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Portrait

Sergeant Paige <Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 41 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a04
  • Material: head_human_caucasian_a04c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfb_non_a06
  • + hair_human_bfb_non_a06_spikes
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h03_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c20_f
          facepaintmakeup_human_non_c03_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bfb_archetype
            • + chest_baggy_bfb_heavy_ge_a16_back
            • + chest_baggy_bfb_heavy_ge_a16_plate
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military09_f
            bracerbracer_short_bfb_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military09_u_v02
            handhand_gauntlet_bfb_archetype
            • + hand_gauntlet_bfb_heavy_ge_a16_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military09_u
            waistwaist_belt_bfb_archetype
            • + waist_belt_bfb_heavy_ge_a16_front
            • + waist_belt_bfb_heavy_ge_a16_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military09_u
            legleg_pant_bfb_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military09_f_v02
            bootboot_tall_bfb_archetype
            • + boot_tall_bfb_heavy_ge_a16_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military09_u
            All NPCs with this appearance (2)