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Hier kannst du nach Objekten so suchen, wie die Entwickler sie benannt haben. Dies ist die beste Möglichkeit, um verwandte Objekten zu finden.
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Kodexeinträge
- organizations
- rishi
- carida_corsairs
Carida-Korsaren
Früher waren die Carida-Korsaren der Schrecken des Kernbereichs der Perlemianischen Handelsstraße. Ihre erbitterten und rücksichtlosen Taktiken haben Dutzende mit der Republik verbündete Welten mehr als zweihundert Jahre lang in Furcht versetzt. Die Überfälle, Entführungen und Lösegeldforderungen der Korsaren waren berüchtigt - alleine die Erwähnung ihres Namens sorgte dafür, dass den Politikern auf Coruscant ein Schauern über den Rücken lief.
All das änderte sich, als ihre Heimatbasis auf Carida von einer republikanischen Angriffseinheit entdeckt und überfallen wurde. Ohne zentrale Operationsbasis wurden die übrigen Korsaren versprengt und zerschlagen. Nach und nach sorgten die Carida-Korsaren eher für Gespött als Furcht und wurden in zeitgenössischen Werken oft als unfähige Stümper verschrien. Doch die letzten Carida-Korsaren, die man häufig an ihren Begleitern, den kowakianischen Echsenaffen, erkennt, hat es in die entfernten Bereiche der Galaxis verschlagen, darunter Rishi. Aus Stolz tragen sie immer noch ihren Namen und hoffen, dass sie eines Tages wieder auf Carida zuhause sein und die Republik erneut in Angst und Schrecken versetzen können.Category: Organisationen
Planet: 16141088354346344157
XP Level: 55
FQN: cdx.organizations.rishi.carida_corsairs
- corellian_run_scoundrels
Schurken der Corellianischen Schnellstraße
Nur wenige Handelsrouten sind für den interstellaren Handel so wertvoll geworden wie die Corellianische Schnellstraße. Da überrascht es wenig, dass sie auch eine hohe Anziehungskraft auf Kriminelle ausübt. Doch unter all den Räubern, Plünderern und Entführern ist nur eine Crew dabei, die den Mut hatte, sich direkt nach der Route zu benennen.
Wie man es bei einer Bande mit einem Namen wie "Schurken der Corellianischen Schnellstraße" erwarten würde, lässt ihr Ehrgefühl und ihre Freundlichkeit zu wünschen übrig, was aber nicht für ihre Arroganz gilt. Es hält sich die Legende, dass Kai Zykken, einer der berüchtigtsten Captains der Schurken einst die erwachsene Tochter des Wirtschaftsmagnaten Viril Shu von Denon entführt hat - aber nicht, um ein Lösegeld zu fordern, sondern um sie für sich zu gewinnen, sie zu heiraten und so an Shus Vermögen zu kommen. Zykkens Plan ist wohl nicht aufgegangen - was auch nur die wenigsten überrascht hat.Category: Organisationen
Planet: 16141088354346344157
XP Level: 55
FQN: cdx.organizations.rishi.corellian_run_scoundrels
- nova_blades
Nova Blade
Die Nova Blade-Piraten, die als lockerer Zusammenschluss unabhängiger Piratencrews anfingen, um Ressourcen zu teilen, wurden zu einer echten Bande, als der Wert der strategischen Zusammenarbeit die Vorteile der operativen Unabhängigkeit übertraf. Seitdem leiden die wichtigsten galaktischen Hyperraumrouten unter den legendären Überfällen, Entführungen und Blockaden von Nova Blade. Unternehmen mussten sogar eine inoffizielle "Blade-Steuer" einführen, die in den Gewinnerwartungen schon einen festen Platz eingenommen hat.
Die Nova Blade-Flotten sind nomadisch, wodurch sie schnell überall dort zuschlagen können, wo sie möchten. Ein direkter Angriff auf sie ist also sehr schwierig. In letzter Zeit hat Nova Blade mit der Errichtung von planetaren Operationsbasen begonnen. Bis jetzt scheinen diese Stützpunkte von den Konzernen, Regierungen und anderen Banden verschont worden zu sein.Category: Organisationen
Planet: 16141088354346344157
XP Level: 55
FQN: cdx.organizations.rishi.nova_blades
- the_slayers_three
Die Drei Schlächter
Während sie einer Abfolge chronologischer Intervalle folgen, die in keinem bekannten Kalender verzeichnet sind, verlassen Angol, Bez und Derrus Martilla ihre Heimatwelt im Brutnebel, um sich in der Jagd zu beweisen. Die drei Geschwister, die sich stolz "die Drei Schlächter" nennen, suchen von ihren Schamanen auserkorene Planeten auf, um dort die größten und gefährlichsten Kreaturen bei ihren Jagdriten aufzuspüren und zu besiegen. Es heißt, dass die Drei Schlächter zu den besten Großwildjägern der Galaxis gehören und die Kreatur erst noch gefunden werden muss, die es mit ihnen aufnehmen kann.
Es gibt aber auch Gerüchte, dass die Geschichten der Schlächter nicht ganz der Wahrheit entsprechen - manche nennen die Drei sogar verrückt. Da es sich aber trotz ihres eigentümlichen Dialektes nicht klären lässt, woher sie genau stammen, gibt es keine Möglichkeit, mehr über ihre Schamanen und Jagdriten zu erfahren. Der immer größer werdende Zynismus von einem der Schlächter deutet aber darauf hin, dass der Wahrheitsgehalt ihrer Geschichten zu wünschen übrig lässt. So oder so, was sich bei der Ankunft der Drei Schlächter sicher sagen lässt, ist, dass für Aufregung gesorgt ist.Category: Organisationen
Planet: 16141088354346344157
XP Level: 55
FQN: cdx.organizations.rishi.the_slayers_three
- rishi