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Die Macht: Jenseits der hellen und dunklen Seite
Für die Jedi ist die Macht ein Partner, dem man Respekt zollt. Für die Sith ist sie eine Kraft, die man sich unterwerfen und zu Nutze machen kann. Andere glauben, dass die Macht weit über diese engen Sichtweisen der beiden verfeindeten Seiten hinaus geht. Diese Philosophien sind nicht immer nur schwarz oder weiß.
In abgelegenen Winkeln der Galaxis, weit entfernt vom Einfluss der Republik oder des Imperiums, entwickeln Machtsensitive ihre eigenen Anschauungen und Wertvorstellungen. Im Valau-Stamm von Nagoa gelten Machtsensitive als Auserwählte der Götter und Werkzeuge ihres Willens. Valau-Machtanwender unterziehen sich einem intensiven Ritual, bei dem sie ihre vorherige Identität ablegen, um nur noch als Sprachrohr der Götter zu dienen. Die helle und die dunkle Seite spielen hierbei keine Rolle. Der Wille der Götter steht außer Frage und die Macht ist nur ein Werkzeug, um ihn in die Tat umzusetzen.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.beyond_light_and_dark
- carbonite_freezing
Karbonit-Gefrierung
Karbonit ist eine Metalllegierung, die, wenn sie mit verschiedenen Gasen angereichert wird, verwendet werden kann, um Frachtblöcke zum Transport oder zur Lagerung schockzugefrieren. Die Anwendung zum Einfrieren von Lebewesen ist relativ neu in der Galaxis und gilt als extrem gefährlich. Personen, die mehr als ein paar Stunden gefroren sind, haben nur äußerst geringe Überlebenschancen, falls das Karbonit nicht zuvor in einer speziellen Vorrichtung durch einen teuren Prozess vorbereitet wurde. Selbst im besten Fall führt der plötzliche Schock des blitzschnellen Gefrierens (oft verbunden mit einem Mangel an lebenserhaltenden Maßnahmen) zu einer traumatischen Erfahrung, die selbst Stunden nach dem Auftauen der Person noch zum Tod führen kann.
Eine gezielte Karbonitsalve ist aber immer noch die einzige bekannte Technologie, die es ermöglicht, Lebewesen schnell und mit minimaler Vorbereitung einzufrieren. Die Technologie erfreut sich bei Kopfgeldjägern und Schmugglern immer größerer Beliebtheit, so dass viele Kopfgeldjäger-Gilden mittlerweile Klauseln in ihren Verträgen aufgenommen haben, nach denen die Bezahlung bei einem lebendig gefassten Ziel auch dann erfolgen muss, wenn es die Zeit nach dem Auftauen nicht überleben sollte.Category: Wissen
XP Level: 7
FQN: cdx.lore.kotfe.carbonite_freezing
- commerce_in_free_zone
Handel in der Freizone
Der Asyl-Schattenhafen ist mehr als nur ein Knotenpunkt für die Verstoßenen und politisch Verfolgten Zakuuls. Viele Planeten in der ganzen Galaxis leiden unter der Vorherrschaft des Ewigen Imperiums und die Flüchtenden haben nur wenige sichere Häfen. Flüchtlinge, die keine Freunde oder Familie haben, finden in der Freizone des Asyls alles, was sie auf ihrer Flucht benötigen.
Egal ob gefriergetrocknete arconische Nährstoffpaste oder Hochleistungs-Thermaldetonatoren, in der Freizone gibt es alles zu kaufen - aber da hört die Bequemlichkeit auch schon auf. Hohe Preise trennen die Besucher des Asyls von den Waren, die sie suchen. Die Schmuggler und Verbrecher, die die Freizone kontrollieren, verlangen exorbitante Summen für ihre Waren und nötigen die bereits verzweifelten Leute zu noch größerer Brutalität. Die meisten Verbrechen im Asyl werden deshalb von Flüchtlingen begangen, die sich gegenseitig berauben, um an ihre dringend benötigten Waren zu gelangen.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.commerce_in_free_zone
- darvannis_vassal_world
Darvannis: Vasallenwelt des Ewigen Imperiums
Der Wüstenplanet Darvannis hatte sowohl für das Sith-Imperium als auch für die Republik keine große Bedeutung. Als das Ewige Imperium die Invasion der abgelegenen Welt startete, waren nur die angeheuerten Söldner des Huttenkartells vor Ort, um den Angriff abzuwehren. Mit der Ewigen Flotte war es ein Leichtes, die Hutten zu vertreiben und den Planeten zu erobern.
Nun befindet sich auf Darvannis eine der größten Fabriken im Besitz von Zakuul: Dort werden Schiffe, Waffen und die unzähligen Droiden für den Turm hergestellt. Da die Fabrik auf Darvannis unter kilometerlangen Tunneln liegt und schwer verteidigt wird, ist es seit ihrer Eroberung durch das Ewige Imperium niemandem mehr gelungen, dort einzudringen. Selbst die Hutten müssen widerwillig zugeben, dass das Imperium aus diesem ehemals desolaten Planeten einiges gemacht hat. Auf Nachfrage behauptet das Kartell jedoch, dass Darvannis Zakuul als Geschenk übergeben wurde, um der Galaxis unbedingt zu beweisen, wie viel Macht man vermeintlich noch besitzt.Category: Planeten
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.darvannis_vassal_world
- eternal_fleet
Die Ewige Flotte
Die Ewige Flotte ist eine alte und unaufhaltsame Armada, die von Droiden operiert und vom Ewigen Thron kontrolliert wird. Vor Jahrhunderten löschte die Flotte beinahe den gesamten Wilden Raum aus. Erst ein kolossales fremdes Kriegsschiff, die Gravestone, konnte die Ewige Flotte deaktivieren, doch ging in der letzten Schlacht verloren. Valkorion hatte vor seiner Ankunft auf Zakuul Gerüchte über diese Flotte gehört - sie war der Hauptgrund dafür, dass er den Planeten als Herz seines neuen Imperiums gewählt hat. Nachdem er die Kontrolle über Zakuul erlangt hatte, begann er mit Hilfe der Machtvisionen der Erben nach der Flotte zu suchen. Als er die schlummernden Schiffe schließlich fand, baute er den Ewigen Thron, um die verlorene Flotte zu reaktivieren. Während sie hauptsächlich für militärische Operationen eingesetzt wird, ist die Flotte auch ein Schlüsselfaktor, um Tributzahlungen und Ressourcen von eroberten Planeten einzusammeln und Handelsrouten im Wilden Raum zu schützen.
Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.eternal_fleet
- eternal_fleet_combat
Ewige Flotte: Kampf
Aus der Kriegsgerichtsverhandlung von Admiral Dannis Veriga, republikanische Flotte:
Als die Ewige Flotte auf Alderaan eintraf, dachten wir, wir wären vorbereitet. Die Republik plante eine Marine-Invasion. Doch es wurde ein Massaker.
Der Feind tauchte plötzlich aus dem Hyperraum auf. Es waren Hunderte von ihnen - eine einzige Wand aus Schiffen, die sich als gechlossene Einheit bewegte. Ich habe noch nie eine solch präzise Formation gesehen. Sobald ein Schiff abgeschossen wurde, nahm ein neues dessen Stelle ein, um die Lücke zu schließen. Als ob die Wunden der Flotte von selbst heilen würde.
Sie waren unnachgiebig. Wir haben mit allem gekämpft, was wir hatten, aber wir konnten ihnen nicht einmal einen Kratzer zufügen. Es war, als würde die ganze Flotte aus einem einzigen Piloten bestehen.
Also ja, darum befahl ich den Rückzug. Selbst so hat nur die Hälfte von uns überlebt. Man kann sie nicht aufhalten. Warum also bei dem sinnlosen Versuch sterben?Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.eternal_fleet_combat
- fall_of_mandalore
Der Sturz von Mand'alor dem Gerechtfertigten
Augenzeugenbericht von Raila vom Lok-Clan:
Die Sprungtruppen haben uns umstellt. Zwei Dutzend Blaster waren auf unsere Köpfe gerichtet. Wir waren schon dabei, für unsere Todesschreie tief Luft zu holen.
Da bahnte sich Mand'alor der Gerechtfertigte einen Weg durch sie hindurch und zerlegte sie in ihre metallischen Einzelteile. Er befahl uns, uns wieder dem Clan anzuschließen und ihm die Sprungtruppen zu überlassen. Doch die Droiden hatten Verstärkung gerufen, plötzlich waren sie überall.
Mand'alor zerschmetterte mit jedem donnernden Kriegsruf mehrere auf einen Streich. Doch es kamen immer mehr, bis wir ihn nicht mehr sehen konnten. Ich wollte losstürmen, aber Droga hielt mich auf. "Er ist bereits fort."
Er war Ardus Lok. Mein Bruder, unser Mand'alor. Er fiel im Kampf gegen Maschinen. So einen unehrenhaften Tod hat er nicht verdient.
Ich bete zu Kad Ha'rangir, dass dieser sinnlose Krieg bald vorbei ist.Category: Wissen
Planet: 16140945599292361085
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.fall_of_mandalore
- force_ghost
Machtgeist
Niemand kann dem Tod entgehen, die Jedi und Sith sind da keine Ausnahme. Und dennoch scheint es manchen Machtnutzern zu gelingen, dem Ruf der Ewigkeit zu widerstehen und als Essenz ihres früheren Selbst zu existieren. In dieser Form können sie mit den Lebenden sprechen, sie führen und auch manipulieren - alte Freunde wie auch ehemalige Feinde.
Das bemerkenswerteste Beispiel in der Geschichte der Sith ist Darth Vax, ein bekanntes Mitglied des Rats der Sith. Nach ihrem Tod war es ihr nicht möglich, die Autorität aufzugeben, die sie in ihrem Leben genossen hatte. Als ihr Sohn ihren Platz im Rat einnahm und den Titel Darth Arrid anlegte, begann sie, ihn im Geheimen zu manipulieren und ihre eigenen Pläne durchzusetzen. Vier Jahre vergingen, bis der Rat endlich merkte, dass der junge Dart Arrid nur die Marionette des Geistes seiner Mutter war.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.force_ghost
- gemini_hive_mind
GEMINI: Schwarmbewusstsein
Zur einfacheren Kontrolle werden GEMINI-Droiden über ein einziges kollektives Bewusstsein gesteuert. Ein Befehl des Ewigen Throns wird nicht an einen einzelnen Droiden geschickt, sondern an den Schwarm, der dann die am besten geeignete Einheit auswählt. Jeder Droide hat zwar ein gewisses Individualitäts-Bewusstsein, doch agiert eine Einheit mehr als Erweiterung eines einzigen Gehirns anstatt als Individuum, das mit einem Netzwerk verbunden ist.
GEMINI-Droiden teilen Gedanken, Reaktionen und Instinkte. Jede GEMINI-Einheit spürt, wenn der Schmerzrezeptor einer Einheit aktiviert wird. Die Zerstörung einer GEMINI-Einheit wird von der ganzen Flotte erlebt. Die Existenz eines Droiden endet nicht mit der Deaktivierung; sein Bewusstsein wird vom Schwarm absorbiert und verteilt. Wenn kein neues Gestell verfügbar ist, wartet das Bewusstsein solange im Schwarm. Solange nicht jede einzelne GEMINI-Einheit zerstört wird, können die Captains der Ewigen Flotte ewig existieren.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.gemini_hive_mind
- gravestone_creators
Die Erbauer der Gravestone
Nur wenig ist über die geheimnisvolle fremde Spezies bekannt, die das legendäre Kriegsschiff gebaut hat, das man nur unter seinem ominösen Spitznamen "die Gravestone" kennt. Aufzeichnungen über die Frühgeschichte des Wilden Raumes, in der das Schiff seine bedeutendste Rolle spielte, sind schon lange verloren. Nur Fragmente jahrhundertealter Daten existieren noch, in denen eine riesige Armada beschrieben wird, die bewohnte Welten in allen Sektoren erobert hat - darunter auch Zakuul.
Ohne das plötzliche Erscheinen der Gravestone und seine zerstörerische Omnikanone wäre Zakuul vielleicht immer noch versklavt. Auch wenn niemand ihre Spezies oder Namen kennt, haben die tapferen Crew-Mitglieder der Gravestone einen verzweifelten Kampf geführt, der die feindliche Flotte schließlich zerschlug. Die wenigen Überlebenden sind in die Dunkelheit jenseits des galaktischen Rims geflohenen und waren nie wieder eine Bedrohung für den Wilden Raum.
Niemand weiß, was mit der Crew der Gravestone passiert ist oder wie es dazu kam, dass sich das Kriegsschiff in den Ewigen Sumpf grub. Wie der Krieg, der die Legende hervorbrachte, bleibt auch die Wahrheit im Nebel der Geschichte verborgen. Vielleicht für immer ...Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.gravestone_creators
- holo_sabacc
Holo-Sabacc
Das ständige Betrügen beim Sabacc, sowohl auf Amateur- als auch auf Profi-Ebene, sind schon lange eine Plage. Doch während die meisten Casino-Besitzer solche Falschspielereien tolerieren, hat Jar'ga der Hutte eine Lösung gefunden. Er hat eine Sabacc-Version entworfen, bei der mit Holo-Karten anstatt mit echten Karten gespielt wird. Als Jar'ga seinen ersten Holo-Sabacc-Tisch in einem Casino auf Nar Shaddaa präsentierte, sorgte er damit in der gesamten Galaxis für Aufsehen. Schon bald hatte jedes Casino im bekannten Raum mindestens einen Holo-Sabacc-Tisch.
Natürlich hat das die Betrügereien nicht im Geringsten gestoppt. Hacker machten sich sofort an die Arbeit, Holo-Karten-Decks und Algorithmen zu manipulieren. Gehackte Holo-Sabacc-Systeme sind mittlerweile auf jedem Schwarzmarkt aller wichtigen Welten erhältlich. Jar'ga hat selbst einen gehackten Holo-Sabacc-Tisch in seinem Casino ... an diesem läuft das Spiel natürlich immer zu Gunsten des Hauses.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.holo_sabacc
- identity_slicers
Identitätsfälscher
Wenn der Abschaum der Galaxis sich einmal ernsthaft verstecken muss, begibt er sich vertrauensvoll in die ebenso fähigen wie teuren Hände eines Identitätsfälschers. Diese kreativen, intelligenten und einfallsreichen Dienstleister können gegen angemessene Bezahlung jede beliebige Identität ändern. Ein fähiger Identitätsfälscher kann sogar den genetischen Code von Personen manipulieren. Doch solch präzise Aufgaben erfordern jahrelange Erfahrung. Viele in dieser Branche sehen sich als Künstler und Wissenschaftler, wenn auch eher unkonventionell.
Da das Hacken von Identitäten strengstens verboten ist, leben diese Fälscher meist sehr zurückgezogen. Ihre Isolation von der Außenwelt führt nicht selten zu Persönlichkeitsveränderungen und manchmal sogar zu Geistesstörungen. Das bekannteste Beispiel dafür war Dalan Reid, ein erfahrener Fälscher, der nach zwölf Jahren der Isolation begann, Dutzende von Repliken der HoloNetz-Sängerin Viella Zall aus Wildtieren anzufertigen. Reid wurde schließlich gefasst, als er mit seinen Viella-Klonen auf Tatooine ein spontanes Konzert aufführte.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.identity_slicers
- mandalorian_death_ceremony
Mandalorianische Todeszeremonie
Die mandalorianische Todeszeremonie - Kote Kyr'am oder "ruhmreicher Tod" - ist nur jenen vorbehalten, deren Tod besonders ehrenvoll war. Traditionell erhielten nur Krieger, die durch Jedi getötet wurden oder sich einer unbezwingbaren Übermacht stellten ein Kote Kyr'am.
Um sicherzugehen, dass der Geist des Kriegers mit denen anderer mandalorianischer Helden zusammenfindet, wird die Leiche auf einem erhöhten Scheiterhaufen verbrannt. Clan-Mitglieder schicken dabei Kriegsschreie in den Himmel und berichten von den Leistungen des Verstorbenen. Abends wird zu Ehren des Toten ein großes Gelage abgehalten, bei dem viel getrunken und gerauft wird.
Die einzige Nicht-Mandalorianerin, der das Kote Kyr'am zugestanden wurde, war Lord Raze, eine Sith-Kriegerin, die im Kampf fiel, als sie auf Dantooine ganz alleine einen mandalorianischen Clan vor einem Bataillon von zwanzig Jedi rettete. Der Clan war von ihren Fähigkeiten und ihrer Furchtlosigkeit so tief bewegt, dass die Tradition gebrochen wurde und sie als gefallene Schwester geehrt wurde. Seitdem wurde keinem Fremden mehr diese Ehre zuteil.Category: Wissen
Planet: 16140945599292361085
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.mandalorian_death_ceremony
- odessen_planetary_shield
Odessen: Planetenschild
Die erste Verteidigungslinie der Allianz ist der Planetenschild von Odessen. Dieses Verteidigungsnetz beschützt die Allianzbasis und das umliegende Gebiet vor Turbolaser-Bombardierungen und anderen Luftangriffen. Kampfläufer und Bodentruppen können den Schild zwar durchdringen, doch das Verteidigungsnetz sorgt dafür, dass die Ewige Flotte die Allianz nicht mit einer einzigen vernichtenden Bombardierung ausschalten kann.
Der Bau des Schilds wurde von Doktor Oggurobb geleitet, dem besten Wissenschaftler der Allianz. Als Oggurobb erste Belastungstests mit dem Schild durchführte, wettete Flottenadmiral Bey'wan Aygo, dass sein stärkstes Schlachtschiff das frisch errichtete Verteidigungsnetz mühelos durchbrechen könnte. Zum Glück für Oggurobb hielt der Schild stand ... und Bey'wan zahlt immer noch seine Wettschulden ab.Category: Wissen
Planet: 16141175286209814624
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.odessen_planetary_shield
- odessen_wildlife_evolution
Wildtiere von Odessen: Evolution
Doktor Juvard Illip Oggurobbs Notizen:
Aufgrund der immensen Eskalation der Evolution auf Odessen habe ich Kreaturen von anderen Planeten importiert und sie in der Wildnis freigelassen, um die Auswirkungen zu studieren.
Der Sleen aus den Dschungeln von Dromund Kaas zeigte einen deutlichen Anstieg der Beweglichkeit und Reaktionszeit. Vielleicht könnte man das Serum dieser Kreatur benutzen, um leistungssteigernde Aufputschmittel herzustellen.
Von Makeb habe ich ein gutes Makrin-Exemplar gesichert, um seine Anpassungsfähigkeit zu studieren. Wie vermutet hat diese bemerkenswerte Spezies die Oberflächenbeschaffenheit ihrer Haut dahingehend abgepasst, mehr den robusten Hartholzwäldern von Odessen zu ähneln.
Am Sumpfpirscher von Taris kann man die beschleunigte Evolution bisher auf schockierendste Weise beobachten. Die Kreatur hat ein unglaubliches Raubtierorgan entwickelt: einen Plastistahl-ähnlichen Stachel am Schwanzende. Sie hat sich weit genug entwickelt, um eine neue Art darzustellen, die ich "stahlschwänziger Pirscher" nennen werde.
Ich habe den Kreaturen ermöglicht, ihre Existenz auf Odessen fortzuführen, da ich hoffe, ihren evolutionären Fortschritt weiterhin verfolgen zu können.Category: Wissen
Planet: 16141175286209814624
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.odessen_wildlife_evolution
- satele_shan_disappearance
Satele Shan: Verschwinden
Als sich die Republik dem Ewigen Imperium beugte, legte Großmeisterin Satele Shan ihren Titel ab und verschwand. Auch wenn es keine offiziellen Angaben über ihren Verbleib oder ihre Pläne gibt, haben mögliche Sichtungen zu seltsamen Spekulationen geführt:
Eine Zusammenfassung der dem SID gemeldeten Sichtungen:
- Eine Frau, auf die Sateles Beschreibung passt, wurde gesehen, als sie einen alten Tempel auf Yavin 4 betrat. Als sie wieder herauskam, schien sie mit einem unsichtbaren Zuhörer zu sprechen - oder mit sich selbst.
- Abgefangene Nachrichten haben gezeigt, dass Sateles Sohn, Agent Theron Shan, einen einzigen Versuch untenommen hat, sie zu kontaktieren. Diese Nachricht wurde nicht beantwortet, aber die Aufzeichnungen zeigen, dass sie auf Ziost geöffnet wurde.
- Ein Abhörgerät, das auf einem Patrouillenschiff von Zakuul versteckt worden ist, zeigt Aufzeichnungen eines nicht gekennzeichneten Schiffs, das in den Wilden Raum hineinfliegt. Die Patrouille hat eine Suche durchgeführt und einen einzelnen menschlichen Passagier registriert. Ein Scan nach Lebensformen deutete jedoch auf zwei Lebewesen auf dem Schiff hin. Für diese Diskrepanz gibt es keine Erklärung - es gibt auch keinen Bericht über die Identität der Frau. Die Crew des Patrouillenschiffs konnte sich nach dem Vorfall nicht mehr daran erinnern.Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.satele_shan_disappearance
- shae_vizla_bounty_hunter
Shae Vizla: Kopfgeldjägerin
Selbst unter Mandalorianern ist Shae Vizla eine Legende. In jungen Jahren war sie eine skrupellose Kopfgeldjägerin, die eine Menge wertvoller Ziele ausschaltete, von Verbrecherbossen bis zu Politikern.
Ihr brutales Attentat auf Senator Keenig brachte ihr die Aufmerksamkeit von Darth Malgus persönlich ein, sodass sie begann, mit dem Sith-Imperium zusammenzuarbeiten. Aufgrund ihrer Fähigkeiten und Effizienz konnte Shae an einigen der größten Kampagnen des Imperiums gegen die Republik teilnehmen. Sie war auch beim Angriff auf Alderaan zugegen und soll Gerüchten zufolge Malgus dort vor dem sicheren Tod bewahrt haben. Auf jeden Fall vertraute Malgus ihr fortan so sehr, dass sie sogar bei der Plünderung von Coruscant eine bedeutende Rolle spielte.
Nach mehr als einem Jahrzehnt der Zusammenarbeit mit dem Imperium, setzte sich Shae auf Rishi zur Ruhe, wo die Bewohner ihr den Spitznamen "Flamme" gaben. Sie ging dem Krieg so gut wie möglich aus dem Weg und distanzierte sich von den Mandalorianern, bis der Angriff des Ewigen Imperiums sie wieder zurück ins Kampfgeschehen warf.Category: Wissen
Planet: 16140945599292361085
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.shae_vizla_bounty_hunter
- shae_vizla_mandalore
Shae Vizla: Mand'alor die Rächerin
Als Mand'alor der Gerechtfertigte im Kampf gegen das Ewige Imperium fiel, nahm Shae Vizla widerwillig die Rolle als Anführerin der Clans an. Sie musste große Fußstapfen ausfüllen: Der gefallene Mand'alor war beliebt, respektiert, ja wurde sogar verehrt. Als Einzelgängerin hatte Shae nur wenig Erfahrung darin, Leute zu führen, schon gar nicht eine gesamte Kultur.
Da die Clans nach Jahren des Krieges gegen Zakuul zersplittert und gebrochen waren, musste Shae schnell handeln, um ihr Volk wieder zusammenzubringen. Es stellte sich heraus, dass sie genau die Anführerin war, die die Mandalorianer brauchten. Ihre erste Schlacht als Mand'alor die Rächerin gipfelte auch im ersten Sieg der Clans seit sechs Monaten.
Mit ihrer beeindruckenden Geschichte und ihren skrupellosen Kampftaktiken ist Shae die geborene Kriegsanführerin. Doch manche glauben, dass die kampferprobte Mand'alor nicht geeignet ist, die Clans über längere Zeit anzuführen, und so wird es am Ende des Krieges wohl mehr als nur einen Herausforderer für ihren Titel geben.Category: Wissen
Planet: 16140945599292361085
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.shae_vizla_mandalore
- state_of_the_galaxy
Zustand der Galaxis
Mit dem plötzlichen Erscheinen des Ewigen Imperiums wurde die Galaxis auf den Kopf gestellt. Die Ewige Flotte griff das Sith-Imperium und die Republik gleichzeitig an - zuerst die Werften und dann die Versorgungslinien. Innerhalb weniger Monate waren Dromund Kaas und Coruscant vollständig blockiert. Ohne die Führung von Darth Marr zersplitterte sich der Rat der Sith im Kampf gegen Arcanns Streitkräfte und wurde letztendlich besiegt. Die meisten Ratsmitglieder wurden getötet - andere verschwanden in unbekannten Winkeln der Galaxis. Als sich der Staub legte, war nur noch Darth Acina übrig, die sich selbst zur neuen Kaiserin der Sith krönte. Selbst im Angesicht dieser Bedrohung konnte die Oberste Kanzlerin Saresh ihren alten Groll gegen das Imperium nicht beiseitelegen. Sie versuchte, gegen beide Feinde zu kämpfen und scheiterte, was Millionen von republikanischen Leben kostete. Letztendlich überstimmte der Senat Saresh, um einen Friedensvertrag mit Arcann auszuhandeln. Sie ist nicht mehr die offizielle Oberste Kanzlerin, zieht aber weiter im Hintergrund die Fäden. Beide Seiten müssen Tributzahlungen an Zakuul entrichten und offiziell Waffenruhe einhalten, was sie aber nicht davon abhält, sich im Geheimen weiter zu bekämpfen. Solange er seine Zahlungen rechtzeitig erhält, lässt Arcann diese Kämpfe jedoch zu.
Category: Wissen
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.state_of_the_galaxy
- zakuul_religion
Die alten Bräuche von Zakuul
Vor Valkorions Machtergreifung war Zakuul ein abgelegener Planet im Wilden Raum, der kaum Kontakt mit dem Rest der Galaxis hatte. Die frühen Bewohner von Zakuul mussten in Sümpfen leben und waren argwöhnische, nihilistische Leute, die ein Pantheon skrupelloser Götter anbeteten. Diese Gottheiten drückten ihre Macht durch Schmerzen und das Leid ihrer Anhänger aus. Der Göttervater des Pantheons war Izax, der Gott des Todes und der ultimative Verschlinger. Die frühen Bewohner von Zakuul glaubten, dass ihr Schicksal mit dem Willen der Götter verknüpft war und sie Izax gehörten. Diejenigen, die diese Ansichten in Frage stellten, wurden als Dämonen betrachtet. Während die meisten Dämonen Verstoßene waren und von der Gesellschaft verstoßen wurde, entstand eine Prophezeiung, dass sich jemand Izax' Einfluss entziehen würde - ein unsterblicher Gott der Götter, der das Pantheon stürzen und ein neues Zeitalter für Zakuul einleiten würde. Mit der Behauptung, der Dämonenretter zu sein, begann Valkorion seinen Feldzug gegen die alten Bräuche.
Category: Wissen
Planet: 16141110623579443940
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.zakuul_religion
- zakuul_thrillseeking
Zakuuls Gesellschaft: Erlebnisorientiert
Da sie in Komfort und Sicherheit aufwachsen, mangelt es den Bewohnern Zakuuls an nichts. Doch obwohl sie ein bequemes Leben führen und intellektuellen sowie kreativen Aufgaben nachgehen können, ist ihnen hin und wieder nach banalem Nervenkitzel.
Die Alte Welt bietet den Bewohnern des Turms eine Möglichkeit, in eine völlig andere Realität einzutauchen, um sich dort zu vergnügen. Viele Bewohner von Zakuul waren schon einmal dort, um die Gladiatoren in den Gruben anzufeuern oder um den Rotlicht-Distrikt aufzusuchen. Viele mehr streifen einfach durch die schäbigen Straßen, um nach verbotenem Spaß zu suchen.
Der Schlüssel bei dieser Art von Nervenkitzel besteht darin, sich nie in echte Gefahr zu begeben. Doch auch wenn die Bewohner des Turms sich gerne mal in der zweifelhaften Alten Welt amüsieren, meiden sie doch wirklich riskante Gegenden, wie die darunterliegende Bruchstadt.Category: Wissen
Planet: 16141110623579443940
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.zakuul_thrillseeking
- zakuulan_wealth
Der Reichtum Zakuuls
Wenn man eine Gesellschaft von einem auf Unterdrückung basierenden Stammessystem in ein goldenes Zeitalter führen will, braucht man dafür erhebliche finanzielle Mittel. Als Imperator Valkorion sein Projekt begann, schleuste er Reichtum vom Sith-Imperium nach Zakuul und beraubte quasi ein Imperium, um ein anderes zu finanzieren. Während Valkorions große Gesellschaft ihre Blütezeit erreichte, wandte das Ewige Imperium seinen Blick nach außen, eroberte Planeten und nahm ihnen ihre Ressourcen. Als die Republik und das Sith-Imperium schließlich fielen, hatte Zakuul den größten Reichtum in der ganzen Galaxis angehäuft.
Vieles davon ging direkt nach Zakuul - für den Ausbau der Ewigen Flotte, aufwendige Erweiterungen des Turms, großzügige Geschenke an die Bürger - doch der Reichtum des Imperiums war derart üppig, dass nicht alles auf einmal ausgegeben werden konnte. Der Großteil des Vermögens lagert nun auf dem riesigen Schatzschiff Gilded Star, das ein Symbol für den Status von Zakuul ist ... und ein Mahnmal für die Macht des Ewigen Imperiums.Category: Wissen
Planet: 16141110623579443940
XP Level: 1
FQN: cdx.lore.kotfe.zakuulan_wealth
- kotfe