1. NSCs
  2. location
  3. balmorra
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging
Portrait

Kelen Mardo <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 20 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a01
  • Material: head_human_bmn_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + 1143433 – not found
  • Material: facehair_human_non_a02_v01_m
skincolor[empty]
haircolor
 haircolor_human_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h05_s
      complexioncomp_human_non_c06_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_baggy_bmn_archetype
        • + chest_baggy_bmn_light_ge_a12_collar
        • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen02_m
        bracerbracer_short_bmn_archetype
        • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen02_u_v02
        handhand_gauntlet_bmn_archetype
        • + hand_gauntlet_bmn_light_ge_a12_back
        • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen02_u
        legleg_pant_bmn_archetype
        • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen02_m_v02
        bootboot_tall_bmn_archetype
        • + boot_tall_bmn_light_ge_a12_shin
        • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen02_u