1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. mob
  5. humanoids
  6. rebelling_slaves
  7. rebel_slave_lookout
Portrait

Spähposten der rebellischen Sklaven

Stufe 11 | Standard | Funker


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m50100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 5284113298553779138

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a02
  • Material: head_zabrakrep_bma_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bma_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave01
hairhair_zabrakrep_bma_non_a09
  • Material: hair_zabrak_non_a09_v01_m
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h31_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_zabrak_non_h05_s
        complexioncomp_zabrak_non_c01_m
          facepaint[empty]
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave01_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave01_u_v02
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave01_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave01_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave01_v01_m
            bootboot_tall_bma_archetype
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave01_u
            All NPCs with this appearance (3)