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Kodexeinträge
- organizations
- coruscant
- black_sun
Schwarze Sonne
Die Schwarze Sonne ist ein mächtiges Verbrechersyndikat, das gegen Ende des Krieges auf Coruscant an Einfluss gewann. Ein paar Kriminelle nutzten nach dem Überfall auf den Planeten das Chaos und die Aufstände, taten sich zusammen und übernahmen allmählich die Kontrolle über die unteren Ebenen der Stadt. Der Ursprung des Namens der Bande ist nicht bekannt, aber unter den desillusionierten Bürgern von Coruscant gab es eine Redensart: "Besser eine schwarze Sonne als gar keine". Die Hoffnung, dass die Schwarze Sonne Ordnung anstelle von Anarchie bringen könnte, währte leider nicht lange.
In der Schwarzen Sonne sind gewalttätige Übergriffe und Plünderungen an der Tagesordnung. Die Bande betreibt zwar einen lukrativen illegalen Handel mit Spice und Waffen, aber ihre Mitglieder haben fast ausnahmslos einen Hang zur Brutalität. Zivilisten werden erpresst, bis sie nichts mehr übrig haben, und müssen anschließend als Zielscheiben herhalten. Ganze Häuserblocks werden aus purer Zerstörungslust in Brand gesteckt.
Trotz aller Bemühungen der Justikar-Brigade ist die Schwarze Sonne zu einer treibenden Kraft geworden. Der Senat der Republik merkt allmählich, was für eine Bedrohung von der Schwarzen Sonne ausgeht, aber der Einfluss des Syndikats erstreckt sich bereits über Coruscant hinaus, so dass es schwerlich noch aufzuhalten sein dürfte.Category: Organisationen
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 13
FQN: cdx.organizations.coruscant.black_sun
- coruscant_security
Sicherheitsdienst von Coruscant
Alle Welten, die zur Republik gehören, müssen ihre eigenen zivilen Polizeibehörden unterhalten, die nicht vom Galaktischen Senat, sondern von den Regierungen der jeweiligen Planeten überwacht werden. Der Sicherheitsdienst von Coruscant ist eine der ältesten planetaren Polizeiorganisationen in der Republik, bekannt für seine Effizienz, Vielseitigkeit und insgesamt durchaus positive Beziehung zur Bevölkerung des Planeten.
Die Plünderung von Coruscant hat dem Sicherheitsdienst hart zugesetzt. Viele Mitarbeiter starben und andere gaben auf, als Jahre des Wiederaufbaus, des Ordnungsdiensts und der militärischen Intervention folgten. Der Aufstieg großer Verbrechersyndikate auf Coruscant hat viele der jungen Rekruten verbittert und Veteranen frustriert, die dazu ausgebildet waren, einzelne Übeltäter aufzuspüren und dingfest zu machen, anstatt im Häuserkampf einen Straßenzug nach dem anderen von den Banden zurückzuerobern.
Manche sind der Meinung, dass der Sicherheitsdienst dringend paramilitärisches Training und schwere Geschütze braucht, um nicht am Ende von den Problemen des Planeten überwältigt zu werden. Nur wenige Sicherheitsoffiziere wären jedoch zu solch extremen Maßnahmen bereit - schließlich sind sie Polizisten geworden, um den Frieden zu wahren, nicht um in den Straßen ihres geliebten Heimatplaneten Krieg zu führen.Category: Organisationen
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 11
FQN: cdx.organizations.coruscant.coruscant_security
- migrant_merchants_guild
Händlergilde der Migranten
Auf dem Papier ist die Händlergilde der Migranten ein legitimes Handelskonsortium, das sich für die Rechte von Flüchtlingen einsetzt und den Wiederaufbau von Coruscant unterstützt. In Wirklichkeit handelt es sich jedoch um ein gut organisiertes Verbrechersyndikat, das während der Aufstände nach dem Krieg am Alten Galaktischen Markt die Macht übernahm.
Schon vor dem Ende des Krieges diente die Gilde als Tarnung für Geldwäsche- und Schmuggelgeschäfte, beschränkte sich aber weitgehend auf gewaltlose Kriminalität. Ihre Mitglieder waren größtenteils Fremdlinge und stellten innerhalb der eingewanderten nichtmenschlichen Einwohnerschaft von Coruscant eine einflussreiche Wirtschaftsmacht dar. Als der Aufstand ausbrach, nahm die Gilde die Gelegenheit wahr, sich echte Macht zu sichern. Nach dem Rückzug der Sicherheitskräfte war es die Gilde, die mit ihren bewaffneten Schlägern die "Ordnung" wiederherstellte und Nahrung und andere Vorräte lieferte - zu gesalzenen Preisen.
Seither hat sich die Händlergilde der Migranten auch auf Bestechung und Erpressung verlegt - immer noch unter einem dünnen Anstrich der Ehrbarkeit. Der Alte Galaktische Markt liegt im Herzen ihres Territoriums. Sicherheitspatrouillen der Republik geraten beim Versuch, den Frieden zu wahren, oft mit Mitgliedern der Händlergilde der Migranten aneinander. In letzter Zeit kümmert sich die Gilde weniger um das Eintreiben von Schutzgeldern von örtlichen Händlern und mischt jetzt stattdessen in der Politik von Coruscant mit.Category: Organisationen
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 11
FQN: cdx.organizations.coruscant.migrant_merchants_guild
- strategic_information_service
Der Strategische Informationsdienst
Der Strategische Informationsdienst (SID) ist die wichtigste Aufklärungs- und Spionageagentur der Republik. Der SID, bevollmächtigt und überwacht vom Galaktischen Senat, ist verantwortlich für das Sammeln von Informationen und verdeckte Operationen im Raum der Republik wie auch außerhalb. Er unterstützt das Militär und lokale Sicherheitskräfte sowie den Jedi-Orden.
Der SID ist die letzte einer langen Reihe von Spionageorganisationen der Republik, die im Lauf der Jahrhunderte gegründet und wieder aufgelöst wurden. Es handelte sich ursprünglich um eine Überwachungs- und Entschlüsselungsstelle der Senatsbibliothek, die im Krieg gegen das Imperium rasch an Bedeutung gewann. Der SID ist kleiner als der Imperiale Geheimdienst und hat weniger Mittel zur Verfügung, arbeitet aber gezielter und stellt seine Effizienz immer wieder unter Beweis.
Der SID ist zwar durchaus keine Geheimorganisation, hält sich aber dennoch möglichst bedeckt. Die Arbeit des SID wird selten offengelegt und seine Beamten erscheinen fast niemals neben Senatoren oder anderen Figuren des öffentlichen Lebens. So soll negative Aufmerksamkeit vermieden werden, denn der SID geht davon aus, dass die Bevölkerung der Republik sich mit der Natur seiner Arbeit nicht anfreunden und unbequeme Fragen stellen könnte, und agiert daher lieber im Hintergrund.Category: Organisationen
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 12
FQN: cdx.organizations.coruscant.strategic_information_service
- the_justicar
Justikare
Die Miliz der Justikarbrigade bildete sich in den Jahren nach der Plünderung von Coruscant, als ein Verbrechersyndikat begann, die Kontrolle über Coruscants untere Bereiche an sich zu reißen. Der Senat der Republik hatte nicht genug Ressourcen, um es mit dem Syndikat - später Schwarze Sonne genannt - aufzunehmen, und zog seine Sicherheitskräfte zurück.
Eine Gruppe früherer Militärangehöriger war entsetzt darüber, wie die Schwarze Sonne die Einwohner behandelte, und formierte sich zu den Justikaren, um des Problems Herr zu werden. Die Schwarze Sonne auszuschalten und wieder die Kontrolle zu gewinnen fiel den Justikaren jedoch schwerer als erwartet. Sie ergriffen extreme Maßnahmen, um die Ordnung wiederherzustellen, von der einfachen Ausgangssperre bis hin zur Ausrufung des Kriegsrechts.
Die Justikare haben inzwischen überall in ihrem Territorium Kontrollpunkte eingerichtet und setzen bewaffnete Wachen ein, die mit tödlicher Gewalt gegen jeden vorgehen, der nicht die "nötigen Genehmigungen" besitzt. Ihre unerschütterliche Überzeugung, dass dies zur Sicherheit der Bevölkerung unabdingbar sei, macht die Justikare umso gefährlicher. Die Regierung von Coruscant hat die Justikare als Bedrohung eingestuft und ihre Zerschlagung angeordnet. Daraufhin haben die Justikare jegliche Kommunikation nach außen abgebrochen.Category: Organisationen
Planet: 16141154995358231178
XP Level: 13
FQN: cdx.organizations.coruscant.the_justicar
- coruscant