1. NSCs
  2. location
  3. balmorra_republic
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_scavenging_h0_poi07_farnel_outpost
Portrait

Lee Ballaron <Plündern (Sammelausbilder)>

Stufe 36 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Plündern

Plündern ist die Kunst, brauchbare Teile und Grundmaterialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponenten aus potenziellen technologischen Quellen wie Schrotthaufen, gefallenen Droiden, zurückgelassener Fracht und kaputten Fahrzeugen zu bergen. Die Handwerksfähigkeiten 'Rüstungsbau', 'Waffenbau' und 'Cybertech' setzen Plünderressourcen ein. Plünderer können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​scavenging

Plündern
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bmn_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
 skincolor_human_non_h26_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_c16_m
        facepaintfacepaint_human_caucasian_npc02_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_light_ge_a08_scarf
            • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a08repcitizen02_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • Material: hand_glove_light_ge_a08repcitizen02_u
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            • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen02_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen02_m_v02
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            • + boot_tall_bmn_light_ge_a08_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen02_u