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Hier kannst du nach Objekten so suchen, wie die Entwickler sie benannt haben. Dies ist die beste Möglichkeit, um verwandte Objekten zu finden.
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Kodexeinträge
- advanced_classes
- commando
Erweiterte Klasse: Kommando
Kommandosoldaten sind in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet. Sie stürmen das Schlachtfeld mit riesigen Blasterkanonen und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft. Ob sie einen Bunker ausräumen oder einen imperialen Vorstoß mit einem Hagel von Erschütterungssalven zurückschlagen - ihre Hochleistungswaffen bringen Verderben über alle, die ihnen in die Quere kommen.
Alle Kommandosoldaten sind im Einsatz mächtiger Sturmkanonen geübt und können sich zu 'Gefechtssanitätern' ausbilden lassen, die dank den bewährten medizinischen Standards der Republik ihre Verbündeten heilen und beschützen können. Als 'Artillerist' setzen sie ein Arsenal an Sturmkanonen ein, um ihre Feinde zu verbrennen und außer Gefecht zu setzen. Als 'Taktiker' spezialisieren sie sich auf Sprengstoff und panzerbrechende Waffen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.commando
- guardian
Erweiterte Klasse: Jedi-Hüter
Jedi-Hüter stehen wie eine Mauer zwischen der Republik und ihren Feinden. Sie stellen sich auch in der Unterzahl mutig ihren Gegnern und greifen sie tapfer an. Perfekte Konzentration und der Einsatz der Macht erlauben ihnen auch in schwerer Rüstung geschmeidige Bewegungen, was sie zu schwierigen Zielen macht. Hüter sind Führungspersonen auf und abseits des Schlachtfelds und inspirieren auch ihre Verbündeten zu erstaunlichen Taten, was sie für Konflikte jeder Größenordnung extrem wertvoll macht.
Alle Jedi-Hüter lernen, sich in schwerer Rüstung zu bewegen und ihre Energie für spektakuläre Manöver zu fokussieren. Hüter können entweder auf 'Wachsamkeit' setzen und Angriffe entwickeln, mit denen sie sich mühelos durch schwächere Gegner kämpfen können, wobei sie sich sich eher auf die Kraft als auf die Anzahl ihrer Schläge konzentrieren. Mit 'Verteidigung' leiten sie gegnerische Angriffe auf ihre Verbündeten zu sich selbst um und mit 'Fokus' spezialisieren sie sich auf fortgeschrittene Machttechniken, die die Kraft ihrer Lichtschwertangriffe erhöhen und ihnen telekinetische Fähigkeiten verleihen, um ihre Gegner aufzuhalten.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.guardian
- gunslinger
Erweiterte Klasse: Revolverheld
Der Revolverheld ist mit seinen zwei Blastern nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch der Erste, der in Deckung springt und jeden Vorteil für sich nutzt. Jede Meinungsverschiedenheit lässt sich durch einen gut platzierten Schuss beenden, und der Revolverheld kennt die Schwächen seiner Gegner so gut wie sein eigenes Schiff.
Alle Revolverhelden lernen, mit zwei Blastern gleichzeitig umzugehen, und sind auf den Fernkampf und das Fernhalten von Gegnern spezialisiert. Revolverhelden können auf 'Sabotage' setzen, wobei sie Granaten und zerstörerische Technologien nutzen, die ungeachtet der feindlichen Rüstung Feuerschaden verursachen. Als 'Meisterschütze' feuern sie aus der Deckung heraus und konzentrieren sich auf präzise Angriffe mit hohem Schaden. Als 'Fieser Kämpfer' setzen sie ihre Gegner mit hinterhältigen Taktiken außer Gefecht.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.gunslinger
- jedi_sage
Erweiterte Klasse: Jedi-Gelehrter
Die Mysterien der Macht sind endlos. Jedi-Gelehrte haben sich der Entdeckung ihrer esoterischen Geheimnisse verschrieben und kennen sie besser als irgendjemand sonst. Gelehrte sind für ihre Weisheit und ihr Einfühlungsvermögen sowie für ihre Heilungs- und Abwehrfähigkeiten bekannt. In schwierigen Zeiten vereinen sie die Weisheit der Vergangenheit mit roher Kraft und beeinflussen so den Lauf der galaktischen Ereignisse.
Jedi-Gelehrte machen sich die Lehren der Macht zunutze und können die Kunst der 'Seher' erlernen, durch die sie verwundete Verbündete heilen und vor Schaden schützen können, indem sie ihre Lebenskraft wiederherstellen. Mit 'Telekinese' verzerren sie die Realität und setzen massive Energiewellen in Bewegung, die ihre Feinde zerschmettern. Durch 'Gleichgewicht' verbessern sie ihre Lichtschwerttechnik und schwächen ihre Feinde im Kampf.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.jedi_sage
- jedi_shadow
Erweiterte Klasse: Jedi-Schatten
Schatten dienen dem Jedi-Orden als stille Beobachter und, wenn es die Umstände erfordern, als raffinierte Helfer. Schatten benutzen Machttechniken, um die Gedanken ihrer Feinde zu vernebeln und unbemerkt in feindliches Gebiet einzudringen. Wenn nötig, schlagen sie mit tödlicher Präzision zu. Schatten nutzen perfekt die Synergie zwischen Lichtschwert und Machtkampf.
Alle Jedi-Schatten nutzen die Macht, um sich zu verbergen sich unsichtbar hinter feindlichen Linien zu bewegen. Sie erlernen außerdem den Umgang mit dem Doppellichtschwert als offensive oder defensive Waffe. Schatten können auch auf 'Infiltration' setzen, wodurch sie zu Meistern der Tarnung und des Hinterhalts werden, die eher die verwundbare Flanke angreifen, als die Front zu stürmen. Durch 'Kinetikkampf' können sie das Doppellichtschwert entweder als akrobatische Waffe oder Verteidigungsbollwerk nutzen und die Macht einsetzen, um ihre Lichtschwerttechniken zu verbessern und ihren Feind kampfunfähig zu machen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.jedi_shadow
- juggernaut
Erweiterte Klasse: Sith-Juggernaut
Sith, die in den Verteidigungskünsten des Juggernauts ausgebildet sind, verfügen über unerreichte Kondition im Kampf. Durch Eifer und Klarheit formen Juggernauts die Macht nach ihrem Willen und schütteln zur Verzweiflung ihrer Gegner Schaden ab, der andere vernichten würde. Juggernauts sind jederzeit kampfbereit, um ihre Verbündeten zu schützen und ihre Gegner zu bestrafen.
Alle Sith-Juggernauts lernen, sich in schwerer Rüstung zu bewegen, und ihre Energie für spektakuläre Manöver zu fokussieren. Juggernauts können auf 'Vergeltung' setzen und zu mächtigen Kämpfern werden, die ihre Beute in blinder Wut verfolgen. Durch 'Unsterblichkeit' verlieren sie jede Furcht vor dem Gegner und bewahren schwächere Verbündete vor Schaden. Durch 'Wut' unterwerfen sie schwache Gegner mit Lichtschwerthieben und zerschmettern sie mit der Macht.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.juggernaut
- marauder
Erweiterte Klasse: Sith-Marodeur
Mit zwei Lichtschwertern und unvergleichlicher Aggression kämpfen sich als Marodeure ausgebildete Sith durch die Reihen ihrer Feinde und bringen mit gnadenloser Effizienz den Tod. Ob sie einen Trupp republikanischer Soldaten auslöschen oder einen einzelnen Jedi erledigen - Marodeure nutzen jede noch so kleine Schwäche aus, um verheerenden Schaden anzurichten. Sie zögern nie, sie zaudern nicht und in der gesamten Galaxis gibt es niemanden, der schneller zuschlägt.
Alle Sith-Marodeure können mit zwei Lichtschwertern gleichzeitig kämpfen und ihre Gegner mit überlegener Geschwindigkeit zerschmettern, was sie zum Schrecken auf jedem Schlachtfeld macht. Sie können auf 'Vernichtung' setzen und die Juyo-Lichtschwerttechnik erlernen, um ihre Gegner zu traumatisieren. Mit 'Blutbad' spezialisieren sie sich auf schnelle Bewegungen und Akrobatik, um ihre Gegner auszulöschen, bevor sie reagieren können. Durch 'Wut' unterwerfen sie schwache Gegner mit Lichtschwerthieben und zerschmettern sie mit der Macht.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.marauder
- mercenary
Erweiterte Klasse: Söldner
Wenn Angriff die beste Verteidigung ist, dann hat der Söldner die furchteinflößendste der ganzen Galaxis. Modifizierte Blaster und tödliche Wärmesuchraketen machen ihn zu zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei Verstand ist, stellt sich zwischen einen Söldner und sein Ziel.
Alle Söldner erlernen den gleichzeitigen Umgang mit zwei Blastern und können zum 'Leibwächter' werden, um hochmoderne Medizintechnologie zur Heilung und zum Schutz von Verbündeten zu nutzen. Mit einem 'Arsenal' fortschrittlicher Raketen richten sie schnell Schaden an und sie können 'Spezialprototypen' wie Brandraketen und Pfeile einsetzen, die die Überlebenschancen und Erholungsfähigkeiten ihrer Feinde stark vermindern.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.mercenary
- operative
Erweiterte Klasse: Saboteur
Saboteure passen sich jeder Umgebung und allen Umständen an, um dafür zu sorgen, dass die Pläne des Imperiums umgesetzt werden. Ob sie Feinde aus dem Hinterhalt überfallen oder fortschrittliche Medizintechnik einsetzen, um Verbündete am Leben zu halten - Saboteure können jede Situation perfekt analysieren und entsprechend reagieren.
Alle Saboteure lernen, sich an ihren Gegnern vorbeizuschleichen und sie zu überraschen, sowie verschiedene Nahkampftechniken, die auf kurze Distanz Schaden anrichten und ihre Feinde an der Flucht hindern. Sie können auf 'Verborgenheit' setzen und eine Energieklinge verwenden, die im Nahkampf noch mehr Schaden anrichtet. Als 'Sanitäter' setzen sie Droiden ein, die ihre Verbündeten im Kampf heilen und beschützen. Durch 'Tödlichkeit' können sie ihre Gegner mit todbringenden Toxinen vergiften.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.operative
- powertech
Erweiterte Klasse: PowerTech
Ein PowerTech trägt seine schwere Rüstung wie eine zweite Haut und scheut sich niemals davor, neue Technologie zu testen, wenn diese ihm noch mehr Sicherheit bietet. Die Kombination aus fortschrittlichsten Rüstungen, gerissenen Verteidigungstaktiken und hocheffektiven Flammenwerfern macht den PowerTech zu einer unüberwindbaren Ein-Mann-Blockade, der nur wenige Feinde unbeschadet entkommen können.
Alle PowerTechs sind im Umgang mit persönlichen Schildgeneratoren ausgebildet und können zum PyroTech werden, der Flammenwerfer-Angriffe und andere Manöver einsetzt, um auf kurze Distanz Schaden anzurichten und Gegner an der Flucht zu hindern. 'Schildtechnologie' verleiht ihnen Zugriff auf verschiedene Geräte, die das gegnerische Feuer auf sich ziehen und ihnen beim Überleben von Angriffen helfen. Weiterhin können sie 'Spezialprototypen' wie Brandraketen und Pfeile einsetzen, die die Überlebenschancen und Erholungsfähigkeiten ihrer Feinde stark vermindernCategory: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.powertech
- scoundrel
Erweiterte Klasse: Schurke
Schurken haben keine Zeit für Höflichkeit und Fairness. Außer ihrem treuen Blaster verlassen sie sich auf einen Tarngürtel, eine Streukanone und ein Medipack - mehr braucht man auch nicht, um dem Feind einzuheizen und lebendig wieder zu verschwinden.
Alle Schurken lernen, sich an ihren Gegnern vorbeizuschleichen und sie zu überraschen, sowie verschiedene Nahkampftechniken, die auf kurze Distanz Schaden anrichten und ihre Feinde an der Flucht hindern. Schurken können auch zum 'Schläger' werden und mit Streukanonen verstärkten Nahkampfschaden anrichten. Als 'Knochenflicker' wenden sie Medizin- und Schadensvermeidungstechniken an, mit denen sie Verbündete heilen und beschützen können. Als 'Fieser Kämpfer' setzen sie ihre Gegner mit hinterhältigen Taktiken außer Gefecht.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.scoundrel
- sentinel
Erweiterte Klasse: Jedi-Wächter
Kontrolle und Konzentration sind die Markenzeichen des Jedi-Wächters. Durch jahrelanges Training erlernen Wächter die Kunst, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen und ein undurchdringliches Schadensnetz zu spinnen, dem man kaum entrinnen kann.
Alle Jedi-Wächter können im Kampf zwei Lichtschwerter führen und so schnell und präzise ihre Gegner dort treffen, wo sie am schwächsten sind. Wächter können zum 'Wachmann' werden, was sie zu unglaublich starken Gegnern im Lichtschwertkampf macht, die mit dem Juyo ihre Feinde schwächen. Durch 'Kampf' nutzen Wächter die Vorteile ihrer leichteren Rüstung und können mit der Ataru-Kampfform extrem schnell zuschlagen. Durch 'Fokus' spezialisieren sie sich auf fortschrittliche Machttechniken, die die Kraft ihrer Lichtschwertangriffe steigern und telekinetische Manöver ermöglichen, um ihre Feinde zu schwächen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sentinel
- sith_assassin
Erweiterte Klasse: Sith-Attentäter
Sith-Attentäter sind die unauffällige und tödliche Hand des Ordens der Sith und sie schrecken für den Sieg vor nichts zurück. Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet.
Alle Sith-Attentäter erlernen den Umgang mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Macht, um sich zu verbergen und sich unsichtbar zu bewegen. Attentäter können auf die Kunst der 'Täuschung' setzen, um ihre Bewegungen zu verschleiern und ihre Gegner zu überfallen. Durch die 'Dunkelheit' stärken sie ihre Verteidigung und schocken im Nahkampf ihre Gegner. Durch 'Wahnsinn' werden ihre Feinde von Albträumen befallen, die ihre Kampfkraft schwächen und ihnen Kraft entziehen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sith_assassin
- sith_sorcerer
Erweiterte Klasse: Sith-Hexer
Die dunkle Seite birgt gefährliche Geheimnisse und immense Kraft. Sith-Hexer betreten die verbotenen Tiefen der Macht, um ihren Gegnern Energie zu entziehen und sich selbst damit zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichten. Die Luft um einen Hexer herum ist von knisternder dunkler Energie erfüllt - und diejenigen, die töricht genug sind, sich mit ihm anzulegen, lernen schon bald eine neue Bedeutung des Wortes Schmerz kennen.
Alle Sith-Hexer beherrschen den Einsatz der Macht und können die Kunst des 'Blitzschlags' erlernen, um mächtige Stürme zu entfesseln und ihre Gegner zu zerschmettern. 'Korrumpierung' bindet die Lebenskraft des Hexers und stärkt seine Verbündeten durch Rituale, die Schläge mildern und Wunden heilen lassen. Durch 'Wahnsinn' werden seine Feinde von Albträumen befallen, die ihre Kampfkraft schwächen und ihnen Kraft entziehen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sith_sorcerer
- sniper
Erweiterte Klasse: Scharfschütze
Scharfschützen sind auf Fernkampftaktiken und die Eliminierung heikler Ziele spezialisiert und gehören damit zu den besten und professionellsten Schützen der Galaxis. Nach intensivem Training lernen Scharfschützen, auf die wunden Punkte ihrer Gegner zu zielen und im perfekten Augenblick zuzuschlagen, um das Blatt in der Schlacht zu wenden.
Alle Scharfschützen erlernen den Umgang mit tödlichen Scharfschützengewehren und sind auf den Fernkampf spezialisiert, wobei sie ihre Gegner auf Distanz halten. Als 'Ingenieur' können sie mit Droiden und technischen Spielereien zusätzlichen Schaden anrichten. 'Treffsicherheit' verleiht ihnen die Fähigkeit, besser aus der Deckung heraus zu schießen, und erlaubt ihnen die Konzentration auf präzise, effiziente Angriffe. Durch 'Tödlichkeit' können sie ihre Gegner mit todbringenden Toxinen vergiften.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.sniper
- vanguard
Erweiterte Klasse: Frontkämpfer
Frontkämpfer sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht. Sie stürmen mit modernsten schweren Rüstungen in den Kampf und gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik. Diesen unerschütterlichen Soldaten ist kein Risiko zu hoch und sie sind stets bereit, sich in die feindliche Schusslinie zu begeben, um Gefahr von Verbündeten und Unschuldigen abzuwenden. Frontkämpfer übernehmen zwar eine extrem gefährliche taktische Aufgabe im Kampf, sind jedoch auch Meister im Überleben, da sie sowohl über ausgefeilte Defensivtaktiken als auch über fortschrittlichste Technologie verfügen.
Alle Frontkämpfer erlernen den Einsatz persönlicher Schildgeneratoren und können zum 'Angriffsspezialisten' werden, der sich auf Spannungsanstiege der Schilde und Energieklingenangriffe verlässt, um seinen Gegnern auf kurze Distanz Schaden zuzufügen und sie an der Flucht zu hindern. Als 'Schildspezialist' erhalten sie eine bessere Ausbildung in den Bereichen fortschrittliche Panzerung und Verteidigung, um Schaden abzuwenden und Verbündete zu schützen. Als 'Taktiker' spezialisieren sie sich auf Sprengstoff und panzerbrechende Waffen.Category: Spielregeln
XP Level: 10
FQN: cdx.advanced_classes.vanguard