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Hier kannst du nach Objekten so suchen, wie die Entwickler sie benannt haben. Dies ist die beste Möglichkeit, um verwandte Objekten zu finden.
- Fähigkeiten
- Erfolge
- Kodexeinträge
- Gegenstände
- Gefährten und Kontakte
- NSCs
- Objekte
- Missionen
- Conditions
- Attribute
- Talente
Kodexeinträge
- blurb
- class
- agent
- chapter_2
- hoth
- assault_on_the_starbreeze
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Der imperiale Admiral Layek Davon hat die Fähre als Teil seines Schatzes versteckt und arbeitet mit den Piraten auf Hoth zusammen, um sie zurückzubekommen - es sei denn, Ziffer 9 und das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando können ihn aufhalten ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.assault_on_the_starbreeze
- buried_in_ice
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Der imperiale Admiral Layek Davon kennt den Standort der Fähre - doch er verfolgt eigene Pläne, die Ziffer 9 mit Hilfe des Chiss-Expansions- und Verteidigungskommandos aufdecken muss ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.buried_in_ice
- frigid_expedition
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In der Zwischenzeit erwartet Ziffer 9 eine weitere Mission des SID auf dem Eisplaneten Hoth ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.frigid_expedition
- hoth_intro
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Ziffer 9 kann dank eines experimentellen Serums langsam wieder freier handeln, doch den SID noch immer nicht bekämpfen. Nun wurde Ziffer 9 auf den Eisplaneten Hoth geschickt, um eine verlorene republikanische Fähre zu bergen.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.hoth_intro
- hoth_pre
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Dank eines experimentellen Serums kann sich Ziffer 9 langsam befreien - aber das Serum braucht Zeit, um seine volle Wirkung zu entfalten, und bis dahin ist der Agent immer noch gezwungen zu gehorchen.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.hoth_pre
- post_completion
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Die Fähre wurde geborgen und ein abtrünniger imperialer General besiegt. Aber noch ist nicht klar, was Ardun Kothe wirklich vorhat ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.post_completion
- the_bone_pits
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Der imperiale Admiral Layek Davon kennt den Standort der Fähre - doch er arbeitet mit den Piraten auf Hoth zusammen und so muss Ziffer 9 ihr Treffen mit Hilfe des Chiss-Expansions- und Verteidigungskommandos beobachten ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.hoth.the_bone_pits
- intro_overview
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Die Galaxis ist im Wandel. Die Bedrohung durch den Adler und sein Terrornetzwerk ist vorüber, aber die Wahrscheinlichkeit eines Krieges zwischen dem Sith-Imperium und der galaktischen Republik wird immer größer.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.intro_overview
- open_worlds_overview
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Beim Versuch, den Strategischen Informationsdienst der Republik zu infiltrieren und die Pläne des Spionagemeisters ARDUN KOTHE herauszufinden, ist Agent <Name>, Codename Ziffer 9, einer hinterhältigen Form der Gedankenkontrolle zum Opfer gefallen.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.open_worlds_overview
- title
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KAPITEL 2: DIE GEDANKENFALLE
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.title
- hoth
- chapter_2
- agent
- class