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Portrait

Regulator-Technikereinheit

Stufe 51 | Stark | Schocktruppe


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.Sofortany500100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany400100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m200100%

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.Sofort8 m200100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m200100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_asian_a01
  • Material: head_zabrakimp_bmf_asian_a01c01
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bmf_non_a02_base
  • + hair_zabrakimp_bmf_non_a02_front
  • Material: hair_zabrakimp_asian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor[empty]
eyecolor
 eyecolor_zabrak_non_h06_s
    complexioncomp_zabrak_non_c31_m
      agescar_human_non_c07_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_jacket_bmf_archetype
        • Material: chest_jacket_med_ge_a40mercofficer01_m
        bracerbracer_short_bmf_archetype
        • Material: bracer_short_med_ge_a40mercofficer01_u_v02
        handhand_gauntlet_bmf_archetype
        • Material: hand_gauntlet_med_ge_a40mercofficer01_u
        waistwaist_belt_bmf_archetype
        • + waist_belt_bmf_med_ge_a40_back
        • + waist_belt_bmf_med_ge_a40_front
        • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
        legleg_pant_bmf_archetype
        • Material: leg_pant_med_ge_a40mercofficer01_m_v02
        bootboot_tall_bmf_archetype
        • Material: boot_tall_med_ge_a40mercofficer01_u
        All NPCs with this appearance (2)