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Portrait

Waffenhändler-Bandenchef

Stufe 21-22 | Elite | Trancer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Elektropfeil
45 Sek.Sofort30 m90100%

Halluzination einleiten

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​induce_hallucination

Halluzination einleiten
15 Sek.Sofort30 m80100%

Nahtod-Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit dem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden und schlägt es kurzzeitig nieder. Diese Fähigkeit kann erst eingesetzt werden, wenn der Anwender unterhalb von 30% Gesundheit ist. Diese Fähigkeit betäubt nicht, wenn sie von einem schwachen oder normalen NSC angewendet wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​impale_near_death

Nahtod-Pfählen
30 Sek.Sofort4 m70100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m60100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m50100%

Angriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Angriff
4.5 Sek.Sofort4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 5914657649499330137

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • + hair_human_bms_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1143435 – not found
  • + 1143434 – not found
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h21_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h15_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c26_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bms_archetype
          • + chest_tight_bms_med_ge_a20_shld
          • Material: chest_tight_med_ge_a20refugee01_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a20refugee01_u_v01
          handhand_glove_bms_archetype
          • + hand_glove_bms_med_ge_a20_cuff
          • Material: hand_glove_med_ge_a20refugee01_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_back
          • + waist_belt_bms_med_ge_a20_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a20refugee01_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee01_v01_m
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_med_ge_a20_straps
          • Material: boot_tall_med_ge_a20refugee01_u