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Portrait

Republikanischer Pilot

Stufe 55 | Standard | Kommandant


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (14)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany400100%

Koordination

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​coordination

Koordination
15 Sek.Sofort15 m20070%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​diversion

Rauchgranate
30 Sek.Sofort30 m150100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot_cast

Gezielter Schuss
15 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10060%

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m100100%

Energieschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​energy_shield

Energieschild
1 Min. 30 Sek.Sofortany10070%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m70100%

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 1193932128360335516

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a07
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a07c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet06_bmn_archetype
  • + face_trhelmet06_bmn_med_tr_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet27_heavy_ge_a04reptrooper03_u
Body details
SlotDetails
chestchest_baggy_bmn_archetype
  • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_back
  • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_chest
  • + chest_baggy_bmn_med_ge_a27_collar
  • Material: chest_baggy_med_ge_a27pilot01_m
bracerbracer_short_bmn_archetype
  • Material: bracer_short_med_ge_a27pilot01_u_v01
handhand_gauntlet_bmn_archetype
  • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a27_back
  • Material: hand_gauntlet_med_ge_a27pilot01_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a27_back
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a27_front
  • + waist_belt_bmn_med_ge_a27_sling
  • Material: waist_belt_med_ge_a27pilot01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_med_ge_a27pilot01_m_v02
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_med_ge_a27_cuff
  • Material: boot_tall_med_ge_a27pilot01_u