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Portrait

Republikanischer Geierscout

Stufe 35 | Standard | Fieser Prügler


Eigenschaften

Abilities (14)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Zertrümmern

Verursacht Waffenschaden plus körperlichen Schaden über mehrere Sekunden. Kann nur gegen gespaltene Ziele eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shatter

Zertrümmern
12 Sek.Sofort4 m100100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m80100%

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.Sofort4 m70100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.Wirkt in 2 Sek.15 m50100%

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.Sofort4 m40100%

Tritt

Versetzte dem Ziel einen niedrigen Tritt, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick_nostun

Tritt
12 Sek.Sofort4 m35100%

Überraschender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_knockback

Überraschender Schlag
15 Sek.Sofort4 m2050%

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.Sofort4 m1550%

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
head_human_bma_african_a01
  • Material: head_human_bma_african_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_african_a02
  • Material: head_human_bma_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_african_a03
  • Material: head_human_bma_african_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_african_a04
  • Material: head_human_bma_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bma_archetype
  • + face_gehelmet23_bma_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet23_med_ge_a01repsoldier04_u
hairhair_human_bma_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
(one of 4)
 skincolor_human_non_h06_p
     skincolor_human_non_h05_p
       skincolor_human_non_h03_p
         skincolor_human_non_h01_p
          haircolor
           haircolor_human_non_h06_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h02_s
              complexion
              (one of 3)
              comp_human_non_c20_m
                comp_human_non_c29_m
                  comp_human_non_c16_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_trencharmor_bma_archetype
                    • + chest_trencharmor_bma_heavy_tr_a06_back
                    • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
                    bracerbracer_short_bma_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
                    handhand_gauntlet_bma_archetype
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
                    waistwaist_belt_bma_archetype
                    • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
                    legleg_pant_bma_archetype
                    • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v01
                    bootboot_tall_bma_archetype
                    • + boot_tall_bma_heavy_tr_a06_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u
                    All NPCs with this appearance (3)