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Kodexeinträge
- lore
- hoth
- battle_of_hoth
Die Schlacht von Hoth
Eine der heißesten Schlachten des Großen Krieges wurde über Hoth ausgefochten. Viele meinen, dass diese Schlacht die Republik dazu brachte, die Bedingungen des Vertrags von Coruscant anzunehmen. Es begann damit, dass der Imperiale Geheimdienst Beweise dafür entdeckte, dass sich in der Nähe von Hoth eine große republikanische Flotte sammelte. Mit modernster Technologie ausgestattete Schlachtkreuzer-Prototypen bildeten das Rückgrat einer Flotte, die aus Hunderten von Schiffen bestand. Es wurde angenommen, dass sie im Begriff war, Dromund Kaas, die Hauptwelt des Imperiums, zu überfallen und zu erobern.
Zu dieser Invasion kam es jedoch gar nicht erst. Das Imperium führte den ersten Schlag aus und überfiel die Superflotte der Republik. Die Schlacht tobte tagelang, vorwiegend im Hoth-System. Die besten Raumschiffe und einige der stärksten Krieger auf beiden Seiten wurden vernichtet; modernste technische Bauteile und versengte Metalltrümmer regneten herab auf die Eisfelder. Schließlich erreichte das Imperium sein Ziel - die Republik konnte die Schlacht nicht mehr gewinnen, und das Kriegsglück wendete sich.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.battle_of_hoth
- caught_between_two_foes
In der Zwickmühle
Die Republik befindet sich auf Hoth in der denkbar schlimmsten militärischen Lage, denn sie muss dort sowohl gegen die Streitkräfte des Imperiums als auch gegen die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen. Jeder dieser Feinde stellt schon für sich eine schwere Herausforderung dar; gemeinsam bilden sie jedoch ein Albtraumszenario für die Kriegsstrategen der Republik. Es erscheint unmöglich, einen Schlachtplan zu entwerfen, der es gestattet, sich wirksam gegen beide zu verteidigen - von jeglicher Hoffnung auf Sieg ganz zu schweigen.
Das Imperium setzt klassische hochaggressive Taktiken ein und schützt seine Einheiten mit schweren Befestigungen, während die unberechenbaren Piraten des Weißen Schlunds äußerst wirksame Blitzangriffe bevorzugen und sich dabei das unwegsame Gelände von Hoth zunutze machen. Falls diese beiden Gegner sich jemals zusammentun, werden sich die Republikaner wohl nur noch wenige Stunden auf Hoth halten können.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.caught_between_two_foes
- hoth_no_place_for_vehicles
Hoth: Kein Ort für Fahrzeuge
Die bittere Kälte macht Hoth ungeeignet für kleine Fahrzeuge, die nicht genug Wärme erzeugen, um zu verhindern, dass ihre mechanischen Teile einfrieren und ihre Energiegeneratoren ständig ausfallen. Hochwertige Gleiter haben damit weniger Probleme, aber in Massen produzierte Militärschlitten wie auch viele Fähren, Raumjäger und andere Transportmittel versagen hier regelmäßig.
Wo ein paar ausgewählte, individuell ausgestattete Gleiter für den groß angelegten Transport von Truppen und Versorgungsgütern nicht ausreichen, bleiben nur zwei Möglichkeiten. Erstens können große Transportmittel wie gepanzerte Kampfläufer und schwere Transportschiffe so ausgerüstet werden, dass sie bei entsprechender Wartung der Kälte widerstehen. Oder man greift auf Tauntauns zurück, zweibeinige Tiere, die sich der unwirtlichen Umwelt von Hoth angepasst haben und sich selbst im schlimmsten Schneesturm noch zurechtfinden.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.hoth_no_place_for_vehicles
- imperial_war_strategy_quagmires
Imperiale Kriegsstrategien: Materialschlachten
Das Imperium ist der Republik zahlenmäßig weit unterlegen und weiß, dass es nicht jede Schlacht gewinnen kann. Daher sind kreativere Taktiken gefragt. Indem es zur Ablenkung Truppen auf die tödliche Eiswelt Hoth schickt und vermeintlich geheime Informationen über die Suche nach einer kriegswichtigen Waffe verbreitet, hofft das Imperium, die Republik in eine militärische Materialschlacht zu verstricken - einen Kampf, den diese nicht gewinnen, aber wegen seiner Wichtigkeit auch nicht aufgeben kann. Dadurch sollen wertvolle Ressourcen der Republik von den tatsächlich bedeutenden Zielen abgelenkt werden.
Eine solche Strategie verfolgt das Imperium nicht zum ersten Mal. Schon vor Jahrhunderten wurden während der anfänglichen Ausbreitung des Imperiums in die Sektoren um Dromund Kaas solche Materialschlachten genutzt, um unbedeutende Völker fremder Welten effektiv zu lähmen, während in der Umgebung Ressourcen gesammelt wurden. Seither hat sich diese Strategie immer wieder als Waffe im Arsenal des imperialen Militärs bewährt.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.imperial_war_strategy_quagmires
- keeping_warm
Warm bleiben: So geht's
Alle Raubtiere, Piraten und Militärstreitkräfte auf Hoth sind harmlos im Vergleich zur Wetterlage des Planeten. Die unerbittliche Kälte stellt für jeden, der das Pech hat, dorthin reisen zu müssen, immer noch die größte Gefahr dar, und es wurde schon viel darüber geschrieben, wie man sich auf Hoth am besten aufwärmen kann. Zum Beispiel ist es möglich, als Lagerplatz die seltenen Knotenpunkte geothermaler Energie zu nutzen und in unterirdischen Höhlensystemen dem schneidenden Wind auszuweichen.
Es wurde auch spezielle Kälteschutzkleidung entworfen, in der es sich für kurze Zeit auf der bitterkalten Oberfläche von Hoth überleben lässt. Ein Leitfaden empfiehlt sogar, man solle, falls man ohne entsprechende Ausrüstung auf Hoth in einen der berüchtigten Schneestürme gerät, ein frisch geschlachtetes Last- oder Raubtier ausweiden und die Wärme der Bauchhöhle nutzen, um noch ein paar Stunden länger zu leben.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.hoth.keeping_warm
- salvaging_starships
Die Bergung von Raumschiffen
Hoth war noch nie ein besonders freundlicher Planet für Raumreisende. Seine starke magnetische Anziehungskraft und seine eisige Atmosphäre haben schon viele Piloten ins Verderben gerissen. Auf der Oberfläche des Planeten lagen schon seit langem Wrackteile von Raumschiffen verstreut. Aber nachdem in der Schlacht von Hoth zahlreiche Schlachtschiffe abstürzten - darunter auch das Super-Schlachtschiff der Republik, die Star of Coruscant - wurde Hoth zu einem riesigen Raumschiff-Friedhof. Dieser wiederum lockte unzählige Piraten an, die fortschrittliche Technologien aus den Trümmern zu bergen suchten.
Das Ausschlachten von Raumschiffen in den Schneestürmen von Hoth ist ein unglaublich gefährliches Unterfangen, das jedoch große Belohnungen verspricht. Einer der ersten Piraten, die den Raumschiff-Friedhof erforschten, wurde dafür berühmt, dass er Millionen von Credits damit verdiente, der Republik und dem Imperium ihre eigenen Waffen wieder zu verkaufen. Inzwischen wagen sich Abgesandte beider Regierungen wie auch freie Abenteurer in die Wildnis von Hoth; zahlreiche Bergungsteams haben schon zwischen den kalten, instabilen Überresten der zerstörten Schiffe ihr Ende gefunden.Category: Wissen
Planet: 16141109882649941585
XP Level: 39
FQN: cdx.lore.hoth.salvaging_starships
- hoth