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Portrait

Kopfgeldjäger der Zwillingssonnen

Stufe 25-26 | Elite | Blitzschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m20100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.Wirkt in 2 Sek.15 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schnellschüsse

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Schnellschüsse
4.5 Sek.Sofort30 m05%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4422053678199721781

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_human_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bms_non_a04
  • Material: hair_human_non_a04_v01_m
hair_human_bms_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h32_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h15_p
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor[empty]
          complexioncomp_human_non_c21_m
            facepaint
            (one of 2)
            facepaint_non_non_none_u
              tattoo_human_non_bh04_u
                age[empty]
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_baggy_bms_archetype
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_loin
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_plate
                • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a16_back
                • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military03_m
                bracerbracer_short_bms_archetype
                • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military03_u_v02
                handhand_gauntlet_bms_archetype
                • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a16_forearm
                • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military03_u
                waistwaist_belt_bms_archetype
                • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_front
                • + waist_belt_bms_heavy_ge_a16_back
                • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military03_u
                legleg_pant_bms_archetype
                • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military03_m_v01
                bootboot_tall_bms_archetype
                • + boot_tall_bms_heavy_ge_a16_shin
                • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military03_u