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Hier kannst du nach Objekten so suchen, wie die Entwickler sie benannt haben. Dies ist die beste Möglichkeit, um verwandte Objekten zu finden.
- Fähigkeiten
- Erfolge
- Kodexeinträge
- Gegenstände
- Gefährten und Kontakte
- NSCs
- Objekte
- Missionen
- Conditions
- Attribute
- Talente
Kodexeinträge
- crew_skills
- archaeology
Archäologie
Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.archaeology
- armormech
Rüstungsbau
Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.
Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.armormech
- armstech
Waffenbau
Waffenbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen herzustellen. Während des Prozesses der Waffenherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Zu den herstellbaren Blastern gehören Blasterpistolen, Blastergewehre, Scharfschützengewehre, Sturmkanonen und Schrotflinten. Zu den herstellbaren Blastermodifikationen gehören Blasterläufe. Zu den Nahkampfwaffen gehören Vibroklingen und Elektrostäbe. Waffenbauer können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Blasterkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Waffenbau.
Mit Waffenbau lassen sich auch Ausdauer-, Präzisions- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung (Erforschte Gemische).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.armstech
- artifice
Kunstfertigkeit
Kunstfertigkeit ist die hohe Kunst der Konstruktion von Lichtschwertern, Farbkristallen, Rüstungs-Färbemodulen, Generatoren und Fokussen. Zu den Lichtschwertmodifikationen gehören Farbkristalle und Hefte, die die Kampfattribute eines Machtanwenders erhöhen. Farbkristalle bestimmen die Farbe von Lichtschwertstrahlen und Blasterschüssen. Färbemodule werden eingesetzt, um die Farben von Rüstungen zu ändern. Künstler können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Archäologie' bringt Ressourcen für die Kunstfertigkeit.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie (Kraftkristalle, Farbkristalle und Artefaktfragmente).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Schatzsuche (Edelsteine).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.artifice
- bioanalysis
Bioanalyse
Bioanalyse beinhaltet das Sammeln von genetischem Material von Lebewesen und Vegetation. Zu den genetischen Materialien gehören Zellfasern, Bakterienarten, Giftextrakte und medizinische Lösungen. Biochemiker setzen die Materialien für Medipacks ein, die die Gesundheit wiederherstellen, für Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und für biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Die Handwerksfähigkeit 'Biochemie' verwendet Bioanalyse-Ressourcen. Bioanalysten können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.bioanalysis
- biochem
Biochemie
Biochemie ist die Fähigkeit, die zur Herstellung von medizinischen Vorräten, leistungsverstärkenden chemischen Seren und biologischen Implantaten erforderlich ist. Biochemiker können Medipacks herstellen, die die Gesundheit wiederherstellen, Stimulanzien (Einweginjektionen), die die körperlichen Eigenschaften verstärken, und biologische Implantate, die Kampffähigkeiten verbessern, indem sie das neurale Netzwerk stimulieren und die Hirnstammfunktionen regulieren. Biochemiker können von ihnen erstellte Implantate rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Implantatkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Bioanalyse' bringt Ressourcen für die Biochemie.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Bioanalyse (Biochemische Gemische und Proben).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Diplomatie (Medizinische Vorräte).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.biochem
- cybertech
Cybertech
Cybertech ist die Fähigkeit, Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate zu bauen. Modifikationen und Verbesserungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais. Cybertechniker können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Kreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Cybertech-Ressourcen.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.cybertech
- diplomacy
Diplomatie
Diplomatie ist die Kunst, Verhandlungen zu führen und zu beeinflussen. Wenn du deine Gefährten auf diplomatische Missionen schickst, kann dies deinen Stand auf der hellen oder dunklen Seite beeinflussen. Zusätzlich zum Einfluss der dunklen oder hellen Seite kann die Diplomatie unter anderem medizinische Vorräte beinhalten, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Implantate, Medipacks, Stimulanzien, Aufputscher und Geschenke für die Gefährten herstellen kann, um den Einflusswert zu erhöhen.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Biochemie.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.diplomacy
- investigation
Ermittlung
Ermittlung ist die Kunst, geheime Informationen zu untersuchen, zu sammeln, zu analysieren und zu entschlüsseln. Wenn du deine Gefährten auf Ermittlungsmissionen schickst, kann das kostbare Objekte in Form erforschter Gemische einbringen, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Waffen und -Blasterläufe, Prototyp-Baupläne für alle Handwerksarten und Geschenke für die Gefährten herstellen kann, um den Einflusswert zu erhöhen.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Baupläne), Waffenbau.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.investigation
- scavenging
Plündern
Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.scavenging
- slicing
Hacken
Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen. Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Schließfächer. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann. Hacker können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um diese kostbaren Objekte zu erlangen.
Hack-Missionen können seltene Technikteile einbringen, die benutzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Aufwertungen herzustellen. Sie können in außergewöhnliche hergestellte Gegenstände gesetzt werden. Zu den weiteren möglichen Missionsbelohnungen gehören Aufwertungsbaupläne für Nutzer von Rüstungsbau, Waffenbau und Synth-Fertigung.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Alle (für Missionsentdeckungen), Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech (für Tech-Baupläne) und Synth-Fertigung.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.slicing
- synthweaving
Synth-Fertigung
Synth-Fertigung ist der Prozess der Herstellung von synthetischen Materialien aus Kristallen, verschiedenen Chemikalien und Artefaktfragmenten, um Beherrschungs-Armierungen und Rüstungen für Machtanwender zu konstruieren. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Händler verkaufen vorgefertigte Lösungen, Suspensionen und Mischungen, die während des Synth-Fertigungsprozesses eingesetzt werden. Synth-Fertiger können von ihnen erstellte Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Archäologie' bringt Synth-Fertigungsressourcen.
Mit Synth-Fertigung lassen sich auch kritische, Verteidigungs- und Schnelligkeits-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.
Empfohlene Sammelfähigkeiten: Archäologie (Kraftkristalle und Artefaktfragmente), Hacken (Gehackte Technikteile).
Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Luxusstoffe und Unterwelt-Metalle).Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.synthweaving
- treasure_hunting
Schatzsuche
Schatzsuche ist die Fähigkeit, kostbare Objekte aufzuspüren und zu erlangen, indem man einer Reihe von Hinweisen folgt. Gefährten, die auf Schatzsuche geschickt werden, können mit seltenen Edelsteinen zurückkehren, die eingesetzt werden, um Prototyp- und Artefakt-Verbesserungen, -Hefte, -Farbkristalle, -Fokusse und -Generatoren zu erstellen. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Tresorkisten, die wertvolle Gegenstände oder Credits beinhalten, oder Geschenken für die Gefährten, um den Einflusswert zu erhöhen.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.treasure_hunting
- underworld_trading
Unterwelthandel
Unterwelthandel ist der Austausch von Gütern und Diensten auf dem galaktischen Schwarzmarkt. Wenn du Gefährten auf Unterwelthandelsmissionen schickst, können sie mit Luxusstoffen und Unterwelt-Metallen für Prototyp- und Artefaktrüstungen, -Ohrstücke, -Granaten, -Raumverbesserungen und Waffen- und Rüstungsmodifikationen zurückkehren. Zu den weiteren möglichen Belohnungen gehören Geschenke für Gefährten, mit denen der Einflusswert gesteigert werden kann.
Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Cybertech und Synth-Fertigung.Category: Crew-Fähigkeiten
XP Level: 4
FQN: cdx.crew_skills.underworld_trading