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Taris

Taris war einst eine Stadtwelt, die Heimat einer planetarischen Metropole. Vor dreihundert Jahren wurde der Planet jedoch vom großen Darth Malak bombardiert und als verseuchte Ruine hinterlassen. Die seither verstrichenen Jahre waren nicht leicht für Taris, wo die Pflanzen- und Tierwelt immer noch versucht, in zertrümmerten Wolkenkratzern und Behausungen wieder Fuß zu fassen.

Die Republik hat vor weniger als zehn Jahren begonnen, Taris neu zu besiedeln, was mit zahllosen Rückschlägen verbunden war - von Piratenangriffen bis hin zu der seltsamen "Rakghul-Seuche". Aber der Wiederaufbau wird fortgesetzt, denn seine Fürsprecher wollen mit aller Kraft beweisen, dass das Imperium wahre Größe niemals vernichten kann.
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Eigenschaften

Codex entries on this planet (37)
NameCategory

Republikanische Neusiedlungszone

Nach dem Vertrag von Coruscant machte sich die Republik daran, den zerstörten Planeten Taris wiederaufzubauen und damit ein Symbol der wiedergefundenen Stärke zu erschaffen. Mit Fortschreiten der Operation stieg die Olaris-Rückgewinnungsbasis aus der Asche und republikanische Streitkräfte zähmten den Dschungel in der Umgebung. Doch der Fortschritt geriet nach wiederholten Rückschlägen in Taris' feindseliger Wildnis ins Stocken.

Erst nach der Ankunft von Gouverneur Saresh kam die republikanische Rückgewinnung endlich in Fahrt. Durch Willenskraft und harten Einsatz drehte Saresh die Rückgewinnung und errichtete die republikanische Neusiedlungszone. Die Zone ist das Herz der Rückgewinnung und dort befinden sich Tausende von Maschinen, Verwaltern und Soldaten, die die Rückgewinnung möglich machen. Obwohl Gouverneur Saresh ihren Posten auf Taris inzwischen aufgegeben hat, ist die republikanische Neusiedlungszone noch immer ein sicherer Hafen der Republik und ein Zeichen der bevorstehenden Wiedergeburt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​republic_resettlement_zone

Republikanische Neusiedlungszone
Schauplätze

Die Sinkende Stadt

Die Sinkende Stadt ist der Ort, an dem das Herz des alten Taris während des Bombardements in die Welt darunter eingestürzt ist. Die belebten Geschäfts- und Kulturviertel von Taris wurden zu einem Sumpf des urbanen Zerfalls. Die Ruine des Dynamet-General-Krankenhauses, sowie massive Gebäudeplatten, die einst die turmhohen Wolkenkratzer gestützt hatten, bieten Rakghulen, Piraten und Plünderern Schutz. Aber die Sinkende Stadt verspricht, wieder aufzusteigen - mehrere Versuche wurden unternommen, in dem Gebiet neue Konstruktionen zu errichten, und die Republik konzentriert sich bei seinen Rekonstruktionsbemühungen darauf, den vergangenen Ruhm von Taris wiederauferstehen zu lassen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​sinking_city

Die Sinkende Stadt
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Brell-Ablagerung

Die Brell-Ablagerung ist ein großes Gebiet mit tarisianischen Ruinen, das von einem riesigen Säuresee und einer ehemaligen Chemiefabrik beherrscht wird. Sie ist - ironischerweise - nach Ark Brell benannt, einem führenden Umweltschützer auf Taris in den Tagen vor der Zerstörung. Vor dem Bombardement hatte Ark Brell mehrere Anlagen zur Wasserreinigung und Müllentsorgung auf Taris errichtet, mit dem Ziel, den Müll aus Taris' Fabriken in eine alternative Treibstoffquelle zu verwandeln und so die Abfälle, die die riesige Stadtwelt produzierte, zu minimieren.

Der Legende nach ließ der Zusammenbruch einer seiner Anlagen während des Bombardements den Säuresee entstehen, auch wenn aktuellen Gerüchten zufolge andere Gruppen auf Taris mit weniger guten Absichten ihn verursacht haben könnten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brell_sediment

Brell-Ablagerung
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Transportstation 5

Vor der Zerstörung des Planeten Taris gingen täglich Milliarden von Bürgern durch seine Transportstationen, um sich schnell durch die riesige Stadtwelt zu bewegen. Gleiter kamen planmäßig und Bahnen transportierten Fracht und Passagiere sicher zu ihren Zielen. Als Taris' fremdartige Bevölkerung die Unterstadt übernahm, wurde Transportstation 5 gebaut, um ihren wachsenden Bedürfnissen gerecht zu werden.

Als der Planet während des Jedi-Bürgerkriegs bombardiert wurde, gingen Transportstationen auf den oberen Ebenen von Taris in Flammen auf und zerfielen zu Trümmern. Inzwischen sind nur noch die Ruinen von Transportstation 5 intakt und stellen eine geisterhafte Erinnerung an einen Planeten dar, auf dem einst das Leben blühte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​transport_station_five

Transportstation 5
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Endar Spire

Der republikanische Kreuzer Endar Spire wurde über Taris während des Jedi-Bürgerkriegs abgeschossen, als Darth Malak versuchte, die junge Jedi Bastila Shan gefangen zu nehmen. Dieses Ereignis hat direkt zur vollständigen Zerstörung von Taris geführt und so dem Schiff einen Platz in der Geschichte des Planeten gesichert.

Im Lauf der Jahrhunderte wurde die Hülle der Endar Spire zur Zuflucht vieler verschiedener Gruppen auf Taris, darunter überlebende Siedler, Piraten und Plünderer. Ihre internen Systeme sollen eine Menge an Informationen und brauchbaren Materialien für jeden beherbergen, der willens und fähig ist, sie zu bergen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​endar_spire

Endar Spire
Schauplätze

Brejiks Flug

Die Überreste einer alten Swoop-Bahn, Brejiks Flug, wurden benannt nach Milos Brejik, einem berühmten tarisianischen Swoop-Rennfahrer, der nach der Zerstörung von Taris zum Plünderer wurde, wobei er seine Swoop-Künste einsetzte, um schnell nach Vorräten zu suchen und sie den wenigen Überlebenden des Bombardements zu bringen. Brejiks Flug wurde über die Jahrhunderte immer wieder besetzt, da seine großen Überhänge guten Schutz vor den harschen Elementen bieten. Im Moment befindet sich dort eine republikanische Siedlung mit Außenposten - Zeugnis eines der ersten Versuche, Taris zu zähmen und wieder aufzubauen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 35

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​brejiks_run

Brejiks Flug
Schauplätze

Tularan-Sumpfland

Ein Großteil des Gebiets, das man Tularan-Sumpfland nennt, ist - wie der Name schon andeutet - ein Sumpf. Woher der Name stammt, ist nicht bekannt - vor dem Bombardement war der Tularan-Luftweg eine der Hauptstrecken durch das Industriegebiet, das eines der Hauptkraftwerke von Taris umgab, aber wonach er benannt wurde, ist ein verschollenes Stück Geschichte.

Jetzt wimmelt es in dem Gebiet von Rakghulen und Piraten, und nur wenige unerschrockene Vertreter der Republik reisen so weit in die unbekannte, ungezähmte Wildnis von Taris.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​tularan_marsh

Tularan-Sumpfland
Schauplätze

Galaktische Geschichte 52: Exar Kun trifft auf Korriban ein

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Fasziniert von den Geschichten über die alten Sith und auf der Suche nach größerem Wissen hatte der Jedi-Ritter Exar Kun sich den Warnungen seines Meisters widersetzt und auf Dxun mit dem Geist von Freedon Nadd gesprochen. Auf Anraten des Sith-Lords war Exar Kun nach Korriban gereist, um die dortigen Gräber zu erkunden. Ein Höhleneinsturz begrub ihn jedoch auf dem Boden und hätte ihn beinahe erschlagen.

Der Geist von Freedon Nadd sprach erneut zu Exar Kun und versprach ihm, dem jungen Jedi zu helfen, wenn er sich der dunklen Seite hingäbe. Exar Kun glaubte immer noch, dass er stark genug wäre, den Versuchungen der dunklen Seite zu widerstehen und so gab er Nadd sein Wort. Daraufhin wurde sein Körper von Energie erfüllt.

Der Einsturz wurde weggesprengt und Exar Kuns Wunden geheilt, aber sein Versprechen hatte ihn noch weiter auf die dunkle Seite gezogen. Er verließ Korriban und folgte Nadds Rat, sich auf den Weg zur vergessenen Welt Yavin IV zu machen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_5

Galaktische Geschichte 52: Exar Kun trifft auf Korriban ein
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 51: Der Krath-Kult greift an

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nachdem der Krath-Kult viele Sith-Artefakte von Onderon geborgen hatte, wurde er immer stärker. Seine Anführer Satal Keto und dessen Cousine Aleema beschlossen, dass es an der Zeit war, ihr Schicksal in die Hand zu nehmen. Sie starteten einen Putsch, um ihre aristokratischen Eltern anzugreifen und das Kaiserin-Teta-System für sich zu beanspruchen.

Die Bewohner des Kaiserin-Teta-Systems rebellierten schon bald gegen das Sith-Regime. Von dieser Gefahr informiert begaben sich der Jedi Ulic Qel-Droma und seine Geliebte, die weise und sanftmütige Nomi, an der Spitze einer republikanischen Flotte ins Kaiserin-Teta-System. Aber die Krath-Kultisten waren Fanatiker. Ein Krath-Selbstmordangriff beschädigte das republikanische Flaggschiff und verletzte Ulic Qel-Droma schwer - die Flotte war gezwungen, sich zurückzuziehen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_4

Galaktische Geschichte 51: Der Krath-Kult greift an
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 50: Basilisk

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit ihrem zermürbenden Feldzug gegen die Nevoota sind die Mandalorianer immer stärker geworden und zogen eine Spur der Verwüstung durch die Galaxis auf der Suche nach würdigen Gegnern. Als die Mandalorianer den Planeten Basilisk belagerten, mussten die Basiliskaner - reptilienartige Droidenkonstrukteure und legendäre Technologen - erfahren, dass die Geschichten über den Kampfesmut der Mandalorianer wahr waren.

Als ihnen klar wurde, dass sie nicht einmal mit der Unterstützung der Republik gewinnen konnten, vergifteten die Basiliskaner ihre eigene Welt mit Chemikalien, um ihre Eroberer mit sich zu reißen. Aber die Mandalorianer trugen trotz allem den Sieg davon, versklavten die Basiliskaner und verwandelten sie in geistlose Kriegsmonster.

Den Mandalorianern fielen zudem viele der einzigartigen Droiden in die Hände, die von den Basiliskanern erschaffen worden waren. Nach der Eroberung waren die Mandalorianer in der Lage, die Droiden selbst in Massen zu fertigen. Jahrhunderte später wurden die mandalorianischen Basilisk-Kriegsdroiden zum Symbol des Schreckens in den mandalorianischen Kriegen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_3

Galaktische Geschichte 50: Basilisk
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 49: Exar Kun

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Wenn die Jedi von den Gefahren des Hochmuts und des Übereifers warnen, dann erzählen sie oft von Exar Kun. Exar Kun war ein vielversprechender Jedi, der auf Dantooine ausgebildet wurde und der für seine Begabung, aber auch für sein Temperament bekannt war. Er war überaus neugierig gegenüber allen Bereichen der Macht und stimmte seinem Meister bezüglich der Gefahren der dunklen Seite nicht zu. Exar Kun glaubte, dass er stark genug war, um die dunkle Seite zu studieren, ohne von ihr verdorben zu werden.

Da ihm der Zugang zu den Lehren der dunklen Seite verwehrt wurde, verließ Exar Kun die Jedi vor Empörung. Als er erfuhr, dass die Jedi den Sarkophag des Sith-Lords Freedon Nadd auf dem Dschungelmond Dxun weggesperrt hatten, machte er sich auf den Weg dorthin, um das Grab zu suchen.

Als er die Siegel des Grabs durchbrach, traf Exar Kun auf den Geist von Freedon Nadd. Nadd war von Exar Kuns Kräften beeindruckt und schickte ihn nach Korriban, der heiligen Welt der Sith.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_2

Galaktische Geschichte 49: Exar Kun
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 48: Die Anhörungen auf Onderon

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Jedi haben Freedon Nadds Grab gefunden, aber der Sarkophag wurde von Naddisten-Rebellen gestohlen, die den Lehren des toten Sith treu ergeben waren. Nach der Gefangennahme von Jedi-Meister Arca Jeth rief Ulic Qel-Droma republikanische Unterstützung herbei und Onderons Hauptstadt Iziz wurde belagert.

Während der Schlacht trafen Satal Keto und Aleema, die Anführer des Krath-Kults, auf der Suche nach Sith-Wissen auf Onderon ein. Sie traten vor König Ommin, der Satal ein Amulett übergab, das es ihm ermöglichte, die alte Sprache der Sith zu verstehen.

Die Anhörung wurde von Ulic Qel-Droma unterbrochen, der seinen Meister Arca Jeth aus König Ommins Händen befreien wollte. Satal und Aleema konnten entkommen, nur um dem Geist von Freedon Nadd persönlich zu begegnen. Nadd bezeichnete sie als Erben seines Vermächtnisses und versprach, die Krath zum Ruhm zu führen. In der Zwischenzeit hatten die Jedi Nadds Sarkophag auf Dxun hinter mandalorianischem Eisen versiegelt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​taris_imp.​datacron_1

Galaktische Geschichte 48: Die Anhörungen auf Onderon
Erfolg: Datacrons

Ferrazid-Hund

Vor Jahrtausenden - noch bevor Taris zur Stadtwelt wurde und lange bevor diese Stadt wieder zerstört wurde - lebten in den Dschungeln und Sümpfen des Planeten Ferrazid-Hunde, die in kleinen Rudeln Vögel und Echsen jagten. Als Taris zu einer urbanen Umgebung wurde, galten die Ferrazid-Hunde als ausgestorben - nur noch einige wenige Exemplare wurden in Zoos gehalten.

Als die Republik in die Ruinen von Taris zurückkehrte, fanden Kundschafter eine erstarkte Ferrazid-Population vor. Leider legen Ferrazid-Hunde ein ausgeprägtes Territorialverhalten an den Tag und so stellen sie trotz ihrer Entfernung zu größeren Siedlungen eine wachsende Gefahr für Späher und Transporte dar.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​ferrazid_hound

Ferrazid-Hund
Bestiarium

Nekghul

Rakghule entwickeln sich mit unglaublicher Geschwindigkeit weiter, aber bis vor Kurzem haben sie niemals Anzeichen von Intelligenz gezeigt. Nekghule sind größer und weitaus schlauer als ihre Rakghul-Verwandtschaft, was sie möglicherweise zu einer komplett neuen Spezies macht. Sie scheinen ihre Opfer nicht zu infizieren und in Bestien zu verwandeln und verfügen stattdessen über Machtempfänglichkeit sowie ein brutales, nicht ausgebildetes Talent im Umgang mit der Macht.

Obwohl Nekghule sprechen können, haben sie keine überlieferte Geschichte. Sind sie das Ergebnis eines mit dem Rakghul-Virus infizierten Jedi oder Sith? Eine Mutation hervorgerufen durch die Strahlung der zerstörten Reaktoren auf Taris? Studien werden warten müssen - vorerst ist es schwierig genug, die Präsenz dieser schrecklichen Wesen zu überleben.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nekghoul

Nekghul
Bestiarium

Varactyl

Der Varactyl stammt vom Planeten Utapau, wo sie abgerichtet und als Reittiere eingesetzt wurden, und wurde zum beliebten nicht mechanisierten Transportmittel in der gesamten Galaxis. Das hatte zur Folge, dass die Flugreptilien auf sehr vielen Welten sowohl als Reittiere als auch in der Wildnis gediehen.

Der berühmteste Varactyl-Reiter, Hrosus der Schnelle, konnte sein Reittier zu außergewöhnlichen Geschwindigkeiten anspornen und hat einst sogar ein Swoop-Bike in einem Kopf-an-Kopf-Rennen besiegt. Seine Geschwindigkeit macht aus dem Varactyl einen formidablen Gegner. Obwohl sie friedliche, liebevolle Wesen sein können, wenn sie ihr Gegenüber als freundlich gesinnt empfinden, so haben sie auch ein ausgeprägtes Revierverhalten und verteidigen ihre Nester auf brutale Weise gegen Angreifer.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​veractyl

Varactyl
Bestiarium

Rakghul

Rakghule sind eine lebende Seuche, die Manifestation einer hochansteckenden Krankheit, die ihre Opfer in entartete, degenerierte Monster mit Raubtierinstinkten verwandelt. Das Rakghul-Virus kann Hunderte von bekannten Spezies infizieren und wird meistens über einen Rakghul-Biss übertragen. Wenn jemand das "Glück" hat, einen Rakghul-Angriff zu überleben, wird er oder sie für gewöhnlich selbst zu einem Rakghul. Manche Opfer widerstehen dem Virus tagelang und werden dann von Rakghul-Instinkten überwältigt, obwohl sie ihren eigenen Körper behalten.

Die verschiedenen Arten des Virus manifestieren sich in unterschiedlichen Arten von Rakghulen: Die kleinsten und schwächsten reisen in riesigen Kolonien, wohingegen größere und intelligentere Rakghule häufig allein jagen. Das Virus mutiert am schnellsten, wenn es eine neue Spezies infiziert, und am langsamsten, wenn sich Rakghule untereinander fortpflanzen.

Vor der Bombardierung des Planeten, gedieh Taris' beachtliche Rakghul-Population in der Unterstadt. Viele Spezialisten glauben, dass Rakghule auf Taris beheimatet sind, aber seltene Epidemien anderswo in der Galaxis lassen vermuten, dass die Wahrheit etwas komplizierter ist.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​rakghoul

Rakghul
Bestiarium

Tarsarianischer Schlinger

Der Tarsarianische Schlinger ist das Produkt einer Rakghul-Virus-Mutation, die den räuberischen Tarsarianischen Stampfer befallen hat. Die Stampfer, eine nicht einheimische Spezies, die ursprünglich nur in ein paar tarisianischen Zoos vorkam, pflanzten sich fort, jagten und gediehen nach der Bombardierung in den Dschungeln zunächst prächtig, wurden jedoch schnell von ihrer aggressiveren, infizierten Verwandtschaft verdrängt.

Der Tarsarianische Schlinger wurde der König der Nahrungskette von Taris und obwohl empfindsame Spezies sich nicht an der mutierten Form des Rakghul-Virus anstecken können, macht das den Tarsarianischen Schlinger nicht weniger furchterregend, wenn man ihn in der Wildnis angtrifft.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​tarsarian_devourer

Tarsarianischer Schlinger
Bestiarium

Nexu

Die katzenartigen Nexus sind in den Wäldern des Planeten Cholganna beheimatet und haben sich in den letzten paar Jahrhunderten in der ganzen Galaxis verbreitet. Dank ihrer natürlichen Widerstandsfähigkeit und einem schnellen Fortpflanzungskreislauf haben sich die Raubtiere, die sich geschickt an ihre Beute heranpirschen und sie dann erlegen, an neue Umgebungen angepasst. Nexu-Rudel wurden in der Tundra von Mygeeto und den dampfenden Dschungeln von Rodia gesichtet.

Nexus werden in vielen Kulturen als Symbol für Grausamkeit angesehen und einige mandalorianische Clans haben die Kreatur zu ihrem Symbol erkoren. Manche Xenobiologen sind der Ansicht, dass Nexus weitaus weniger brutal sind, als gemeinhin angenommen, und dass die Raubkatzen lediglich durch die Handlungen empfindsamer Wesen gestört werden. Werden sie in Frieden gelassen, sind sie schlaue, fähige und starke Tiere, aber nicht grausam oder aggressiv.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​nexu

Nexu
Bestiarium

Sumpfpirscher

Sumpfpirscher gehören zu den wenigen prähistorischen Spezies des Planeten Taris, die als ausgestorben galten, bis sie nach der Bombardierung des Planeten wiederentdeckt wurden. Es stellte sich heraus, dass die Sumpfpirscher jahrtausendelang unter Taris' ausgedehnter Unterstadt überlebt hatten, und in den Ruinen der Bombardierung blühte der Sumpfpirscher in seinem sumpfigen Lebensraum regelrecht auf.

Die Schadstoffe, die bei der Zerstörung von Taris freigesetzt wurden, haben erstaunlicherweise zur Widerstandsfähigkeit des Sumpfpirschers beigetragen, da sein Fleisch nun umso giftiger für die meisten Raubtiere ist - sogar für die unbändigen Rakghule.

Category: Bestiarium

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bogstalker

Sumpfpirscher
Bestiarium

Die 75. Legion

Die 75. Legion untersteht Lord Vago persönlich und setzt den Willen ihres Meisters mit unerschütterlicher Ergebenheit durch. Jeder einzelne Soldat dient seinem Herrn mit der Inbrunst eines Kultisten und marschiert in Vagos Namen mit Freuden in den tödlichsten Konflikt. Diese Hingabe ist nicht unverdient, denn Vago hat sie von einem brillanten Sieg zum nächsten geführt und behandelt seine Legionäre, als wären sie seine eigenen Kinder.

Jene, die ihren Verpflichtungen gegenüber der 75. nicht nachkommen und überleben, werden aus dem Dienst entfernt. Obwohl viele steif und fest behaupten, dass diese Versager lediglich in andere Kompanien versetzt werden, bleibt die Tatsache, dass man diese Leute kaum jemals wiedersieht. Vago sorgt jedenfalls dafür, dass die Strafen, die er verhängt, nicht publik werden.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​the_75th_legion

Die 75. Legion
Organisationen

Siedler auf Taris

Als die Republik begann, Taris wieder aufzubauen, wurden die unwirtlichen Dschungel und Ruinen des Planeten zum ersten Mal bewohnbar gemacht. Flüchtlinge aus anderen Welten in allen Teilen der Galaxis bewarben sich um die Chance, unter den ersten Siedlern auf Taris zu sein. Republikanische Politiker machten diese humanitäre Umsiedlung mit Begeisterung publik und ließen den Kolonisten jede erdenkliche Hilfestellung zukommen. Nach ernsthaften Anfangsschwierigkeiten lebten sich die Flüchtlinge schließlich ein, und es ging ihnen gut.

Aber die blühenden neuen Kolonien konnten sich nicht halten. Bald schon verdunkelten die Schatten einer imperialen Flotte den Himmel, und mit dem Sonnenlicht schwand auch jede Hoffnung für die Siedler von Taris. Tausende flohen in die schützenden Arme des republikanischen Militärs, während die Pessimisten unter ihnen Taris gleich ganz den Rücken kehrten. Aber zwei Gruppen von Kolonisten, Cathar und Nikto, rührten sich nicht vom Fleck. Taris war ihre Heimat, und sie würden sie mit ihrem Leben verteidigen.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​tarisian_settlers

Siedler auf Taris
Organisationen

Piraten und Plünderer

Der frühere Reichtum von Taris ist im Outer Rim wohlbekannt, und auf dem Planeten gibt es jede Menge eifrige Schatzjäger, die sich dort ihren Anteil sichern möchten. Manche begnügen sich damit, die Ruinen zu durchstöbern und das, was sie finden, in anderen Welten zu verkaufen. Andere finden es bequemer, die wertvolle Beute einfach mit vorgehaltenem Blaster an sich zu nehmen.

Während die Republik früher mit den Piraten und Plünderern auf Kriegsfuß stand, hat sie in jüngster Zeit mit einer Gruppe dieser gefährlichen Kriminellen Frieden geschlossen, ihre Operationen legalisiert und sie für die Bemühungen zum Wiederaufbau eingespannt. Die Invasion durch das Imperium ließ den Banden kaum eine Wahl - sie mussten entweder den Planeten verlassen oder als brutale Söldnertruppe ihre Investitionen schützen, indem sie alle imperialen Truppen, deren sie durch Fallen, Überfälle und Hinterhalte habhaft werden konnten, rücksichtslos ermordeten.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​pirates_and_scavengers

Piraten und Plünderer
Organisationen

Morgukai

Die Morgukai sind ein mehr oder weniger geheimer Kult von Nikto-Kriegern mit einzigartiger Kampftechnik und starkem Misstrauen gegenüber Anwendern der Macht. Sie sind als Jedi-Schlächter bekannt, und das Imperium versucht sich ihnen oft zu nähern - meist erfolglos, da sie ein ausgeprägtes Ehrgefühl besitzen und ihnen klar ist, dass das Imperium die Nikto als minderwertige Spezies betrachtet. Außerdem mögen viele Morgukai die Sith genauso wenig wie die Jedi.

Die Morgukai kämpfen mit Cortosis-Waffen, die aufgrund ihrer Bauart dem Hieb jedes Lichtschwerts widerstehen. Neue Anwärter werden als Schüler von Morgukai-Meistern trainiert. Außer ihrer hervorragenden Kampfkunst weiß man aber rein gar nichts von den philosophischen Lehren des Morgukai-Kults. Sie sprechen nicht mit Außenseitern über ihren Glauben - nicht einmal im Angesicht des Todes.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​morgukai

Morgukai
Organisationen

Jedi-Bürgerkrieg

Der Jedi-Bürgerkrieg, auch bekannt als Zweiter Sith-Krieg oder Krieg um die Sternenschmiede, ist eine der düstersten Zeiten der galaktischen Geschichte. Vor drei Jahrhunderten führten zwei junge, idealistische junge Jedi namens Revan und Malak Tausende Anhänger in den Outer Rim, um gegen die Invasion einer mandalorianischen Armee zu kämpfen. Die Mandalorianer wurden besiegt - und Revan und Malak kehrten zur Republik zurück, jedoch nicht als Helden, sondern als Eroberer.

Sie erklärten sich selbst zu Dunklen Lords der Sith, und Darth Revan und Darth Malak begannen mit der gnadenlosen Unterwerfung der Welten der Republik im Outer Rim. Der Hohe Rat der Jedi, der nicht gegen die Mandalorianer vorgehen wollte, stellte eine Armee auf, um den Verrätern Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Darth Revan wurde während eines Angriffs vom Jedi-Ritter Bastila Shan gefangen genommen und kehrte schließlich zur hellen Seite zurück. Gemeinsam besiegten Revan und Bastila Malak und beendeten so die Bedrohung.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​jedi_civil_war

Jedi-Bürgerkrieg
Wissen

Taris (vor der Bombardierung)

Taris befindet sich im Ojoster-Sektor der Outer-Rim-Territorien und war ursprünglich eine Ökumenopolis am Knotenpunkt verschiedener Hyperraum-Handelsrouten. Der Wohlstand führte zu einem schnellen Bevölkerungswachstum und nach und nach erstreckten sich die urbanen Ansammlungen immer weiter in die Höhe. Doch mit der Entdeckung anderer und besserer Handelsrouten, wendete sich das wirtschaftliche Schicksal von Taris.

Für die wohlhabenden Adligen, die in den oberen Ebenen der turmhohen Wolkenkratzer lebten, blieb Taris ein urbanes Paradies. Stieg man weiter hinab, sank der Lebensstandard jedoch jäh. Fremdlinge und Flüchtlinge waren gezwungen, in den unteren Ebenen der Stadt zu leben, um die oberen Klassen bildlich und wörtlich oben zu halten. Nahe der Oberfläche beherrschten gewalttätige Swoop-Banden die verschreckte Zivilbevölkerung, die von Armut und Hunger geplagt wurde, und die Kanalisation der Unterstadt war von den Rakghulen verseucht.

Ironischerweise haben viele jener, die in den untersten Ebenen von Taris lebten, Darth Malaks Bombardement überlebt, während die Reichen und Mächtigen fast alle ausgelöscht wurden.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​taris_pre_bombardment

Taris (vor der Bombardierung)
Wissen

Umwelt von Taris

Vor Darth Malaks Orbitalbombardement war Taris eine sterbende Welt. Die industrielle Verschmutzung hatte irreparable Schäden in den Ozeanen angerichtet, Chemikalien und Toxine hatten das Fundament der Unterstadt vergiftet. Als die wuchernde Metropole in Schutt und Asche gelegt wurde, gerieten zahllose Schadstoffe in das bereits geschwächte Ökosystem.

Aber das war nicht das Ende von Taris. Jahrhundertelang gab es keine nennenswerten Eingriffe auf dem Planeten, und das Ökosystem begann sich anzupassen und zu gedeihen. Üppige Vegetation wuchs in den Ruinen heran, erklomm Stahltürme und wucherte um die zerfallenen Wolkenkratzer. Tiere, von denen einige vom Planeten stammten, aber auch Haustiere und Labortiere, die die Bombardierung überlebt hatten, vermehrten sich und bevölkerten den sich ausbreitenden Dschungel.

Natürlich blieben manche Gegenden zu verschmutzt, um bewohnbar zu werden und es gab Säureseen und radioaktive Senken, aber größtenteils wurde Taris zu einer Umwelt-Erfolgsgeschichte und zu einem für Wissenschaftler faszinierenden Objekt. Den größten Makel bildete die Rakghul-Seuche und die Angst davor, dass sie sich eines Tages unter den Tieren auf Taris ausbreiten könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​environment_of_taris

Umwelt von Taris
Wissen

Malaks Angriff

Während des Jedi-Bürgerkriegs wurde ein Schiff, auf dem sich Bastila Shan, ein Jedi mit der seltenen und mächtigen Gabe der Kampfmeditation, befand, von Darth Malaks Flotte über Taris abgeschossen. Malaks Truppen begaben sich auf den Planeten hinab, um nach Bastila zu suchen, aber sie konnte der Gefangennahme mit der Hilfe von Revan, Malaks früherem, erlösten Meister, entgehen.

Anstatt zuzulassen, dass Bastila entkommt, befahl Malak seiner Flotte, Taris vom Orbit aus zu bombardieren und so die gesamte Welt zu verwüsten. Die planetenweite Hauptstadt wurde vernichtet und die zivilen Opfer gingen in die Milliarden. Doch trotz Malaks extremen Maßnahmen konnten Bastila und Revan vom Planeten fliehen. Taris selbst hat sich jedoch nie mehr erholt. Drei Jahrhunderte sind vergangen, und alles was von einer ehemals so großen Zivilisation übrig ist, sind eine Handvoll im Sumpf versunkener Ruinen.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​malaks_attack

Malaks Angriff
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Geroya be Haran (Kopfgeldjäger)

Geroya be Haran ist direkt aus dem ursprünglichen Mando'a überliefert und bedeutet wortwörtlich "Spiel der Auslöschung", obwohl die Herausforderung alles andere als ein Spiel ist. Mandalorianer nehmen zwar oft an tödlichen Duellen teil, um Angelegenheiten der Ehre zu regeln, doch der Tod bei solchen Kämpfen schadet dem Vermächtnis eines Mandalorianers nicht. Das Spiel der Auslöschung zu verlieren bedeutet mehr als nur den Tod: Der Teilnehmer verliert jede erbrachte Leistung, jede Ehre und jede Erinnerung, als hätte er nie existiert. Geroya be Haran ist die größte Herausforderung, die ein Mandalorianer aussprechen kann.

Das Geroya be Haran wird so selten ausgerufen, dass der Ursprung der Tradition nicht mehr bekannt ist. Allerdings glauben viele, dass es die symbolische Nacherzählung von einem der größten Siege eines mandalorianischen Neo-Kreuzritters während der Mandalorianischen Kriege ist.

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Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​geroya_be_haran

Geroya be Haran (Kopfgeldjäger)
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Rakghul-Seuche

Theorien über die Herkunft dieses hoch infektiösen und anpassungsfähigen Virus gibt es im Überfluss: Es könnte die Schöpfung eines uralten Sith-Lords sein, eine natürlich aufgetretene Folge der industriellen Gifte, die in die Ozeane von Taris abgelassen wurden, oder ein spektakulärer Fehlschlag bei medizinischen Forschungen, die das Ziel hatten, einen breit wirksamen Impfstoff künstlich herzustellen.

Woher es auch stammt, seine Auswirkungen sind zweifelsohne furchtbar. Es wird normalerweise durch direkten Kontakt mit Rakghulen übertragen, und wenn das Opfer Glück hat, leidet es an anfangs grippeähnlichen Symptomen, die tödlich enden können, wenn man sie nicht richtig behandelt. Etwa in der Hälfte der Fälle bewirkt die Krankheit jedoch, dass der Betroffene eine grausame Mutation durchlebt, durch die er selbst zu einem Rakghul wird.

So gut wie jede humanoide Rasse in der Galaxis kann sich anstecken, und es gibt Gerüchte, dass das Imperium versucht hat, die Krankheit als Waffe einzusetzen. Unbestätigte Berichte über Rakghule auf anderen Welten als Taris unterstützen diese These ... oder lassen darauf schließen, dass sich die Krankheit von ganz alleine langsam über die Galaxis ausbreitet.

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XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​rakghoul_disease

Rakghul-Seuche
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Republikanischer Wiederaufbau

Auch wenn Taris sich am Outer Rim befindet, war es einst eine kosmopolitische Stadtlandschaft, von der man sagt, sie konnte Coruscant das Wasser reichen. Doch dieses strahlende Licht wurde vor drei Jahrhunderten von Darth Malak ausgelöscht, der seiner Sith-Flotte befahl, den Planet in Vergessenheit zu Bomben. Nach diesem Angriff blieb kaum mehr übrig als Ruinen und faulige Sümpfe, die von Rakghulen überrannt wurden.

Vor Kurzem hat die Republik Anstrengungen unternommen, Taris wieder zu besiedeln und aufzubauen, in dem Glauben, dass dies die Entschlossenheit und Fähigkeit zeige, die von den Sith verursachten Zerstörungen überwinden zu können. Sollte diese verlorene Welt gerettet werden können, wäre das ein Symbol der Hoffnung für alle, die sich gegen die Unterdrückung durch das Imperium wehren.

Bisher konzentriert man sich auf Aufräumarbeiten, Bergung und die Räumung von Gebieten für neue Kolonien. Es geht nur langsam voran und die Moral derjenigen, die auf dem Planeten stationiert sind, soll Gerüchten nach bedrohlich gering sein. Doch der Galaktische Senat weigert sich, eine Niederlage einzugestehen, um ein Exempel der Entschlossenheit der Politik zu statuieren.

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XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​republic_reconstruction

Republikanischer Wiederaufbau
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Lieutenant Pierce (Sith-Krieger)

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah sich Pierce während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Glücklicherweise wurde Pierce durch seine Jahre bei militärischen Tarnkommandos von den langweiligeren Aspekten der Militärhierarchie verschont. Er wird sehr oft auf den gefährlichsten und entlegensten Welten eingesetzt, wo das Hauptziel des Imperiums die Zerstörung ist - was dem Lieutenant natürlich gerade recht kommt.

Vorlieben: persönliche Bereicherung, der Republik schaden, Gefahren und Autoritäten ins Gesicht lachen
Abneigungen: Regeln, Schmeichelei, Frieden

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​warrior.​lieutenant_pierce

Lieutenant Pierce (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Jicoln Cadera (Kopfgeldjäger)

Der Mann, der als Jicoln Cadera bekannt ist, war einst ein ehrenvoller Anführer eines geachteten Clans. Mittlerweile ist er nicht mehr als ein Geist - eine Erinnerung an eine dunkle Zeit für die Mandalorianer.

Als der Krieger Artus den Titel des Mand'alor für sich beanspruchte und die Clans dazu aufrief, gemeinsam gegen das Imperium zu kämpfen, weigerte sich Jicoln. Er wollte nicht dem Feind dienen, auf den seine Vorfahren über Generationen hinweg gewartet hatten - dem Imperium, das er von Geburt an bekämpfen sollte - und seine Weigerung fand glühende Anhänger. Der Fehdehandschuh war hingeworfen und die Zukunft der Clans konnte nur durch Blutvergießen entschieden werden.

Die Geschichte war Artus letztlich gewogener. Sein Sieg über Jicolns Rebellen legitimierte seinen Herrschaftsanspruch und brachte ihm den Titel Mand'alor der Gerechtfertigte ein. Doch Artus und Jicoln verbindet etwas, das über diese Lagerfeuergeschichten hinaus geht - etwas, das nur diese beiden kennen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​jicoln_cadera

Jicoln Cadera (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Torian Cadera (Kopfgeldjäger)

Es zählt zu den mandalorianischen Idealvorstellungen, dass ein Krieger nach seinen eigenen Taten beurteilt wird und nicht nach denen seiner Vorfahren - doch in der Realität gelten diese Vorstellungen nur selten.

Torian Cadera hat sein ganzes kurzes Leben mit dem Versuch verbracht, das Stigma eines Verrätersohnes loszuwerden - eine Schande, die in Anwesenheit seiner Genossen nur sehr selten vergessen wird. Doch Torian hat schon vor Langem gelernt, sich gegen Verachtung zu schützen, und die Zweifel anderer an seiner Loyalität haben ihn nur noch weiter dazu angetrieben, seine Würdigkeit zu beweisen.

Deswegen hält sich Torian mit mehr Hingabe an die Regeln und Traditionen der Mandalorianer als die meisten anderen, die doppelt so alt sind wie er. Die Ehre aufrecht zu erhalten und Widerständen zu trotzen sind die Eckpfeiler seiner Existenz.

Vorlieben: Herausforderungen, Ehre, Mandalorianer, Respekt
Abneigungen: sich selbst verkaufen, Feigheit

Primärwaffe: Techstab

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Thana Vesh

Thana Vesh wurde auf Dromund Kaas geboren und entwickelte in ihrer Kindheit ein explosives Temperament, das sie alles zerstören ließ, was ihr in die Hände fiel. Als Thana ihr Machttalent entdeckte, testete sie ihre zerstörerischen Fähigkeiten an den militärischen Leibwachen ihrer Eltern. Nachdem auch die achte Wache gebrochen und geschunden aufgefunden wurde, versuchten Thanas schockierte Eltern, die Kräfte ihrer Tochter im Zaum zu halten. Thana schäumte über vor Wut und die Verwüstung, die sie anrichtete, führte zum Niederbrennen eines ganzen Häuserblocks von Kaas City.

Thanas Eltern kamen bei dem Feuer ums Leben und ihre machtsensitive Waise wurde in die Sith-Akademie nach Korriban geschickt. Der Vorfall wurde in der Öffentlichkeit als Beispiel dafür verbreitet, welch schreckliches Schicksal Eltern ereilen kann, die ein mögliches Sith-Kind fürchten statt es anzunehmen.

Thana fegte mit unglaublicher Geschwindigkeit durch ihre Sith-Prüfungen und Mit-Akolythen und erlangte so die Aufmerksamkeit von Darth Gravus. Als ihre Studien abgeschlossen waren, nahm der alte Sith-Lord Thana als Schülerin auf und ihr das Versprechen ab, dass sie ihre Zähne eines Tages im Dschungel von Taris in die Republik schlagen würde.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​taris_imp.​thana_vesh

Thana Vesh
Wichtige Personen

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)

Name: Eckard Lokin (unbestätigt)
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch
Alter: 65 (geschätzt)
Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus
Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen

Primärwaffe: Blasterpistole

Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.

Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.

Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.

Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​agent.​doctor_eckard_lokin

SID-Dossier: Doktor Eckard Lokin (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Ashara Zavros (Sith-Inquisitor)

Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.

Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.

Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen

Primärwaffe: zwei Lichtschwerter

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Der Alte

Erfolg: Du hast den Alten auf Taris besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 38

FQN: cdx.​achievements.​taris.​the_ancient_one

Der Alte
Erfolg: Epische Feinde

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