1. NSCs
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  8. vendor_pve_bountyhunter_rank00
Portrait

Gom Danvik <Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

Stufe 55 | Elite | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Vendor information
  • pkg.vendor.endgame.bountyhunter.rank00
  • pkg.vendor.endgame.all.rank00
Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a04
  • Material: head_rattataki_bms_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_rattataki_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhhelmet15_bms_archetype
  • Material: face_bhhelmet15_heavy_bh_tier_a01c01_u
skincolor
 skincolor_rattataki_caucasian_h01_p
    eyecolor
     eyecolor_sith_non_h04_s
      complexioncomp_rattataki_non_c07_u
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_trencharmor_bms_archetype
        • + chest_trencharmor_bms_heavy_bh_tier_a01_gear
        • + chest_trencharmor_bms_heavy_bh_tier_a01_shld
        • Material: chest_trencharmor_heavy_bh_tier_a01c01_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_bh_tier_a01c01_u_v01
        handhand_gauntlet_bms_archetype
        • + hand_gauntlet_bms_heavy_bh_tier_a01_forearm
        • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_tier_a01c01_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_heavy_bh_tier_a01_back
        • + waist_belt_bms_heavy_bh_tier_a01_front
        • Material: waist_belt_heavy_bh_tier_a01c01_u
        legleg_armor02_bms_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_bh_tier_a01c01_m_v01
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_heavy_bh_tier_a01_shin
        • Material: boot_tall_heavy_bh_tier_a01c01_u