1. NSCs
  2. exp
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  10. strong_r_01
Portrait

Sicherheitschef des Archons

Stufe 54-55 | Stark | Revolverheld


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel und alle Ziele in der Nähe (Radius 5 Meter) 8 Sekunden lang blendet. Die Erblindung endet früher, wenn ein betroffenes Ziel Schaden nimmt. Maximal 6 Ziele können getroffen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m1000100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m99050%

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Entladen
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m980100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehat02_bms_archetype
  • Material: face_gehat02_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h11_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_eyebrow02_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_jacket_bms_archetype
        • + chest_jacket_bms_med_ge_a40_collar
        • + chest_jacket_bms_med_ge_a40_shld
        • + chest_jacket_bms_med_ge_a40_thigh
        • Material: chest_jacket_med_ge_a40mercofficer01_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a40mercofficer01_u_v01
        handhand_gauntlet_bms_archetype
        • + hand_gauntlet_bms_med_ge_a40_forearm
        • Material: hand_gauntlet_med_ge_a40mercofficer01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_med_ge_a40_back
        • + waist_belt_bms_med_ge_a40_front
        • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
        legleg_pant_bms_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_med_ge_a40_cover
        • Material: boot_tall_med_ge_a40mercofficer01_u
        All NPCs with this appearance (4)