1. NSCs
  2. location
  3. taris_imperial
  4. mob
  5. humanoids
  6. republic
  7. republic_officer
Portrait

Republikanischer Offizier

Stufe 32-33 | Stark | Unterwelthändler


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Koordination

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​coordination

Koordination
15 Sek.Sofort15 m90100%

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.Sofort30 m85100%

Lasermarkierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m80100%

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse

Impuls
15 Sek.Sofort6 m70100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Thermalgranate
12 Sek.Sofort10-30 m60100%

Medizinischer Scan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Medizinischer Scan
4.5 Sek.Wirkt in 3 Sek.15 m50100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m40100%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 17397920283006820794

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bms_asian_a02
  • Material: head_human_bms_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bms_asian_a04
  • Material: head_human_bms_asian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + 1143433 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h13_p
     skincolor_human_non_h17_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h11_p
         haircolor_human_non_h14_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h03_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c01_m
              comp_human_non_c07_m
                ageage_non_non_mid01_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bms_archetype
                  • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
                  • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
                  • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_shld
                  • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
                  bracerbracer_short_bms_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
                  handhand_glove_bms_archetype
                  • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
                  • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
                  waistwaist_belt_bms_archetype
                  • + waist_belt_bms_med_ge_a02_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
                  legleg_pant_bms_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
                  bootboot_tall_bms_archetype
                  • + boot_tall_bms_med_ge_a02_cuff
                  • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u
                  All NPCs with this appearance (2)