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Portrait

[boss2_r_01]

Stufe 10-65 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle, so dass bei jedem Schuss die Chance besteht, Zielen in der Nähe deines Hauptziels Schockschaden zuzufügen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Ionenzelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any800100%

Machtschub

Trifft das Ziel mit einem machtverbesserten Stoß, der mittleren Schaden verursacht und das Ziel vom Anwender weg in die Luft schleudert.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_noknockdown

Machtschub
15 Sek.Sofort4 m500100%

Sprengsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_probe_cast

Sprengsonde
30 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m500100%

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtstasis.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stasis_instant

Meisterstasis
60 Sek.Sofort15 m400100%

Schusshagel

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab, die <<1>> Schaden verursachen, gefolgt von einer Granate, die bei bis zu 5 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<2>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden von der Granate niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hail_of_bolts

Schusshagel
60 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.5-30 m300100%

Machtschrei

Trifft das Ziel mit einem machtverbesserten Schrei, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Machtschrei
12 Sek.Sofort15 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_trandoshan_bms_non_a01
  • Material: head_trandoshan_bms_non_a01_v04
  • Eye material: eye_trandoshan_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bms_archetype
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_collar
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_shld
  • + chest_tight_bms_med_sp_a02_back
  • Material: chest_tight_med_sp_a02c04_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_sp_a02c04_u_v02
handhand_glove_bms_archetype
  • + hand_glove_bms_med_sp_a02_back
  • Material: hand_glove_med_sp_a02c04_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_sp_a02_front
  • + waist_belt_bms_med_sp_a02_back
  • Material: waist_belt_med_sp_a02c04_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_sp_a02c04_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_med_sp_a02_cuff
  • Material: boot_tall_med_sp_a02c04_u
All NPCs with this appearance (5)