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Portrait: Companions/Rep_Companions/Aric_Jorgan_light

Aric Jorgan

Der loyale Soldat

Als geborener Soldat meldete sich Aric Jorgan früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Er verdiente sich einen Ruf als fordernder, unerschütterlicher Anführer und Patriot - und es gibt kaum etwas, dass er nicht tun würde, um seine Untergebenen zu schützen. Von dieser Entschlossenheit profitierte er auch erheblich, als er einem jungen Lieutenant dabei half, den berühmten Chaostrupp wiederaufzubauen und dabei wichtige Siege für die Republik erzielte.
Als sein Kommandant zeitgleich mit dem Angriff des Ewigen Imperiums verschwand, übernahm Jorgan das Kommando über den Chaostrupp. Doch er spürte einen Konflikt in sich: er liebte die Republik, doch es widerstrebte ihm, es ihr gleichzutun und vor Zakuul niederzuknien. Entschlossen, die Republik um jeden Preis zu beschützen, fing er an, mit dem Chaostrupp nicht genehmigte Angriffe tief im Gebiet von Zakuul durchzuführen.

Eigenschaften

Metadaten

Interaktionen

Here you can see how your decisions influence your companion, once their respective condition is met. Make sure to choose wisely because they will affect you later on in the story!

Used in conditions

This companion is referenced in the following conditions to check if the condition is met.

"Player has met" checks

Gift reactions

Use gifts to increase your influence with this companion. Make sure to use gifts loved by the companion for the highest influence gain!

TypeReactionRomanced reaction
WeaponLove ++++
Military GearFavorite +++
CourtingIndifferentFavorite +++
LuxuryIndifferent
TechnologyLike ++
Republic MemorabiliaLike ++
Imperial MemorabiliaIndifferent
Cultural ArtifactLike ++
TrophyLike ++
Underworld GoodIndifferent
DelicaciesIndifferent
MaintenanceIndifferent

Fähigkeiten

DPS spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Waffengeschick: Scharfschützengewehrpassive
Waffengeschick: Blastergewehrpassive

Todsicherer Schuss

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​execution_attack

Todsicherer Schuss
99020 Sek.1 Sek. cast30 m

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Elektropfeil
100045 Sek.instant30 m

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
97012 Sek.instant30 m

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_attack

Explosion
9607 Sek.instant30 m

Unterdrückungsfeuer

Gibt Unterdrückungsfeuer ab, das alle Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel trifft und bei bis zu 5 Zielen 1,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​aoe_attack

Unterdrückungsfeuer
98022.5 Sek.1.5 Sek. channel30 m
Healing spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Waffengeschick: Scharfschützengewehrpassive
Waffengeschick: Blastergewehrpassive

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
99045 Sek.instant30 m

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Vorsorgemaßnahmen

Umgibt das Ziel mit einem koltogeladenen Schild, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_shield

Vorsorgemaßnahmen
100030 Sek.instant30 m

Progressiver Kolto-Scan

Heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​channel_heal

Progressiver Kolto-Scan
960none3 Sek. channel30 m

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
9808 Sek.instant30 m

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
97012 Sek.instant30 m
Tank spec
NamePriorityCooldownActivationRange
Bedrohungsverstärkerpassive
Waffengeschick: Scharfschützengewehrpassive
Waffengeschick: Blastergewehrpassive

[buff_controller]

FQN: abl.​companion.​buff_controller

[buff_controller]
1noneinstantany

Personenabwehr-Detonator

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_attack

Personenabwehr-Detonator
99015 Sek.instant4 m

Verstärkender Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_taunt

Verstärkender Spott
98012 Sek.instant30 m

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu sich und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_pull_mk2

Mehrfach-Ranziehen
96045 Sek.instant4-30 m

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
10007.5 Sek.instant30 m

Provozierender Schrei

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_taunt

Provozierender Schrei
97020 Sek.instant30 m

Appearance