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Portrait

[Mando 03]

Stufe 57 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot

Railschuss
15 Sek.Sofort30 m900100%

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Raketenschlag
6 Sek.Sofort4 m300100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.Wirkt in 2 Sek.15 m100100%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m100100%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m100100%

Raketeneinschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​missile_blast

Raketeneinschlag
9 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 9112410368997522096

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_bhhelmet08_bfn_archetype
  • + face_bhhelmet08_bfn_heavy_bh_a06_crown
  • Material: face_gehelmet28_heavy_ge_a24mandalorian04_u
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bfn_archetype
  • + chest_armor01_bfn_heavy_bh_a02_shld
  • + chest_armor01_bfn_heavy_bh_a02_arm
  • Material: chest_armor01_heavy_ge_a24mandalorian03_u
bracerbracer_short_bfn_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_a24mandalorian01_u_v02
handhand_gauntlet_bfn_archetype
  • + hand_gauntlet_bfn_heavy_bh_a02_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a24mandalorian03_u
waistwaist_belt_bfn_archetype
  • + waist_belt_bfn_heavy_bh_a02_back
  • + waist_belt_bfn_heavy_bh_a02_front
  • Material: waist_belt_heavy_ge_a24mandalorian03_u
legleg_armor01_bfn_archetype
  • Material: leg_armor01_heavy_ge_a24mandalorian03_f_v02
bootboot_tall_bfn_archetype
  • + boot_tall_bfn_heavy_bh_a02_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a24mandalorian03_u