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Portrait

Tilian Moravai <Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 45-60 | Elite | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_asian_a02
  • Material: head_zabrakimp_asian_a02c01_f
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bfs_non_a07
  • Material: hair_zabrak_non_a07_v01_f
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_african_h04_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h01_s
      complexioncomp_zabrak_non_c29_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bfs_archetype
        • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a18_back
        • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary04_f
        bracerbracer_short_bfs_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary04_u_v01
        handhand_gauntlet_bfs_archetype
        • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a18_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary02_u
        waistwaist_belt_bfs_archetype
        • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a18_front
        • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a18_back
        • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary04_u
        legleg_pant_bfs_archetype
        • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary04_f_v02
        bootboot_tall_bfs_archetype
        • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a18_shin
        • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary04_u
        All NPCs with this appearance (2)