1. NSCs
  2. exp
  3. 03
  4. onderon
  5. trainer
  6. imp
  7. harvesting
  8. trainer_harvesting_scavenging
Portrait

Yarik Comlar <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 75 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_a01
  • Material: head_human_bmf_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet08_bmf_archetype
  • + face_gehelmet08_bmf_light_ge_a08_rim
  • Material: face_gehelmet08_light_ge_a08repcitizen03_u
hairhair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143519 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmf_archetype
            • + chest_tight_bmf_light_ge_a08_scarf
            • + chest_tight_bmf_light_ge_a08_shld
            • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen03_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a08repcitizen03_u_v02
            handhand_naked_bmf_archetype
            • Material: hand_naked_african_young_a01c01_bmf
            • Skin slot 0: hand_naked_african_young_a01c01_bmf
            • Skin color is hued into slot: 0
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_light_ge_a08_front
            • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen03_u
            legleg_pant_bmf_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen03_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_light_ge_a08_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen03_u
            All NPCs with this appearance (3)