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Kodexeinträge
- lore
- quesh
- atmosphere_of_quesh
Die Atmosphäre von Quesh
Quesh-Gift ist eine der toxischsten Substanzen in der Galaxis. Als das große Beben vor Jahrtausenden den Boden spaltete und das bisher unter der Oberfläche von Quesh verborgene Gift austreten konnte, zerstörten die toxischen Dämpfe die einstmals angenehme Atmosphäre des Planeten und machten das Einatmen gefährlicher als bei so mancher biochemischer Kriegswaffe. Die Tierwelt des Planeten wurde schnell dahingerafft, und es blieben nur Knochen zurück.
Obwohl die Toxizität mit den Jahren abgenommen hat, ist es immer noch nicht ratsam, auf Quesh ohne spezielle Implantate, Atemmasken oder die vorsorgliche Einnahme starker Aufputschmittel herumzulaufen. Die einzigen Wesen, denen die Atmosphäre auf Quesh nicht das Geringste ausmacht, sind Hutten. Sie behaupten, dass sie gar nicht verstehen könnten, weshalb alle anderen sich so anstellen.
Minenarbeiter auf Quesh mussten auch feststellen, dass die unwirtliche Atmosphäre ihrer Ausrüstung schwer zusetzt, so dass Droiden bald verrosten und Werkzeug nicht lange hält. Zum Glück wirft der Abbau des Quesh-Gifts riesige Profite ab, welche die enormen Betriebskosten mehr als aufwiegen.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.atmosphere_of_quesh
- discovering_quesh_venom
Die Entdeckung des Quesh-Gifts
Wie so mancher wissenschaftliche Durchbruch wurde der immense Wert des Quesh-Gifts nur durch Zufall offenbart. Nach der ursprünglichen Entdeckung wurde der Planet Quesh als toxisches Ödland eingestuft. Die Ergebnisse der chemischen Scans aus dem Orbit lagen jahrzehntelang vergessen in einer Schublade herum, bis ein junger republikanischer Chemiker namens Bardian Aelto sie hervorholte. Nachdem er kurze Zeit an Forschungsprojekten zum Thema Aufputschmittel gearbeitet hatte, war Aelto damit beauftragt worden, verschiedene vermutlich als unbewohnbar zu klassifizierende Planeten erneut unter die Lupe zu nehmen.
Bei der Betrachtung der chemischen Scans von Quesh war Aelto überrascht, auf einen Molekülkomplex zu stoßen, der ihm aus seiner Arbeit an Aufputschmitteln bekannt war. Queshs Atmosphäre besaß Eigenschaften, die mit jenen des "Huttengifts", der Hauptzutat in den hochwertigsten Aufputschmitteln der Galaxis, beinahe identisch waren. Aelto erkannte, dass ein recht simpler chemischer Prozess dieses "Quesh-Gift" in eine brauchbare - und extrem wertvolle - Verbindung umwandeln konnte. Dank einer abendlichen Sitzung in einem Labor auf Coruscant wurde Quesh von heute auf morgen zu einer der wertvollsten Ressourcenwelten der Republik.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.discovering_quesh_venom
- hutt_neutrality
Neutralität der Hutten
Aufgrund ihres großen Reichtums, ihrer Söldnerarmeen und der in ihrem Besitz befindlichen ressourcenreichen Welten kann die Unterstützung durch einzelne Hutten - oder gar durch das gesamte Huttenkartell - in einem galaktischen Konflikt den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Aber die Hutten sind in erster Linie Geschäftsleute. Warum sollte man sich einer der streitenden Parteien anschließen, wenn man über den Dingen stehen und von beiden profitieren kann? Außerdem riskieren die langlebigen Hutten, in jahrhundertealte Streitigkeiten verwickelt zu werden, wenn sie sich offiziell auf eine Seite stellen.
Das Huttenkartell steht den Kämpfen in der Galaxis offiziell neutral gegenüber und bemüht sich, alle groben Verstöße, die seine Mitglieder sich leisten, wiedergutzumachen. Abgesehen von Pragmatismus und persönlichen Nachteilen haben die Hutten kein besonderes Interesse daran, dass entweder die Republik oder das Imperium permanent die Oberhand gewinnt. In Friedenszeiten würden beide Seiten den Hutten nur Vorschriften machen wollen; während die beiden Mächte zerstritten sind, ist den Hutten jedoch sowohl die Autonomie als auch ein stetiges, mühelos erworbenes Einkommen sicher.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.hutt_neutrality
- military_adrenals
Militärische Aufputschmittel
Die meisten Kommandanten verlassen sich am liebsten auf rigoroses Training und gute Ausrüstung, um Erfolge zu erzielen, aber wenn es um das Leben von Soldaten geht, darf man keinen möglichen Vorteil außer Acht lassen. Seit dem Großen Krieg werden vermehrt militärische Aufputschmittel eingesetzt - ungefährliche, nicht süchtig machende Stimulanzien, die Kondition, Belastbarkeit oder Reflexe eines Soldaten verbessern können. Ein ausreichender Vorrat von Aufputschmitteln kann eine Kompanie während eines Gewaltmarschs munter und auf den Beinen halten oder Verwundete so lange am Leben erhalten, bis Hilfe eintrifft.
Natürlich sind die militärischen Vorräte an Aufputschmitteln streng reguliert und werden möglichst nur im Notfall eingesetzt. Es besteht immerhin die Möglichkeit, dass Soldaten sich zu sehr auf diese Mittel verlassen und sich dabei völlig verausgaben. Das Geschäft mit dem Diebstahl und Verkauf von hochwertigen militärischen Aufputschmitteln blüht inzwischen auf dem galaktischen Schwarzmarkt, insbesondere auf Welten wie Ord Mantell.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.military_adrenals
- quesh_venom
Quesh-Gift
Queshs einzige natürliche Ressource ist eine Substanz, deren korrekte Bezeichnung "Venenit Shadaaga" lautet. Gemeinhin nennt man sie "Gift", und aus ihrer flüssigen Form lassen sich durch sorgfältige Aufbereitung und Verarbeitung äußerst wirkungsvolle, für militärische Zwecke geeignete Aufputschmittel herstellen, welche die Kampfkraft von Soldaten für begrenzte Zeit gefahrlos steigern können. Da die Spannungen in der Galaxis zunehmen, ist Quesh-Gift zu einer der wertvollsten Substanzen im Universum geworden und könnte für die Republik wie auch für das Imperium den Schlüssel zum militärischen Sieg darstellen.
Unverarbeitet handelt es sich beim Quesh-Gift um eine stark toxische Substanz. In seiner reinsten Form sickert es aus Rissen, die vor Jahrtausenden durch ein heftiges Beben entstanden sind; an diesen Rissen wird es von republikanischen und imperialen Arbeiterteams abgebaut. Im Lauf der Jahrhunderte sind große Mengen des Quesh-Gifts verdampft und in die Atmosphäre des Planeten entwichen, so dass die gesamte Welt für die meisten Lebensformen giftig ist.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.quesh_venom
- the_quake
Das Beben
Die zerklüftete Landschaft von Quesh ist durch das Beben entstanden, ein geologisches Ereignis riesigen Ausmaßes, das vor über fünfzigtausend Jahren stattfand. Eigentlich handelte es sich um eine Serie von Beben, die dreihundert Jahre lang anhielt. Das Beben ließ die Kontinente von Quesh um einige Meter auseinanderdriften, was zu großen Rissen im Boden führte. Dadurch stieg wiederum das Quesh-Gift aus den Tiefen des Planeten auf und entwich an die Oberfläche, was die Atmosphäre bis zum heutigen Tag vergiftete.
Quesh ist jetzt schon seit Tausenden von Jahren geologisch stabil, was aber die Drei Familien nicht davon abgehalten hat, ein Vermögen in Frühwarnsysteme zu investieren - immerhin könnte schon eine Erschütterung von nur einem Hundertstel der Stärke des großen Bebens ihre Raffinerien zerstören. Republikanische Geologen haben mit dem Gedanken gespielt, die tiefsten vom Beben freigelegten Höhlen zu erforschen, aber solange das Quesh-Gift aus den Höhlen noch nicht abgebaut ist, ist ein gefahrloses Betreten wohl nicht möglich.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.the_quake
- the_three_families
Die Drei Familien
Als die Republik damit begann, das Quesh-Gift abzubauen, wurde den Wissenschaftlern bald klar, dass sie zwar das Gift zu einer ungiftigen Verbindung aufbereiten konnten, sie sich aber wesentlich schwerer damit taten, diese anschließend zu brauchbaren Aufputschmitteln zu verarbeiten. Nach vielen kostspieligen Fehlschlägen bat die Republik das Huttenkartell um fachkundige Hilfe, wurde jedoch abgewiesen.
Drei Huttenfamilien lief aber angesichts der zu erwartenden Profite das Wasser im Mund zusammen. Angeführt von den Hutten Broga, Jeelta und Portho sagten sie sich vom Kartell los und boten ihre Dienste an. Technisch gesehen war das zwar eine Verletzung der vom Huttenkartell sorgfältig etablierten neutralen Position in der Galaxis, aber großzügige Geldspenden ans Kartell sorgten dafür, dass dessen Mitglieder nicht so genau hinschauten.
Heutzutage betreiben die Drei Familien die Raffinerien und Aufbereitungsanlagen von Quesh, während die Republik die Minen beaufsichtigt. Auf diese Weise können die Drei Familien das Geheimnis der Herstellung von Aufputschmitteln, das sie unheimlich reich gemacht hat, weiterhin sorgfältig hüten. Allerdings bedeutet die Tatsache, dass die Familien sich vom Huttenkartell losgesagt haben, auch, dass das Imperium sie ins Visier nehmen kann, ohne Vergeltung fürchten zu müssen.Category: Wissen
Planet: 16141165625065288506
XP Level: 36
FQN: cdx.lore.quesh.the_three_families
- quesh