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Portrait

Sergeant Altha <Waffenbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 50 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Waffenbau

Waffenbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen herzustellen. Während des Prozesses der Waffenherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Zu den herstellbaren Blastern gehören Blasterpistolen, Blastergewehre, Scharfschützengewehre, Sturmkanonen und Schrotflinten. Zu den herstellbaren Blastermodifikationen gehören Blasterläufe. Zu den Nahkampfwaffen gehören Vibroklingen und Elektrostäbe. Waffenbauer können von ihnen hergestellte Objekte rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Blasterkreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Waffenbau.

Mit Waffenbau lassen sich auch Ausdauer-, Präzisions- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Ermittlung (Erforschte Gemische).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armstech

Waffenbau
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_asian_a02
  • Material: head_human_asian_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet11_bfn_archetype
  • + face_gehelmet11_bfn_med_ge_a09_goggle
  • Material: face_gehelmet11_med_ge_a09impsoldier05_u
hairhair_human_bfn_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h17_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c05_f
          facepaintmakeup_human_non_c02_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfn_archetype
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a09_back
            • + chest_tight_bfn_med_ge_a09_chest
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            • Material: chest_tight_med_ge_a09impsoldier05_f
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            • Material: bracer_short_med_ge_a09impsoldier05_u_v02
            handhand_glove_bfn_archetype
            • + hand_glove_bfn_med_ge_a09_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a09impsoldier05_u
            waistwaist_belt_bfn_archetype
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a09_front
            • + waist_belt_bfn_med_ge_a09_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a09impsoldier05_u
            legleg_pant_bfn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a09impsoldier05_f_v02
            bootboot_tall_bfn_archetype
            • + boot_tall_bfn_med_ge_a09_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a09impsoldier05_u