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Portrait

Republikanischer Aufklärer <Rikes Räuber>

Stufe 75 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (4)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head[empty]
faceface_trhelmet02_bma_archetype
  • + face_gehelmet02_bma_heavy_ge_a16_vizor
  • Material: face_gehelmet02_heavy_ge_a16military01_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a02_mustache
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          ageage_non_non_none_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bma_archetype
            • Material: chest_armor01_heavy_tr_a03c03_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
            handhand_gauntlet_bma_archetype
            • + hand_gauntlet_bma_heavy_tr_a06_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
            legleg_armor02_bma_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_tr_a04c04_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_heavy_ge_mtx04_cover
            • Material: boot_tall_heavy_ge_mtx04asithtrooper01_u