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Portrait

Furchtwachen-Räuber

Stufe 50 | Stark | Unterwelthändler


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Koordination

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​coordination

Koordination
15 Sek.Sofort15 m90100%

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.Sofort30 m85100%

Lasermarkierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m80100%

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse

Impuls
15 Sek.Sofort6 m70100%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade_minimum_range

Thermalgranate
12 Sek.Sofort10-30 m60100%

Medizinischer Scan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Medizinischer Scan
4.5 Sek.Wirkt in 3 Sek.15 m50100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m40100%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a02
  • Material: head_human_bmn_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehathair01_bmn_archetype
  • Material: face_gehat01_med_ge_a10impofficer01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_chops
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_mustache
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h09_p
     skincolor_human_non_h03_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h10_p
         haircolor_human_non_h11_p
           haircolor_human_non_h09_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h02_s
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c07_m
                comp_human_non_c26_m
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_tight_bmn_archetype
                  • + chest_tight_bmn_med_ge_a10_collar
                  • Material: chest_tight_med_ge_a10impofficer02_m
                  handhand_glove_bmn_archetype
                  • + hand_glove_bmn_med_ge_a10_wrist
                  • Material: hand_glove_med_ge_a10impofficer02_u
                  waistwaist_belt_bmn_archetype
                  • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_front
                  • + waist_belt_bmn_med_ge_a10_back
                  • Material: waist_belt_med_ge_a10impofficer02_u
                  legleg_pant_bmn_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a10impofficer02_m_v02
                  bootboot_tall_bmn_archetype
                  • + boot_tall_bmn_med_ge_a10_shin
                  • Material: boot_tall_med_ge_a10impofficer02_u