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Hier kannst du nach Objekten so suchen, wie die Entwickler sie benannt haben. Dies ist die beste Möglichkeit, um verwandte Objekten zu finden.
- Fähigkeiten
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- Gefährten und Kontakte
- NSCs
- Objekte
- Missionen
- Conditions
- Attribute
- Talente
Kodexeinträge
- blurb
- class
- agent
- chapter_2
- the_mind_trap
- event_intro
Story blurb in loading screen:
Ziffer 9 kann den SID zwar beobachten und manipulieren, nicht aber direkt bekämpfen. Er leidet an Halluzinationen - oder Visionen - die seinen alten Gegenspieler Wächter X zeigen.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.event_intro
- post_quesh
Story blurb in loading screen:
Mit Hilfe von Wächter X hat Ziffer 9 eine langsam wirkende Heilung auf dem Planeten Quesh gefunden. Jetzt müssen die Geheimoperationen fortgesetzt werden ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.post_quesh
- the_mind_trap
Story blurb in loading screen:
Mit Hilfe von Wächter X muss Ziffer 9 herausfinden, wie die Gedankenkontrolle des SID funktioniert und wie man sie umkehren kann ...
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.the_mind_trap.the_mind_trap
- intro_overview
Story blurb in loading screen:
Die Galaxis ist im Wandel. Die Bedrohung durch den Adler und sein Terrornetzwerk ist vorüber, aber die Wahrscheinlichkeit eines Krieges zwischen dem Sith-Imperium und der galaktischen Republik wird immer größer.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.intro_overview
- open_worlds_overview
Story blurb in loading screen:
Beim Versuch, den Strategischen Informationsdienst der Republik zu infiltrieren und die Pläne des Spionagemeisters ARDUN KOTHE herauszufinden, ist Agent <Name>, Codename Ziffer 9, einer hinterhältigen Form der Gedankenkontrolle zum Opfer gefallen.
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.open_worlds_overview
- title
Story blurb in loading screen:
KAPITEL 2: DIE GEDANKENFALLE
FQN: cdx.blurb.class.agent.chapter_2.title
- the_mind_trap
- chapter_2
- agent
- class