Rakata ihrer prächtigen, aber letztlich gescheiterten Zivilisation gab, die in ihrer Blütezeit über fünfhundert bekannte Welten umfasste. Der Aufstieg der Rakata war auch ihrer beeindruckenden Technologie zu verdanken, die durch etwas angetrieben wurde, das später als "die Macht" bekannt wurde. Mit ihrer Hilfe entwickelten die Rakata die ersten bekannten Hyperantriebe.

Allmählich wurden die Rakata durch ihre Macht korrumpiert. Sie begannen damit, ganze Spezies zu versklaven, darunter die Völker auf Coruscant. Die Rakata griffen auch Korriban an, das von dem großen König Adas regiert wurde. Obwohl sie durch ihren Angriff die reinblütige Sith-Spezies nicht versklaven konnten, wurde König Adas dennoch getötet. Ohne seine Führung wurde Korriban in einen Bürgerkrieg gestürzt.

Die Sklaven der Rakata wurden zum Bau von Monumenten zum Ruhm des Unendlichen Reiches eingesetzt. Unter den Errungenschaften des Unendlichen Reiches war auch die Sternenschmiede - eine Raumstation, die unendlich viele Droiden und Raumschiffe produzieren konnte. Die Sternenschmiede nährte sich jedoch von der dunklen Seite der Macht. Ihre Verwendung beschleunigte den Fall der Rakata nur noch.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_2

Galaktische Geschichte 05: Aufstieg des Unendlichen Reiches
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 04: König Adas

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die alten Sith auf Korriban - kein Machtnutzer-Orden, sondern eine eigene Spezies, die auf dem Planeten beheimatet war - stachen durch ihre charakteristischen gelben Augen und ihre blutrote Haut hervor. Der Krieger Adas allerdings war nicht wie seine Brüder: Seine Haut war tiefschwarz und er überragte die anderen Sith. Mit Gewalt und Wagemut kämpfte er sich nach oben und vereinte als Herrscher der Sith ihre Nationen in einem blutigen Krieg. Später nahm er den Titel "Sith'ari" (Oberherr) an.

König Adas' Aufstieg wurde möglicherweise durch eine angeborene Machtempfänglichkeit unterstützt. Adas lebte sehr lang; seine Herrschaft überdauerte dreihundert Jahre und ging erst zu Ende, als das Unendliche Reich einen Angriff auf Korriban begann. Der Titel Sith'ari zählt zu den Grundfesten der Sith-Geschichte und beschreibt in der Sith-Philosophie mittlerweile ein perfektes Wesen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_1

Galaktische Geschichte 04: König Adas
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 08: Hyperraumkanonen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die frühe Raumfahrt wurde mit so genannten "Schläferschiffen" durchgeführt, deren Besatzung in einer Art Winterschlaf gehalten wurde, bis die langen Reisen zu anderen Welten beendet waren. Allerdings waren diese Reisen unglaublich langsam. Die brillantesten Wissenschaftler der Galaxis begannen damit, die Überreste der Hyperantrieb-Maschinen zu studieren, obwohl Tiran, ein Drall-Wissenschaftler bereits Jahrhunderte zuvor behauptet hatte, dass es nichts gäbe, das sich schneller als das Licht fortbewegen könne.

All dies führte schließlich zur Entwicklung der Hyperraum-"Kanone". Mit diesen Kanonen konnten Schiffe in den Hyperraum geschossen werden. Allerdings war auch eine zweite Kanone nötig, damit die Schiffe wieder zu ihrem Ausgangpunkt zurückkehren konnten.

Die Kernwelten entwickelten schnell ein Netzwerk von Hyperraumkanonen und die Kinder von Coruscant trafen bald auf die Duros-Zivilisation, die kurze Zeit darauf mit zu den ersten - und wagemutigsten - Erkundern des Hyperraums wurden. Die wahre Kolonisierung der Galaxis hatte begonnen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_5

Galaktische Geschichte 08: Hyperraumkanonen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 07: Die ersten Raumflüge

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Aus der Versklavung durch das Unendliche Reich befreit, begannen die Menschen auf Coruscant damit, die Technologie zu untersuchen, die ihre Rakata-Meister hinterlassen hatten. Und obwohl sie die machtbetriebenen Maschinen nicht verwenden konnten, lernten die Menschen genug, um versuchsweise Vorstöße ins All zu wagen: Sie schickten Raumschiffe mit Unterlichtgeschwindigkeit aus und hielten die Besatzung jahrzehntelang in einer Art Winterschlaf.

Allmählich begannen die Menschen mit der Besiedlung neuer Welten: Alsakan, Metellos, Alderaan. Die ersten Entdecker auf Alderaan fanden die Überreste seltsamer Insektennester vor. Später wurde bekannt, dass diese von den Killiks gebaut worden waren.

Nachdem die Spezies der reinblütigen Sith auf Korriban sowohl den heftigen Angriff des Unendlichen Reiches als auch einen blutigen Bürgerkrieg nach dem Tod ihres Königs überlebt hatte, interessierte auch sie sich für die Maschinen, die die Rakata hinterlassen hatten. Die Sith-Spezies, die nun plötzlich zu einer Raumfahrt-Zivilisation geworden war, verließ Korriban und machte den Planeten Ziost zu ihrer neuen Hauptwelt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​coruscant.​datacron_4

Galaktische Geschichte 07: Die ersten Raumflüge
Erfolg: Datacrons

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Konstruktoren vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber

Montagekammer
Erfolg: Datacrons

Cthon

Cthone sind wilde Humanoide, die seit Jahrhunderten die Unterwelt von Coruscant heimsuchen. Einige wurden mittlerweile vom Planeten geschmuggelt oder haben ihn auf anderem Wege verlassen. Cthone mutieren von einer Generation zur nächsten stark und sind trotz ihrer bemerkenswerten Augenstruktur nahezu blind. Sie finden ihre Beute, indem sie auf deren Bewegung hören und Erschütterungen in der Umgebung spüren. Viele Abergläubische der Unterwelt denken, dass die Cthone einst kriminelle Bewohner Coruscants waren, die von den oberen Ebenen verbannt wurden und seither degeneriert sind. Dafür gibt es jedoch keine wissenschaftlichen Beweise.

Cthone ernähren sich normalerweise von den riesigen Abfallhaufen, die sich in den unteren Ebenen von Coruscant ansammeln, sie sind jedoch auch brutale Jäger, die Sicherheitspatrouillen anfallen. Coruscants Wiederaufbau hat der Cthon-Population einen Aufschwung beschert, da neuer Lebensraum entstand - von einem Übermaß an vermissten und leicht erbeuteten Flüchtlingen ganz zu schweigen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​bestiary.​cthon

Cthon
Bestiarium

Salky-Hund

Viele kennen den Salky-Hund wegen seiner scharfen Sinne, harten Krallen und seines außergewöhnlich starken Bisses. Nur wenige wissen, dass diese bösartige Bestie eigentlich in einem Labor erschaffen wurde. Das republikanische Militär beauftragte eine Biotechnikfirma damit, eine gefährliche, jedoch intelligente Kreatur zu erschaffen, die abgelegene Stützpunkte im Outer Rim beschützen konnte, um somit Droiden oder Soldaten zu ersetzen.

Leider waren die Wissenschaftler nicht in der Lage, ihre Kreation fügsam zu machen. Salky-Hunde stellten sich als wild und für den Militäreinsatz ungeeignet heraus. Nach einigen unbeabsichtigten Todesfällen nahm das republikanische Militär den Auftrag zurück und Salky-Hunde wurden von den Kernwelten verbannt

Allerdings wurden viele Pärchen zu Zuchtzwecken auf dem Schwarzmarkt verkauft und die Hunde tauchten seitdem auf Dutzenden von Welten auf. Viele Söldner und kriminelle Organisationen setzen Salky-Hunde ein, wenn sie ihre Ziele nicht lebend fangen wollen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​bestiary.​salky_hound

Salky-Hund
Bestiarium

Schwarze Sonne

Die Schwarze Sonne ist ein mächtiges Verbrechersyndikat, das gegen Ende des Krieges auf Coruscant an Einfluss gewann. Ein paar Kriminelle nutzten nach dem Überfall auf den Planeten das Chaos und die Aufstände, taten sich zusammen und übernahmen allmählich die Kontrolle über die unteren Ebenen der Stadt. Der Ursprung des Namens der Bande ist nicht bekannt, aber unter den desillusionierten Bürgern von Coruscant gab es eine Redensart: "Besser eine schwarze Sonne als gar keine". Die Hoffnung, dass die Schwarze Sonne Ordnung anstelle von Anarchie bringen könnte, währte leider nicht lange.

In der Schwarzen Sonne sind gewalttätige Übergriffe und Plünderungen an der Tagesordnung. Die Bande betreibt zwar einen lukrativen illegalen Handel mit Spice und Waffen, aber ihre Mitglieder haben fast ausnahmslos einen Hang zur Brutalität. Zivilisten werden erpresst, bis sie nichts mehr übrig haben, und müssen anschließend als Zielscheiben herhalten. Ganze Häuserblocks werden aus purer Zerstörungslust in Brand gesteckt.

Trotz aller Bemühungen der Justikar-Brigade ist die Schwarze Sonne zu einer treibenden Kraft geworden. Der Senat der Republik merkt allmählich, was für eine Bedrohung von der Schwarzen Sonne ausgeht, aber der Einfluss des Syndikats erstreckt sich bereits über Coruscant hinaus, so dass es schwerlich noch aufzuhalten sein dürfte.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​black_sun

Schwarze Sonne
Organisationen

Händlergilde der Migranten

Auf dem Papier ist die Händlergilde der Migranten ein legitimes Handelskonsortium, das sich für die Rechte von Flüchtlingen einsetzt und den Wiederaufbau von Coruscant unterstützt. In Wirklichkeit handelt es sich jedoch um ein gut organisiertes Verbrechersyndikat, das während der Aufstände nach dem Krieg am Alten Galaktischen Markt die Macht übernahm.

Schon vor dem Ende des Krieges diente die Gilde als Tarnung für Geldwäsche- und Schmuggelgeschäfte, beschränkte sich aber weitgehend auf gewaltlose Kriminalität. Ihre Mitglieder waren größtenteils Fremdlinge und stellten innerhalb der eingewanderten nichtmenschlichen Einwohnerschaft von Coruscant eine einflussreiche Wirtschaftsmacht dar. Als der Aufstand ausbrach, nahm die Gilde die Gelegenheit wahr, sich echte Macht zu sichern. Nach dem Rückzug der Sicherheitskräfte war es die Gilde, die mit ihren bewaffneten Schlägern die "Ordnung" wiederherstellte und Nahrung und andere Vorräte lieferte - zu gesalzenen Preisen.

Seither hat sich die Händlergilde der Migranten auch auf Bestechung und Erpressung verlegt - immer noch unter einem dünnen Anstrich der Ehrbarkeit. Der Alte Galaktische Markt liegt im Herzen ihres Territoriums. Sicherheitspatrouillen der Republik geraten beim Versuch, den Frieden zu wahren, oft mit Mitgliedern der Händlergilde der Migranten aneinander. In letzter Zeit kümmert sich die Gilde weniger um das Eintreiben von Schutzgeldern von örtlichen Händlern und mischt jetzt stattdessen in der Politik von Coruscant mit.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​migrant_merchants_guild

Händlergilde der Migranten
Organisationen

Justikare

Die Miliz der Justikarbrigade bildete sich in den Jahren nach der Plünderung von Coruscant, als ein Verbrechersyndikat begann, die Kontrolle über Coruscants untere Bereiche an sich zu reißen. Der Senat der Republik hatte nicht genug Ressourcen, um es mit dem Syndikat - später Schwarze Sonne genannt - aufzunehmen, und zog seine Sicherheitskräfte zurück.

Eine Gruppe früherer Militärangehöriger war entsetzt darüber, wie die Schwarze Sonne die Einwohner behandelte, und formierte sich zu den Justikaren, um des Problems Herr zu werden. Die Schwarze Sonne auszuschalten und wieder die Kontrolle zu gewinnen fiel den Justikaren jedoch schwerer als erwartet. Sie ergriffen extreme Maßnahmen, um die Ordnung wiederherzustellen, von der einfachen Ausgangssperre bis hin zur Ausrufung des Kriegsrechts.

Die Justikare haben inzwischen überall in ihrem Territorium Kontrollpunkte eingerichtet und setzen bewaffnete Wachen ein, die mit tödlicher Gewalt gegen jeden vorgehen, der nicht die "nötigen Genehmigungen" besitzt. Ihre unerschütterliche Überzeugung, dass dies zur Sicherheit der Bevölkerung unabdingbar sei, macht die Justikare umso gefährlicher. Die Regierung von Coruscant hat die Justikare als Bedrohung eingestuft und ihre Zerschlagung angeordnet. Daraufhin haben die Justikare jegliche Kommunikation nach außen abgebrochen.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​the_justicar

Justikare
Organisationen

Sicherheitsdienst von Coruscant

Alle Welten, die zur Republik gehören, müssen ihre eigenen zivilen Polizeibehörden unterhalten, die nicht vom Galaktischen Senat, sondern von den Regierungen der jeweiligen Planeten überwacht werden. Der Sicherheitsdienst von Coruscant ist eine der ältesten planetaren Polizeiorganisationen in der Republik, bekannt für seine Effizienz, Vielseitigkeit und insgesamt durchaus positive Beziehung zur Bevölkerung des Planeten.

Die Plünderung von Coruscant hat dem Sicherheitsdienst hart zugesetzt. Viele Mitarbeiter starben und andere gaben auf, als Jahre des Wiederaufbaus, des Ordnungsdiensts und der militärischen Intervention folgten. Der Aufstieg großer Verbrechersyndikate auf Coruscant hat viele der jungen Rekruten verbittert und Veteranen frustriert, die dazu ausgebildet waren, einzelne Übeltäter aufzuspüren und dingfest zu machen, anstatt im Häuserkampf einen Straßenzug nach dem anderen von den Banden zurückzuerobern.

Manche sind der Meinung, dass der Sicherheitsdienst dringend paramilitärisches Training und schwere Geschütze braucht, um nicht am Ende von den Problemen des Planeten überwältigt zu werden. Nur wenige Sicherheitsoffiziere wären jedoch zu solch extremen Maßnahmen bereit - schließlich sind sie Polizisten geworden, um den Frieden zu wahren, nicht um in den Straßen ihres geliebten Heimatplaneten Krieg zu führen.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 11

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​coruscant_security

Sicherheitsdienst von Coruscant
Organisationen

Der Strategische Informationsdienst

Der Strategische Informationsdienst (SID) ist die wichtigste Aufklärungs- und Spionageagentur der Republik. Der SID, bevollmächtigt und überwacht vom Galaktischen Senat, ist verantwortlich für das Sammeln von Informationen und verdeckte Operationen im Raum der Republik wie auch außerhalb. Er unterstützt das Militär und lokale Sicherheitskräfte sowie den Jedi-Orden.

Der SID ist die letzte einer langen Reihe von Spionageorganisationen der Republik, die im Lauf der Jahrhunderte gegründet und wieder aufgelöst wurden. Es handelte sich ursprünglich um eine Überwachungs- und Entschlüsselungsstelle der Senatsbibliothek, die im Krieg gegen das Imperium rasch an Bedeutung gewann. Der SID ist kleiner als der Imperiale Geheimdienst und hat weniger Mittel zur Verfügung, arbeitet aber gezielter und stellt seine Effizienz immer wieder unter Beweis.

Der SID ist zwar durchaus keine Geheimorganisation, hält sich aber dennoch möglichst bedeckt. Die Arbeit des SID wird selten offengelegt und seine Beamten erscheinen fast niemals neben Senatoren oder anderen Figuren des öffentlichen Lebens. So soll negative Aufmerksamkeit vermieden werden, denn der SID geht davon aus, dass die Bevölkerung der Republik sich mit der Natur seiner Arbeit nicht anfreunden und unbequeme Fragen stellen könnte, und agiert daher lieber im Hintergrund.

Category: Organisationen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​organizations.​coruscant.​strategic_information_service

Der Strategische Informationsdienst
Organisationen

[light_blue]

Category: Farben

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​light_blue

[light_blue]
836144233190295

Wiederaufbau von Coruscant

Die Hauptwelt der Republik war das letzte Ziel des Imperiums während des Krieges, und die Bomben, die während der Plünderung von Coruscant vom Himmel fielen, haben große Teile des Stadtplaneten zerstört. Der Wiederaufbau begann fast direkt nach dem Rückzug des Imperiums, doch auf einer so bevölkerungsreichen Stadtwelt mit zum Teil kilometerhohen Wolkenkratzern kann allein der sichere Abriss einer dieser Kolosse mehrere Monate dauern.

Innerhalb der Republik wurde der Wiederaufbau zwar durch zahlreiche Spenden unterstützt, jedoch wurde er durch Korruption und politische Ränkespiele ebenso verhindert. So musste die Senatorin von Coruscant Vanara Kayl eine leidenschaftliche Rede halten, in der sie die bewusste Verzögerung des Wiederaufbaus von Coruscant mit Hochverrat gleichsetzte. Beeindruckt durch ihren Eifer übergab der Oberste Kanzler Senatorin Kayl die volle Befehlsgewalt für den Wiederaufbau, der seitdem relativ problemlos voranschreitet.

Category: Wissen

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​lore.​coruscant.​reconstruction_of_coruscant

Wiederaufbau von Coruscant
Wissen

Republikanische Regierung

Demokratie und Gerechtigkeit sind die Grundpfeiler der republikanischen Regierung. Jede Welt, die Mitglied der Republik ist, erhält einen Sitz im Galaktischen Senat und das Recht, an der Gesetzgebung mitzuwirken. Aufgrund der Größe des Senats, in dem Tausende von Welten vertreten sind, handeln die Senatoren, gelegentlich auch im Hinterzimmer, Bündnisse miteinander aus, um ihre Position bei wichtigen Fragen zu stärken.

Großeinsätze des Militärs müssen vom Senat abgesegnet werden. Jedi-Aktivitäten liegen offiziell außerhalb des Einflussbereichs des Senats, doch der Hohe Rat der Jedi versucht stets, den Wünschen des Senats zu entsprechen, um seine Unabhängigkeit durch Maßnahmen des Senats nicht zu gefährden.

Der Vorsteher des Galaktischen Senats - und somit auch der Republik - ist der Oberste Kanzler. Er wird vom Senat für eine Amtsperiode von vier Jahren gewählt. In letzter Zeit sind die Wahlkämpfe um das Amt des Obersten Kanzlers immer ruhiger geworden, da die Kandidaten Attentate durch das Imperium fürchten.

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XP Level: 10

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Republikanische Regierung
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Geschichte von Coruscant

Coruscant ist seit mehr als 200.000 Jahren einer der bedeutendsten Planeten in der Galaxis. Er hat Dutzende Kriege überlebt, unter der Herrschaft fremder Spezies gelitten, als Hauptplanet der Republik gedient und war - so heißt es zumindest - die Wiege der Menschheit.

Vor langer Zeit, noch bevor der Planet zu einer Stadt wurde, war der Großteil von Coruscant von Meeren bedeckt. Jahrtausendelang hatten sich Menschen auf den Landmassen ausgebreitet und sie mit Gebäuden überzogen. Als die Technologie fortschrittlicher wurde, suchten die Menschen auf Coruscant nach Möglichkeiten, um der immer problematischer werdenden Überbevölkerung Herr zu werden. Dazu wurden zuerst die Meere trockengelegt und die Menschen siedelten sich in den leeren Becken an.

Es ist mittlerweile über 100.000 Jahre her, seit Sonnenlicht die untersten Ebenen der Stadt erreicht hat. Jetzt ist Coruscant ein Zeugnis der Ingenieurskunst und des Triumphs der empfindsamen Wesen und beheimatet Tausende Spezies und unzählige Milliarden von Einwohnern. Archäologen verbringen ihr ganzes Leben damit, sich durch die Ebenen der Stadt zu graben, um dort Antworten zur längst vergessenen Vergangenheit des Planeten zu finden, doch niemand im Universum kennt die ganze Geschichte über Coruscant.

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XP Level: 10

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Geschichte von Coruscant
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Die Plünderung von Coruscant

Die Plünderung von Coruscant war ein Schlüsselmoment in der Galaktischen Geschichte - ein schneller, gnadenloser Angriff auf die Hauptwelt der Republik, der mit einem Friedensangebot begann. Das Sith-Imperium, das seit seiner Rückkehr bereits jahrzehntelang gegen die Republik gekämpft hatte, wandte sich völlig unerwartet an den Senat der Republik, um ein Abkommen vorzuschlagen. Der Republik kam dies zwar suspekt vor, doch der Krieg hatte ihre Möglichkeiten und Ressourcen schon bis aufs Äußerste strapaziert. Ein Frieden schien die einzige Hoffnung auf Überleben zu sein.

Diplomaten beider Seiten reisten nach Alderaan, um das Abkommen auszuhandeln, doch da war das Imperium bereits unterwegs. Eine imperiale Flotte stieß auf Coruscant nieder und leitete eine massive orbitale Bombardierung des Stadtplaneten ein. Während der Sith-Lord Darth Malgus in den Jedi-Tempel marschierte, nahmen andere imperiale Truppen das Senatsgebäude ein. Der gesamte Planet war zur Geisel des Imperiums geworden.

Im Wissen, dass die "Friedensverhandlungen" vorüber waren, unterzeichnete der Oberste Kanzler widerwillig den Vertrag von Coruscant mit den vom Imperium diktierten Bestimmungen. Auch nach Jahren eines unsicheren Friedens ist die Plünderung von Coruscant für die Republik noch immer eine schmerzhafte Erinnerung. Und einer der größten Siege des Imperiums.

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Die Plünderung von Coruscant
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General Garza (Soldat)

General Garza, einer der erfahrensten Offiziere im Militär der Galaktischen Republik, ist ein taktisches und strategisches Genie mit einer praktisch tadellosen Dienstakte. Sie machte sich während des Krieges verdient und spielte eine entscheidende Rolle beim Aufbau und der Ausbildung der Sondereinheiten, die Elite der republikanischen Armee.

Trotz ihrer zahlreichen Verdienste ist General Garza eine umstrittene Persönlichkeit. Sie ist bekannt für ihr rücksichts- und kompromissloses Vorgehen und wird oft beschuldigt, galaxisweit geheime Angriffe gegen das Imperium zu autorisieren. Diese Anschuldigungen konnten zwar nie bewiesen werden, aber nur wenige zweifeln daran, dass General Garza kein Mittel ungenutzt lassen würde, um der Republik den Sieg zu sichern.

Category: Wichtige Personen

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General Garza (Soldat)
Wichtige Personen

Darth Angral (Jedi-Ritter)

Der für seine brutalen Strategien berüchtigte militaristische und wahnsinnige Sith-Kriegsherr Darth Angral führte die imperiale Flotte an, die Coruscant im letzten Krieg geplündert hat. Angral hat den Obersten Kanzler persönlich exekutiert und bereitete bereits die Erzwingung der bedingungslosen Kapitulation vor, als der Imperator überraschenderweise einen Friedensvertrag mit der Republik unterzeichnete.

Darth Angral war wütend, mit ansehen zu müssen, wie sich sein Sieg in einem langwierigen kalten Krieg auflöste. Obwohl sein Sieg den Weg für den legendären imperialen Rat der Sith ebnete, zog sich Angral aus der Sith-Politik zurück, um seine eigenen Ziele zu verfolgen. Nach dem Krieg verwendete er viele Jahre für den Aufbau einer einflussreichen Machtbasis.

Darth Angrals Ziel, die Republik endgültig zu vernichten, wurde auf Coruscant deutlich, als sein Sohn Tarnis von den Jedi als verdeckter Sith-Infiltrator enthüllt und umgebracht wurde. Der Tod seines einzigen Sohnes trieb Darth Angral in den Wahnsinn und er setzte sich das Ziel, die Republik ein für alle Mal zu zerstören oder beim Versuch zu sterben.

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XP Level: 14

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Darth Angral (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

General Var Suthra (Jedi-Ritter)

Der Mon Calamari-Kriegsveteran General Var Suthra kämpfte im Großen Krieg an der Seite von Jedi-Meister Orgus Din gegen das Sith-Imperium und ist nun für die Entwicklung neuer Militärtechnologien für die Republik verantwortlich. Var Suthra leitet alle streng geheimen Militäreinrichtungen, in denen neue Waffenprototypen entwickelt werden. Obwohl Var Suthra als Stratege immer einen kühlen Kopf bewahrt, brennt er dennoch leidenschaftlich darauf, den Feind endgültig zu besiegen.

General Var Suthra hat keine Familie außer der Republik, der er dient. Er hat die Zerstörung auf Coruscant gesehen, als der Planet vom Sith-Imperium geplündert wurde und geschworen, dass so etwas "nie wieder" vorkommen wird. Var Suthra kennt keine Gnade gegenüber dem Imperium, ist stets freundlich zu den Jedi und scheint immer das Gewicht der ganzen Galaxis auf seinen Schultern zu tragen.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 10

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General Var Suthra (Jedi-Ritter)
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Kira Carsen (Jedi-Ritter)

Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.

Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.

Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.

Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen
Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten

Primärwaffe: Doppellichtschwert

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Planet: 16141154995358231178

XP Level: 13

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Kira Carsen (Jedi-Ritter)
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Darmas Pollaran (Schmuggler)

Der unverbesserliche Spieler und reuelose Weiberheld Darmas Pollaran ist ein Informationshändler, der von Coruscants Cantina auf dem Alten Galaktischen Markt aus operiert. Wenn in der chaotischen kriminellen Unterwelt des Hauptplaneten der Republik etwas geschieht, weiß Darmas entweder darüber Bescheid, oder er kennt jemanden, der dies tut. Das Netzwerk seiner Informanten reicht bis in die übelsten, gefährlichsten und tiefsten Winkel Coruscants.

Darmas verlangt hohe Prämien für seine Daten und Kontakte, und sein beträchtliches Einkommen steigert er noch durch seine beeindruckende Glückssträhne beim Kartenspiel Sabacc. Auch wenn mehr als nur einer der unglücklichen Verlierer Darmas unter der Hand beschuldigt, betrogen zu haben, würde niemand es wagen, ihm das ins Gesicht zu sagen. Darmas nimmt Beleidigungen seiner Ehre nicht auf die leichte Schulter - und er kann mit dem Blaster gut genug umgehen, um das zu beweisen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141154995358231178

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Darmas Pollaran (Schmuggler)
Wichtige Personen

Corellianische leichte Korvette der Defender-Klasse (Jedi-Ritter / Jedi-Botschafter)

Während des Großen Krieges durfte der Jedi-Orden Militärschiffe der Republik verwenden, doch diese Raumschiffe erwiesen sich für die besonderen Aufträge der Jedi als ungeeignet. Schließlich entschied der Hohe Rat der Jedi, eine neue Korvette in Auftrag zu geben, die speziell auf die Anforderungen der Jedi-Missionen zugeschnitten war.

Die Korvette der Defender-Klasse verfügt über zwei Decks gebaut. Das untere davon basiert auf einem Standardkiel und enthält einen Laderaum, einen Antriebsraum und eine komplette Krankenstation. Die größten Anpassungen der Defender-Klasse wurden auf dem Flugdeck vorgenommen, das über eine private Kabine und eine Meditationskammer, sowie ein hochmodernes Cockpit verfügt. Im Zentrum des Schiffs befindet sich ein großer Konferenzraum mit einem Holokommunikator für Gespräche mit dem Hohen Rat der Jedi oder diplomatische Verhandlungen.

Obwohl der Frieden immer eines der wichtigsten Ziele ist, gehört auch Selbstverteidigung zu den Lehren der Jedi. Für den Fall eines feindlichen Überfalls hat die Defender-Klasse eine starke Schildanlage und doppelte Laserkanonen.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

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Corellianische leichte Korvette der Defender-Klasse (Jedi-Ritter / Jedi-Botschafter)
Schiffe

Corellianischer leichter XS-Raumfrachter (Schmuggler)

Die Corellianische Ingenieursgesellschaft ist einer der größten zivilen Raumschiffproduzenten der Galaxis. Sie ist dafür bekannt, Schiffe zu bauen, die schnell, stabil und anpassungsfähig sind. Jegliche Änderungswünsche des Kunden können auf Basis des Grundmodells realisiert werden. Die CIG ist außerdem für unangekündigte Sonderausstattungen bekannt, wenn ein Ingenieur "kreativ" wird und dem Kunden speziell verbesserte Ausrüstung einbaut. Glück kann ein wichtiger Faktor sein, wenn man bei der CIG kauft.

Der leichte XS-Raumfrachter ist seit fast zwanzig Jahren im Dienst. Er ist größer und vielseitiger als seine Vorgänger und bietet eine Vielzahl optionaler Aufrüstungen, die ihn zu einem der wendigsten Schiffe der Galaxis machen können. Das altgediente Schiffsmodell ist mit einem übergroßen Laderaum, Passagierquartieren, mehreren Laserkanonen und einer dicken Panzerung ausgestattet. Der XS ist ein Liebling aller Captains, die durch gefährlichen Raum reisen müssen.

Der XS hat noch ein weiteres, nicht besonders beworbenes Merkmal: Seine Wartungsräume können umgestaltet und verborgen werden, um darin zum Beispiel Schmuggelware zu verstecken. Selbst Sicherheitsoffiziere, die von diesem Trick wissen, können von einfallsreichen Frachterbesitzern getäuscht werden.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

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Corellianischer leichter XS-Raumfrachter (Schmuggler)
Schiffe

Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap (Soldat)

Basierend auf kleineren Sturmkampfschiffen wurde der BT-7 Thunderclap während des Krieges ursprünglich für den schnellen Truppeneinsatz unter Beschuss konzipiert. Dieses überarbeitete Modell wurde speziell für die republikanischen Sondereinheiten mit einem schlankeren Rumpf, experimenteller Panzerung und flexiblen Schotts ausgerüstet, um schwere Treffer einstecken zu können.

Das Hauptdeck des Thunderclap beherbergt eine Kommandozentrale, eine sichere Waffenkammer, eine voll ausgerüstete Krankenstation und einen Besprechungsraum. Geräumige Kojen und Freizeitmöglichkeiten sorgen für einen gewissen Komfort für die Truppen an Bord. Im Oberdeck befinden sich die Brücke und der Navigationscomputer, und das gesamte Deck kann im Notfall mit schweren Drucktüren abgeriegelt werden.

Der Thunderclap ist mit einer primären und zwei sekundären schweren Laserkanonen bewaffnet. Hochmoderne taktische Computer und Zielsysteme sorgen dafür, dass kein Schuss umsonst ist. Das Schiff ist zwar so gestaltet, dass Blasterfeuer von den Hauptbereichen wegreflektiert wird, aber modulare Schildsysteme sorgen dafür, dass nur wenige Angriffe überhaupt so weit kommen.

Category: Schiffe

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​trooper_ship

Rendili Hyperworks BT-7 Thunderclap (Soldat)
Schiffe

SD-0

Erfolg: Du hast SD-0 auf Coruscant besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​achievements.​coruscant.​sd0

SD-0
Erfolg: Epische Feinde

Schwarzer Winkelhalbierender

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du den Droiden der Gree geholfen hast, einen runden Ablauf im Inneren von Coruscant sicherzustellen.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 12

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​black_bisector

Schwarzer Winkelhalbierender
Erfolg: Titel

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